不留维京人

创作者: Nosferatu
已更新:2026-09-07 10:22:24
490KB

关于此 MOD

《英灵神殿》体验优化模组:41个模块,一次安装。强力工具、工作台范围、廉价建造、轻量负重、一键修复、追赶进度、额外栏位、配装方案、箱子制作。所有设置服务器实时生效;游戏内提供简易设置界面。

一个维京人都不能少——终极英灵神殿生活质量模组!

为《英灵神殿》1.0版本持续更新维护。 为1.0.7发布日重建并随补丁更新保持同步;模组1.x版本正在开发中。漏洞反馈与创意建议: GitHub 问题.

面向人群: 重返英灵神殿的维京人,已经投入了数百小时,这次想要更顺畅的流程,但不想作弊。这里没有任何东西直接给你装备或跳过Boss;它只是去掉了你和已经熟悉的游戏之间的繁琐劳作。

由……设计和构思 诺斯费拉图 从联机小队在游戏里遭遇的真实痛点出发。由Claude编写,经真人测试。

一次安装。四十一个模块。配置零争论。 NoVikingLeftBehind是《英灵神殿》联机模式的万能体验优化模组:额外背包格、一键配装、可配盾的拳套武器、直接从宝箱制作、永不变质的食物、指回尸体的指南针、双重守护之力、可再生的矿石、能运送金属的传送门、船员登船时更迎风的长船、能轻松开采低阶材料的工具、随聚居地扩张而增加工作范围的工作台——还有追赶系统,让全员即使有一半人只在周末上线也能一起游玩。它替代了另外四个模组(以及其中两个的前置库),并且与你已有的内容模组兼容良好。

下面每个数字都是服务器设置,每一项都可以更改 当服务器运行时 — 保存配置文件后一秒内即可生效,无需重启,无需客户端重新下载。服务器强制执行这些设置,因此无需任何人手动协商配置。

它为何存在

适合无法每晚都上线的合作小队。如果一半队友已经深入铁器时代,另一半只能周末上线,这个模组能防止进度差距变成一道高墙——不再有“青铜荒”:矿挖完了,熔炉也升级了,晚来的队友只能沿着海岸捡别人几周前就淘汰的铜屑。

它如何思考

模组会追踪世界的 边境:指你的团队实际击杀过的最高进度首领。达到或低于该进度的内容都算“旧内容”,会变得更简单;达到或高于该进度的内容——也就是你们尚未击败的首领——则原封未动。没有人会被单独标记为“落后”;该规则依据的是 世界 进度,而非任何个人的。

具体来说:你的队伍杀死了长老。世界层级提升到2。青铜(层级1)现在已成为过去的前沿,因此一下子:青铜配方和部件的成本减半,熔炉每块矿石产出的金属锭翻倍,传送门不再拒绝运输它,已开采殆尽的铜矿和锡矿节点会随时间重新生成,哈尔多也开始出售青铜锭。铁——新的前沿——完全不受影响。这个模组从不让领跑者的游戏变得更简单;它只是让后来者的路好走一些。

