无作弊标签

创作者: FlorpyDorp
已更新:2026-09-18 08:10:46
98KB

关于此 MOD

移除世界上所有物品和对象以及角色存档中“通过作弊手段召唤”的标记,并阻止其再次出现。服务器和客户端。

无作弊标签

创建者 弗洛皮多普MIT 许可。

移除《英灵神殿》1.0版本的灰色效果 此物品是通过作弊手段召唤的 来自每个物品、每个地方的台词:整个世界的存档,以及每个角色的存档。而且它能让标记永远不再回来。

标记是什么

自1.0版本起,游戏会标记任何来自开发者命令的内容,并且该标记会扩散:

  • 生成的物品会被标记;由它制作的、与之交易的或堆叠到它上面的任何物品也会被标记。
  • 用免费建造功能建成的部件会被标记;被标记的工作台或锻造台会标记在其上制作的所有物品,被标记的熔炉、发酵桶或烹饪台会标记其生产的所有产物,被标记的部件会标记其返还物
  • 你在上帝模式、幽灵模式或调试飞行时击中的生物会被标记,其掉落物也会被标记
  • 由……放置的物品 生成 由开发指令放置的位置会被标记,其掉落物也会被标记

标记是每个已保存物品记录中的一位信息,外加世界物体上的标记,以及熔炉、发酵桶和烹饪台上的每槽位标记。

模组功能

世界存档(服务器,或本地游戏的主机)。 世界加载完成后,它会清除每个已存储物品记录中的标记位(箱子、墓碑、推车、船舱、掉落物品、物品架、盔甲架),并移除每个对象上的标记(建筑部件、生物、工作站、队列槽位)。清理后的世界将在下次存档时写入。物品记录是逐字节编辑的,从不加载后再重新保存,因此服务器未安装的模组物品不会受到影响;无法精确解析的记录则保持原样。

角色存档(每位玩家各自的游戏)。 物品一经读取即被清理,且写入时始终保持干净。在安装该模组的情况下加载你的角色,其下一次存档即为干净存档。无法访问其他玩家的角色文件,因此每位希望清理物品栏的玩家也需安装此模组。

它无处不在。 没有任何新物品会被标记(制作、熔炼、烹饪、发酵、掉落、堆叠、交易、生成的物品),并且提示框中的那一行也永远不会显示。

针对两个真实存档进行了测试:解析了88,711条库存和物品记录,找到并清除了2,939条标记记录,每条记录恰好只改动一个字节,并且顺利处理了43,000条故意损坏的记录,未出现任何错误。

安装

  • 专用服务器: 无作弊标签.dll 在 BepInEx/plugins, 重新启动。日志显示 加载时清理:M 个物品栏/物品数据块中共有 N 条物品记录,K 个对象标记.
  • 你的游戏: 你电脑中同一个DLL BepInEx/plugins. 清洁你的角色,主持游戏时也能清洁世界。

在首次运行前,请像对待任何会修改存档的模组一样,先备份你的世界和角色。

控制台(F5)

指令 功能说明
网络连接测试扫描 统计本游戏世界中已标记的物品记录和对象标记、你的库存,并显示角色的“使用过作弊”标记。只读。
净化 现在清理世界。在服务器上运行;管理员的命令通过 F5 转发。当前由已连接玩家拥有的对象会被跳过(在玩家名下重写它们可能导致物品竞争),并在下次加载世界时清理。

配置(BepInEx/config/FlorpyDorp.NoCheatedTag.cfg)

区域 按键 默认 笔记
世界 加载时清理世界 真 服务器/主机:世界加载后清除所有已存储的物品和对象
物品 加载与保存时清理物品 真 物品在读取和写入时都是干净的(这正是修复字符的方式)
物品 阻止新标记 真 没有新内容被标记
物品 隐藏提示行 真 永不显示该行
角色 重置角色使用的作弊 假 同时清除角色文件中永久的“使用过作弊”标记(它会限制成就解锁)。默认关闭;物品标签不依赖它,且游戏本身有独立的成就开关: 我用过开发者指令但还是想要成就 1

笔记

  • 基于 Valheim 1.0.12 构建。可识别物品记录版本 107 至 109;检测到更新的格式时不会强行猜测,而是保持原样。
  • 在未安装模组的玩家所在的服务器上,他们接触的任何东西都可能从自己的游戏中再次获得该标记;该标记会在服务器下次启动时清除,或者如果他们安装了模组则会立即清除。
  • 作者:FlorpyDorp。

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