为《英灵神殿》1.0版本持续更新维护。 为1.0.7发布日重建并随补丁更新保持同步;模组1.x版本正在开发中。漏洞反馈与创意建议: GitHub 问题.
面向人群: 重返英灵神殿的维京人,已经投入了数百小时,这次想要更顺畅的流程,但不想作弊。这里没有任何东西直接给你装备或跳过Boss;它只是去掉了你和已经熟悉的游戏之间的繁琐劳作。
由……设计和构思 诺斯费拉图 从联机小队在游戏里遭遇的真实痛点出发。由Claude编写,经真人测试。
一次安装。四十一个模块。配置零争论。 NoVikingLeftBehind是《英灵神殿》联机模式的万能体验优化模组:额外背包格、一键配装、可配盾的拳套武器、直接从宝箱制作、永不变质的食物、指回尸体的指南针、双重守护之力、可再生的矿石、能运送金属的传送门、船员登船时更迎风的长船、能轻松开采低阶材料的工具、随聚居地扩张而增加工作范围的工作台——还有追赶系统,让全员即使有一半人只在周末上线也能一起游玩。它替代了另外四个模组(以及其中两个的前置库),并且与你已有的内容模组兼容良好。
下面每个数字都是服务器设置,每一项都可以更改 当服务器运行时 — 保存配置文件后一秒内即可生效,无需重启,无需客户端重新下载。服务器强制执行这些设置,因此无需任何人手动协商配置。
适合无法每晚都上线的合作小队。如果一半队友已经深入铁器时代,另一半只能周末上线,这个模组能防止进度差距变成一道高墙——不再有“青铜荒”:矿挖完了,熔炉也升级了,晚来的队友只能沿着海岸捡别人几周前就淘汰的铜屑。
模组会追踪世界的 边境:指你的团队实际击杀过的最高进度首领。达到或低于该进度的内容都算“旧内容”,会变得更简单;达到或高于该进度的内容——也就是你们尚未击败的首领——则原封未动。没有人会被单独标记为“落后”;该规则依据的是 世界 进度,而非任何个人的。
具体来说:你的队伍杀死了长老。世界层级提升到2。青铜(层级1)现在已成为过去的前沿,因此一下子:青铜配方和部件的成本减半,熔炉每块矿石产出的金属锭翻倍,传送门不再拒绝运输它,已开采殆尽的铜矿和锡矿节点会随时间重新生成,哈尔多也开始出售青铜锭。铁——新的前沿——完全不受影响。这个模组从不让领跑者的游戏变得更简单;它只是让后来者的路好走一些。
调一下: [折扣] 费用倍率=0.5, 每级落后的额外值=0.0, 最低数量=1, StationMultipliers="" (例如 BCA_烹饪锅:0.75 (用于另一个模组的空间站)调校一下: [Smelting] OutputMultiplier=2, 配方产出倍率=2调校一下: [采矿] 速度倍率=3.0, 掉落倍率=1.0, 忽略工具等级=false, 矿石节点="rock4_copper:1,rock4_copper_frac:1,MineRock_Tin:1,silvervein:3,silvervein_frac:3,MineRock_Obsidian:3,MineRock_Meteorite:4"[再生] 启用=false
完全关闭矿石再生。 调一下: [再生] 再生天数=14, 检查间隔秒数=60, 最小玩家距离=64米, 每帧最大处理量=5, Prefabs="rock4_copper_frac:1:rock4_copper,silvervein_frac:3:silvervein,MineRock_Tin:1,MineRock_Obsidian:3,MineRock_Meteorite:4"调校它: [Trader] Items="青铜:5:60,铁:5:80,银:5:120,黑金属:5:150", 商人名称="哈尔多"调音: [传送门] 允许在边境后方=true, 额外层级在后=0, 始终允许="", 永不允调音: [游戏时长] MaxBonus=1.0, 最小队伍人数=3, WindowDays=14, 加成收集已启用=true, 经验加成启用=真调校: [SkillCatchup] 加成=1.0, 最大系数=3.0, 窗口天数=14调校一下: [先锋] 半径=20, 等级差距=1, 伤害减免=0.25, 经验加成=0.5, 体力恢复=0.2, 需要在前沿之后=truenvlb.power clear 1|2 和 能量互换 修复插错槽位的能量核心。 