按主题划分的功能

追上

  • 尾随层级折扣 ——那件铁胸甲现在只要过去一半的矿石,就在铁不再是你们团队优势的那一刻。它还能重新定价某个具名制作台的一切产出,无论等级如何——当另一个模组自己的成本设置死活不生效时,这很方便。 调一下: [折扣] 费用倍率=0.5, 每级落后的额外值=0.0, 最低数量=1, StationMultipliers="" (例如 BCA_烹饪锅:0.75 (用于另一个模组的空间站)
  • 富冶炼 把铜丢进边境后方的熔炉里,看着它每块矿石产出双倍的锭;制作青铜配方时,每次制作获得双倍产出。 调校一下: [Smelting] OutputMultiplier=2, 配方产出倍率=2
  • 快速采矿 ——在边疆深处,一条矿脉在你的镐下熔解,而非吞噬你的体力条。 调校一下: [采矿] 速度倍率=3.0, 掉落倍率=1.0, 忽略工具等级=false, 矿石节点="rock4_copper:1,rock4_copper_frac:1,MineRock_Tin:1,silvervein:3,silvervein_frac:3,MineRock_Obsidian:3,MineRock_Meteorite:4"
  • 矿石再生 ——你们那群人一个月前挖得精光的那条铜矿脉,等下次又有新人需要的时候,它会重新出现,在无人靠近时悄悄长回来——而且只有当整条矿脉被采尽后才会如此,绝不会在还立着半截未采完的矿脉时就发生。设置 [再生] 启用=false 完全关闭矿石再生。 调一下: [再生] 再生天数=14, 检查间隔秒数=60, 最小玩家距离=64米, 每帧最大处理量=5, Prefabs="rock4_copper_frac:1:rock4_copper,silvervein_frac:3:silvervein,MineRock_Tin:1,MineRock_Obsidian:3,MineRock_Meteorite:4"
  • 商人库存 ——哈尔多现在货架上摆着青铜锭和铁锭,而不只是他一直在卖的那些小玩意儿,而且只有在你们团队真正赢得资格之后才会解锁(需击败Boss获得钥匙)。 调校它: [Trader] Items="青铜:5:60,铁:5:80,银:5:120,黑金属:5:150", 商人名称="哈尔多"
  • 传送门轨迹 ——那堆你平时得靠两条腿扛回家的铁?跟别的东西一样,直接扔进传送门就行——最新那一档还是没法跟着走,但之前的所有档位都可以。 调音: [传送门] 允许在边境后方=true, 额外层级在后=0, 始终允许="", 永不允
  • 游戏时间橡皮筋 ——那个只在周日上线的朋友,升级速度明显比队伍里天天肝的人还快,而且从来不需要任何人等他。 调音: [游戏时长] MaxBonus=1.0, 最小队伍人数=3, WindowDays=14, 加成收集已启用=true, 经验加成启用=真
  • 追组技能 ——当你的单手剑技能还落后于队里最优秀的剑士时,它的提升速度会明显更快——可一旦你追上了,这一点就再也不重要了。 调校: [SkillCatchup] 加成=1.0, 最大系数=3.0, 窗口天数=14
  • 先锋暗影 ——站在装备更好的朋友身边感受一下:攻击打在身上更轻,经验涨得更快,体力恢复更迅速——一旦你离开范围,一切就都没了。 调校一下: [先锋] 半径=20, 等级差距=1, 伤害减免=0.25, 经验加成=0.5, 体力恢复=0.2, 需要在前沿之后=true

战斗与能力

  • 双重能力 —可同时携带两种被遗忘者的力量,各自独立冷却,并触发 H 在战斗中直接发射另一个,而不用等第一个结束(按键标注在第二个能量图标上,所以你永远不用猜)。在首领祭坛处,它的运作方式正如你所料:普通 E 将槽位1设置为与原生版本完全一致, Shift+E 设置槽位2, Ctrl+E 若你装备三件,它会设置到第3个槽位——而宝石自身的提示也说明了这一点,会列出你的按键并告知将替换哪个能力。 nvlb.power clear 1|2 和 能量互换 修复插错槽位的能量核心。 调校一下: [能力] 槽位=2, 独立冷却=true, 冷却倍率=1.0,本地 第二槽位按键="H" (0.11.2版本之前的G键 - 英灵神殿1.0使用G键作为径向菜单;未改动的G键会为你移动),local 第二槽位修饰键="左Shift", 第三槽位修饰键="左Ctrl"
  • 能量值界面 ——每个遗忘者技能图标都画成一个圆形,周围有一圈细薄的充能环,随冷却恢复而逐渐填满:环满即就绪,每秒战斗充能缩减都会让环向前跃进一格,这样你就能 看 战斗时持续充能。运行时基于瓦尔海姆自带的羊皮纸金色风格构建——无需额外下载,没有花哨的覆盖层,原版图标和冷却文字原封不动地保留在下方。第二个槽位紧挨着第一个——你可以随意移动它,使用 水平偏移/HUD垂直偏移. 调校一下: 本地 [Powers] RoundIcons=true, 冷却环=true, 戒指厚度=4, RingColor="E6C88AD9", 环轨颜色="00000066", HudOffsetX=84, HudOffsetY=0
  • 战斗充能 你每次命中或受击,都会明显减少能力冷却条上的时间,所以一场硬仗打下来,你的能力会更快转好,而不是干等时间。注意图标上的充能环,每次命中都会向前跳一截。 调整它: [Recharge] SecondsPerHitDealt=2, 每秒受击次数=3, 每秒最大值=5, 影响所有槽位=true
  • 拳头与盾牌 — 一只手装备血肉撕裂者(或雨果的青铜指虎),另一只手拿盾牌。原版把所有的拳套武器都设定为双手武器,所以装备一个就会卸下你的盾牌——尽管空手加盾牌一直都能正常搭配。现在它们不再互相冲突了,火把也能放在副手了。 调整一下: [Fists] ExtraPrefabs="", 排除预制体=""

物品栏

  • 额外栏位 — 头盔/胸甲/护腿/披风专用槽位,两个功能槽位(梅金吉奥德腰带+许愿骨可同时装备),三个自动进食食物槽位,两个弹药槽位,以及两个通用槽位用来放其他无处可放的东西——全都是主背包之外的额外空间,绝不占用你的负重容量。存储于原版存档包之外(原版客户端或工具无法删除它们),带有3个滚动备份以及一条针对从shudnal的ExtraSlots迁移过来的角色的救援路径。从哈尔多那里购买一行背包,一切就搞定了:新行就是普通的背包行,额外槽位会滑到它下面,里面所有东西都还在。 调校一下: [栏位] 装备栏位=true, 功能槽=2, 食物槽位=3, 弹药槽=3, 通用槽位=2, 快捷栏=0, 从食物栏位自动进食=开启
  • 安全栏位 你额外槽位的物品已在本地和服务器上备份,无需任何操作。在此模组首次改动你的角色文件之前,该文件已被复制留存;物品本身在每次存档后都会保存在服务器上;如果你哪天回来发现槽位是空的,游戏会提示你物品还在,并告诉你如何找回。 调整它: [SafeSlots] VaultVersions=5, 最小上传间隔秒数=30,本地 角色备份=true, 保留3个备份
  • 装备配置 — 按住 Alt 并轻按 Z 保存你当前的武器+盾牌,之后只需轻按 Z 就能在战斗中瞬间将两者收回手中,无需打开物品栏。或者将一个配装指向两个快捷栏槽位(装备方案1槽位=1,2)按键会直接装备快捷栏当前放置的物品——无需保存,重新排列快捷栏,配装就会随之改变。开箱即用自带一套配装;设置 槽位=2 想要第二项时给它分配一个按键。按键可以在 Valheim 自身的 键盘和鼠标 设置页面,连同此模组的其他快捷键,在那里重新绑定会立即生效。 调校一下: [配装] 栏位=1,本地 Loadout1Key="Z", 配置2按键="无", 保存修改器="LeftAlt", Loadout1Slots="", 装备栏2槽位=""
  • 从箱子中制作 ——站在储物墙旁的熔炉前,直接隔着墙就能制作——再也不用为了一根锭跑来跑去了。石炉也能直接从箱子里取材料烘烤,而肉架则从不抽取材料,所以你为某个配方存起来的生肉,等你去找的时候还在那儿。 调校一下: [宝箱] 范围=20, 拉取用于制作=true, 为建筑抽卡=true, 冶炼厂吸引=true, 拉取以触发射击=true, 烹饪站取水=false, PullForOvens=true, 烤箱预制件=“piece_oven”,本地 切换键="左Alt+O"
  • 全部修理 走到工作台前,包里所有它能修的东西就已经修好了——一个音效,一条提示,不用再点那个小锤子二十次。这是把原版规则一次性套用到整个背包:修理依然免费,锻造台依然不碰工作台装备,一级工作台依然修不了你最好的斧头。放在额外槽位里的物品也会被修理。更想按个键?设置 触发=“热键”. 调音: [修理] 触发="打开时" (或 热键/两者), 显示消息=true,本地 热键="R"