调校一下: [能力] 槽位=2, 独立冷却=true, 冷却倍率=1.0,本地 第二槽位按键="H" (0.11.2版本之前的G键 - 英灵神殿1.0使用G键作为径向菜单;未改动的G键会为你移动),local 第二槽位修饰键="左Shift", 第三槽位修饰键="左Ctrl"水平偏移/HUD垂直偏移. 调校一下: 本地 [Powers] RoundIcons=true, 冷却环=true, 戒指厚度=4, RingColor="E6C88AD9", 环轨颜色="00000066", HudOffsetX=84, HudOffsetY=0调整它: [Recharge] SecondsPerHitDealt=2, 每秒受击次数=3, 每秒最大值=5, 影响所有槽位=true调整一下: [Fists] ExtraPrefabs="", 排除预制体=""调校一下: [栏位] 装备栏位=true, 功能槽=2, 食物槽位=3, 弹药槽=3, 通用槽位=2, 快捷栏=0, 从食物栏位自动进食=开启调整它: [SafeSlots] VaultVersions=5,
最小上传间隔秒数=30,本地 角色备份=true, 保留3个备份装备方案1槽位=1,2)按键会直接装备快捷栏当前放置的物品——无需保存,重新排列快捷栏,配装就会随之改变。开箱即用自带一套配装;设置 槽位=2 想要第二项时给它分配一个按键。按键可以在 Valheim 自身的 键盘和鼠标 设置页面,连同此模组的其他快捷键,在那里重新绑定会立即生效。 调校一下: [配装] 栏位=1,本地 Loadout1Key="Z", 配置2按键="无", 保存修改器="LeftAlt", Loadout1Slots="", 装备栏2槽位=""调校一下: [宝箱] 范围=20, 拉取用于制作=true, 为建筑抽卡=true, 冶炼厂吸引=true, 拉取以触发射击=true, 烹饪站取水=false, PullForOvens=true, 烤箱预制件=“piece_oven”,本地 切换键="左Alt+O"触发=“热键”. 调音: [修理] 触发="打开时" (或 热键/两者), 显示消息=true,本地 热键="R"调一下: [工具]每阶加成=0.5, 最大倍率=3.0, 树木受影响=true, 影响岩石=true, 影响可破坏物=true调整一下: [Workbench] PerTierMetres=2, 每级米数=6, 最大射程米=60, 工作台调校一下: [定居点] 每级折扣=0.10, 最大折扣=0.50, 最小数量=1, ExcludePieces="", 仅分类=""调一下: [加载] 重量倍率=0.5, 材料="木材,精木,圆木,石头,...", 站点="piece_workbench,piece_stonecutter", 迟滞秒数=3建筑工 控制台会显示你所在的位置。当你连续放置同一种部件时,每次重复都会再减少5%,最多减少25%,直到你切换部件或停止二十秒。每个部件都会记住它的实际花费,因此拆解时返还的正是那个数值,绝不会更多。锤子会告诉你数值变化的原因。合成配方永远不会被改动——你省下的铁会投入到装备中。 调一下: [建造者] 场地半径=80, 材料="木材:0.5,石头:0.5,铁:0.5,...", 站点="piece_workbench:木材|圆木|优质木材,forge:铁|青铜|铜,...", 结构首费=1, 结构附加成本=0, 最小数量="", 技能最大折扣=0.30, 节奏每次重复=0.05, 节奏最大值=0.25调一下: [食物] 保鲜比例=1.0, 隐藏脉冲=true, 脉冲低于秒数=0调校一下: [火焰] 燃料持续时间倍率=5, HandTorchDurabilityMultiplier=5, 无限燃料=假调校一下: [负重] 基础负重上限=450, 腰带奖励=300, BeltItems="腰带强度"调校一下: [CorpseRun] CompassEnabled=true, 重生休息已启用=真(休息分钟数=10), 重生食物已启用=true(重生食物="" 表示自动,按边境重生食物=各生物群系对应表,重生食物数量=1), 拉拽启用=true(拉拽最小距离=50米,拉拽完整距离=1000米), 缩放启用=true(每100米缩放时长=0.2),本地 提示透明度=0.55, 提示缩放=0.8