建筑

  • 超杀工具 —黑金属斧两下砍倒一棵山毛榉,铁镐啃起巨石就像啃粉笔一样轻松。奖励是 空缺 取决于你的工具等级与目标实际需求之间的差距,所以第一天拿着石斧去打草地,速度还是和以前一样慢——这个改动只会奖励你带着更好的装备回头去挖旧材料。矿脉不受影响:那是 FastMining 的活儿。 调一下: [工具]每阶加成=0.5, 最大倍率=3.0, 树木受影响=true, 影响岩石=true, 影响可破坏物=true
  • 工作台范围 你这个世界每击杀一个首领,工作台的建造半径就会往外扩一点;每升一级扩展,半径就会大幅增加。在击败五个首领的世界里,5级工作台几乎能覆盖整个基地,你拿着锤子悬停时看到的圆圈也会随之扩大,所以完全不用猜。怪物生成抑制是 不 放大——保持原版风格。 调整一下: [Workbench] PerTierMetres=2, 每级米数=6, 最大射程米=60, 工作台
  • 定居点折扣 ——部落越来越擅长建造:每击败一个首领,所有建筑部件的成本降低10%,最低降至半价。仅限建筑部件——制作配方价格始终不变——拆除返还的正好是该部件当前的成本,绝不会更多。 调校一下: [定居点] 每级折扣=0.10, 最大折扣=0.50, 最小数量=1, ExcludePieces="", 仅分类=""
  • 建造者负载 —站在你的工作台附近时,你背包里的木材、石头和金属重量减半,所以建一堵大墙只需跑几趟而不是十趟。走开之后重量立刻恢复(有3秒的宽限期,免得负重箭头在边缘不停闪烁)。仅限建筑材料,仅限你自己的背包,且你的负重上限不受影响。 调一下: [加载] 重量倍率=0.5, 材料="木材,精木,圆木,石头,...", 站点="piece_workbench,piece_stonecutter", 迟滞秒数=3
  • 建筑师公会 ——在家就能大建特建,无需肝材料。在对应工作站80米范围内,该工作站的建材都会更便宜:在工作台和切石机附近,木材和石材半价, 十分之一的铁 在锻造炉附近。在野外,一切还是老价钱。而梁木像框架一样运作,而不是购物清单——支撑塔的第一根柱子花费 每种材料各1个,你每接上一根光束都要花费 什么都没有,所以五层高的铁塔算一铁一木。吸附在墙上或地板上不算:只有框架才算数。除此之外你还能获得 更擅长建造:建造者等级,每次放置物品都会提升(越大的部件教给你的越多),达到100级时最高可享受30%折扣——它存在于你的角色身上,死亡时永远不会丢失,并且 建筑工 控制台会显示你所在的位置。当你连续放置同一种部件时,每次重复都会再减少5%,最多减少25%,直到你切换部件或停止二十秒。每个部件都会记住它的实际花费,因此拆解时返还的正是那个数值,绝不会更多。锤子会告诉你数值变化的原因。合成配方永远不会被改动——你省下的铁会投入到装备中。 调一下: [建造者] 场地半径=80, 材料="木材:0.5,石头:0.5,铁:0.5,...", 站点="piece_workbench:木材|圆木|优质木材,forge:铁|青铜|铜,...", 结构首费=1, 结构附加成本=0, 最小数量="", 技能最大折扣=0.30, 节奏每次重复=0.05, 节奏最大值=0.25

生存与世界

  • 食物不腐烂 ——你十分钟前吃的那顿饭会一直为你提供满额的生命值和体力,直到效果真正消失为止,而不是在这期间一直悄悄衰减。 调一下: [食物] 保鲜比例=1.0, 隐藏脉冲=true, 脉冲低于秒数=0
  • 长火 只需在壁炉里添一次柴,几个小时后它还在燃烧;而你的手提火把在漫长的洞穴爬行中几乎不会消耗多少电量。 调校一下: [火焰] 燃料持续时间倍率=5, HandTorchDurabilityMultiplier=5, 无限燃料=假
  • 负重 ——你实际上可以把一趟矿带回家,而密米尔之带终于值得占用腰带槽位了:基础负重450而非300,腰带加成+300而非+150。腰带自身的提示框会显示真实数值,而且让负重变轻或变重的世界修正依然生效。 调校一下: [负重] 基础负重上限=450, 腰带奖励=300, BeltItems="腰带强度"
  • 尸跑增强 ——让死亡没那么糟的五件事:HUD罗盘会直接指向你的坟墓,再也不用瞎猜;复活时已经吃过饭,休息效果也已在生效; 掘墓 离你的掉落物越远,体力恢复加成越高,靠近时逐渐减弱;而原版的“尸跑”增益也会根据坟墓离家的距离成比例增强,所以死在远山中反而有助于漫长的归途。 调校一下: [CorpseRun] CompassEnabled=true, 重生休息已启用=真(休息分钟数=10), 重生食物已启用=true(重生食物="" 表示自动,按边境重生食物=各生物群系对应表,重生食物数量=1), 拉拽启用=true(拉拽最小距离=50米,拉拽完整距离=1000米), 缩放启用=true(每100米缩放时长=0.2),本地 提示透明度=0.55, 提示缩放=0.8 你醒来时吃的那顿饭 与世界已推进到的程度相符,而不是在第一天就为一个草甸死亡召唤一块平原面包。它始终是最好的 耐力 到那时你实际能做出的食物:没打 boss 时吃蜂蜜,打完艾克西尔后能做胡萝卜汤,打完长老后能做芜菁炖菜,打完骨mass后能做眼睛冰淇淋,打完 Moder 后能做血布丁,打完 Yagluth 后能做鱼和面包,打完女王后能做烤酥皮派,打完 Fader 后能做深北燕麦粥。每个阶段都是可直接编辑的普通设置(前沿重生食物, 生物群系:预制体|预制体 —后面的条目是备用项),你的游戏版本中缺失的内容会被跳过,而不是报错。想为所有人固定一种食物吗?把它放在 重生食物 而这在每一档都胜出。墓碑标记是一个屏幕外路标:当尸体在屏幕上时,它停在你的尸体上;当尸体不在屏幕上时,它会沿着尸体所在方向滑到屏幕边缘,所以只有当你正朝它走去时,它才指向正前方。按住 删除 一秒半即可解除你已放弃的坟墓,无需控制台——距离下方的那行提示刻意保持低调:比距离本身更暗更小,你还可以用以下方式让它进一步淡出(或恢复) 提示透明度 / 提示缩放 在你游玩时。

在水上

  • 海行者 ——有船员在船上时,你的长船能更贴近风向航行。甲板上每多一个人,你可航行的角度就更紧,所以三个人就能在单人水手只能划桨通过的航道里逆风换舷前进。速度不会变快——顺风速度与原版完全相同——你只是能去以前去不了的地方。当帆受风时,HUD上的风箭头会变亮,乘客现在也能看到同样的箭头,而不是一片空白角落。 调校一下: [SeaLegs] Crew2Cone=32, 船员3锥桶=27, 船员4锥筒=23, 最大船员数=4,本地 乘客风速计=true
  • 瞭望台 —在移动的船上离开舵轮,你就开始挣你的那份了:地图迷雾会为盯着地平线而不是掌舵的人明显更大范围地揭开。只是迷雾——没有标记,没有提示,没有任何共享或剧透。 调校: [Lookout] RadiusMultiplier=1.75, 需求移动=true, 最小速度=1.0

无需客户端模组的服务端开关

  • 服务器密钥 ——每位服务器主第一天就会用到的管理员专属调节项:技能经验倍率、死亡时技能损失量、免费建造/制作、无需工作台即可解锁配方——直接作用于世界本身,因此即使是原版客户端也能感受到效果。 调校一下: [ServerKeys] 技能获取速率=1.0, 技能冷却缩减=1.0, 无建造费用=false, 无制作消耗=假, 所有配方已解锁=false, 死亡保留装备=假

游戏内设置菜单

打开 设置 ——在游戏内暂停菜单中,或在主菜单中——还有一个 无人掉队 位于“玩法”“音频”等标签旁边的标签页。下面的一切都在其中:左侧是模块,按主题分组,每个模块都有一个开关;右侧是所选模块的设置,每项一行,名称下方有一行简洁提示,悬停时显示完整说明。顶部的搜索框可按名称、按键、提示或描述查找全部298项设置。分区标题是按钮——点击即可跳转到列表中的对应位置。

列表是选出来的,不是打出来的。 像这样的设置 [采矿] 矿石节点 是世界中的物品列表,从0.8.5版本开始,它们会打开一个选择器:搜索、勾选你想要的物品、在旁边设置数量。所有内容都按游戏内名称列出,下方显示预制体名称,数据读取自你正在游玩的世界——因此其他模组添加的任何内容也会出现在列表中。A 生的 按钮可恢复文本输入框,如果你更愿意手动输入的话。

在你按下保存之前,不会发送任何内容。 修改控制设置后,其所在行会被标记,并加入队列,页脚会统计(保存更改 (3)); 丢弃 将所有内容恢复原状。Vanilla's OK会保存队列并关闭,而返回或Escape键会先停下来询问,因此误点不会造成任何损失。按键设置通过记录而非手动输入:点击绑定项,然后按下你想要的按键。

默认情况下 服务器上的任何人都可以更改其中大部分内容,为所有人直播——这才是关键:朋友们可以在玩游戏的同时调整游戏。每一次改动都会在聊天中公布,并附上做出改动者的名字,服务器会记录这些改动,而页脚则有一个 撤销上次更改 按钮和一个 将模块重置为默认值 按钮。更愿意自己保留这些设置的服务器所有者设置 [Access] TweakAccess = 管理员 整个内容在一次实时编辑后就变成仅限管理员可见了。

少数几个改变世界规则的设置—— [服务器密钥] 这些封锁、模组的安全开关、权限设置本身——无论如何都只有管理员才能操作。你无法更改的设置仍会显示出来,呈灰色,并附上原因(“只有服务器管理员才能更改此项”“需要重启服务器”“加入服务器后才能更改此项”),这样所有人都能看到该模组的功能。当其他人更改了某些内容时,你面前的数值会随之变动,而每位玩家的个人设置——快捷键、HUD偏移量——会直接写入你自己的配置中,绝不会离开你的电脑。

如果你的服务器还运行 平滑服务器左侧又出现了一条记录—— 网络(SmoothServer) ——该模组有五个适合在游戏中期考虑的开关:网络预设(默认/快速链接/自定义)、压缩、共享地图、本机平滑运动,以及仅限管理员的“要求客户端模组”,还有一个 将网络重置为默认设置 按钮。它的其他设置保留在其自己的配置文件中,如果你没有安装它,这些都不存在。

这不需要下载任何新内容:该标签页是在运行时由 Valheim 自身的控件构建的,因此它会匹配游戏的字体和颜色,你使用的任何皮肤也会对它生效。

自定义一切

以上所有设置都保存在服务器上的一个文件中: 诺斯费拉图.不留下任何维京人.cfg,在服务器首次安装该模组启动时生成。用文本编辑器编辑、保存后,更改会在一秒内生效——无需重启,玩家也无需重新下载,因为ServerSync会自动将新值推送到每个已连接的客户端。唯一的例外:切换某个模块的 已启用 从…来 关闭到开启 需要重启服务器才能安装该模块的补丁(开启一个 关 是瞬间的,和其它一切一样)。

少数设置刻意保留在本地,不与服务器同步——例如快捷键和HUD面板偏移,用于 额外栏位, 配装 和 尸体跑加强版 ——因为那些是关于 你的 键盘和 你的 屏幕,而非群组规则。

一份真实的cfg摘录:

[折扣] 成本倍率 = 0.5 [再生] 再生天数 = 14 [槽位] 食物槽位 = 3 [尸体回收] 休息分钟 = 10

三条控制台命令使其完整: 状态 (客户端)打印当前实时世界层级以及每个模块的当前设置, 目录 列出每个设置及其提示、类型、范围和允许更改的人员,并且 恢复老虎机次数 翻滚你的 额外槽位 如果出现任何异常,将存储恢复到其自动备份之一。

在私人测试服务器上,管理员可以添加 [调试] AllowTestCommands = true 为已连接的玩家解锁三个辅助命令 - 给予, 能量 和 等级 这是专用服务器控制台原本会拒绝的;该功能默认关闭,因此没人能给自己发放物品。

安装

玩家 — 通过 r2modman 或游戏内的 Thunderstore 模组管理器(在线标签页)安装:搜索 一个维京人都不能少 在瓦尔海姆社区下,将其安装到你的配置文件中。首先,从该配置文件中移除它所替换的任何模组: 技能获取修正, 智能技能, 阿祖工艺盒, 额外槽位 ——再加上它们所依赖的两个库,一旦它们被移除,其他任何东西都不再需要这两个库, 条件配置同步 和 YamlDotNet加入服务器——如果 强制客户端模组 已开启,r2modman 会自动为你匹配版本。

服务器管理员 — 将整个 Thunderstore 包内容解压到 BepInEx/plugins/NoVikingLeftBehind/ 在专用服务器上(取决于 BepInExPack_瓦尔海姆 5.4.2350)。启动一次服务器以生成 cfg 文件,然后根据喜好进行编辑。 [General] 强制客户端模组 (默认开启)会拒绝任何版本不匹配的客户端连接——关闭后即可让原版客户端与模组客户端一同加入(只不过原版客户端看不到客户端侧功能)。

常见问题解答

  • 原版客户端能加入吗? 不在……时 强制客户端模组 已开启——服务器会拒绝并给出说明信息。如果你想允许原版客户端加入,请关闭该设置。
  • 多余库存槽位里的物品会在崩溃或更新出错后保留吗? 是的——它们完全独立于原版存档包之外,拥有3个滚动自动备份,并且 恢复槽位 若发现任何异常,就回滚。
  • 它能和内容模组一起用吗,比如尤顿物品/生物包? 是的——NoVikingLeftBehind从不修改预制体、物品或生物;它只调整原版行为(消耗、产量、挖掘速度、冷却时间等),并且不会干扰内容模组。

制作人员与许可

MIT 许可证。 服务器同步 由 布莱克森嘟嘟 (MIT-0),以源码形式引入。 从箱子中制作 改编自容器拉取逻辑,来源: 阿祖工艺盒 由 阿祖玛特 (MIT-0)。 额外栏位面板界面改编自 舒德纳尔/额外槽位 (无许可证/公有领域)。完整详情见 第三方.md.

来源与问题: https://github.com/MJensen01/NoVikingLeftBehind

兄弟模组,专注于服务器调优: 平滑服务器.

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!