你醒来时吃的那顿饭 与世界已推进到的程度相符,而不是在第一天就为一个草甸死亡召唤一块平原面包。它始终是最好的 耐力 到那时你实际能做出的食物:没打 boss 时吃蜂蜜,打完艾克西尔后能做胡萝卜汤,打完长老后能做芜菁炖菜,打完骨mass后能做眼睛冰淇淋,打完 Moder 后能做血布丁,打完 Yagluth 后能做鱼和面包,打完女王后能做烤酥皮派,打完 Fader 后能做深北燕麦粥。每个阶段都是可直接编辑的普通设置(前沿重生食物, 生物群系:预制体|预制体 —后面的条目是备用项),你的游戏版本中缺失的内容会被跳过,而不是报错。想为所有人固定一种食物吗?把它放在 重生食物 而这在每一档都胜出。墓碑标记是一个屏幕外路标:当尸体在屏幕上时,它停在你的尸体上;当尸体不在屏幕上时,它会沿着尸体所在方向滑到屏幕边缘,所以只有当你正朝它走去时,它才指向正前方。按住 删除 一秒半即可解除你已放弃的坟墓,无需控制台——距离下方的那行提示刻意保持低调:比距离本身更暗更小,你还可以用以下方式让它进一步淡出(或恢复) 提示透明度 / 提示缩放 在你游玩时。调校一下: [SeaLegs] Crew2Cone=32, 船员3锥桶=27, 船员4锥筒=23, 最大船员数=4,本地 乘客风速计=true调校: [Lookout] RadiusMultiplier=1.75, 需求移动=true, 最小速度=1.0调校一下: [ServerKeys] 技能获取速率=1.0, 技能冷却缩减=1.0, 无建造费用=false, 无制作消耗=假, 所有配方已解锁=false, 死亡保留装备=假打开 设置 ——在游戏内暂停菜单中,或在主菜单中——还有一个 无人掉队 位于“玩法”“音频”等标签旁边的标签页。下面的一切都在其中:左侧是模块,按主题分组,每个模块都有一个开关;右侧是所选模块的设置,每项一行,名称下方有一行简洁提示,悬停时显示完整说明。顶部的搜索框可按名称、按键、提示或描述查找全部298项设置。分区标题是按钮——点击即可跳转到列表中的对应位置。
列表是选出来的,不是打出来的。 像这样的设置 [采矿] 矿石节点 是世界中的物品列表,从0.8.5版本开始,它们会打开一个选择器:搜索、勾选你想要的物品、在旁边设置数量。所有内容都按游戏内名称列出,下方显示预制体名称,数据读取自你正在游玩的世界——因此其他模组添加的任何内容也会出现在列表中。A 生的 按钮可恢复文本输入框,如果你更愿意手动输入的话。
在你按下保存之前,不会发送任何内容。 修改控制设置后,其所在行会被标记,并加入队列,页脚会统计(保存更改 (3)); 丢弃 将所有内容恢复原状。Vanilla's OK会保存队列并关闭,而返回或Escape键会先停下来询问,因此误点不会造成任何损失。按键设置通过记录而非手动输入:点击绑定项,然后按下你想要的按键。
默认情况下 服务器上的任何人都可以更改其中大部分内容,为所有人直播——这才是关键:朋友们可以在玩游戏的同时调整游戏。每一次改动都会在聊天中公布,并附上做出改动者的名字,服务器会记录这些改动,而页脚则有一个 撤销上次更改 按钮和一个 将模块重置为默认值 按钮。更愿意自己保留这些设置的服务器所有者设置 [Access] TweakAccess = 管理员 整个内容在一次实时编辑后就变成仅限管理员可见了。
少数几个改变世界规则的设置—— [服务器密钥] 这些封锁、模组的安全开关、权限设置本身——无论如何都只有管理员才能操作。你无法更改的设置仍会显示出来,呈灰色,并附上原因(“只有服务器管理员才能更改此项”“需要重启服务器”“加入服务器后才能更改此项”),这样所有人都能看到该模组的功能。当其他人更改了某些内容时,你面前的数值会随之变动,而每位玩家的个人设置——快捷键、HUD偏移量——会直接写入你自己的配置中,绝不会离开你的电脑。
如果你的服务器还运行 平滑服务器左侧又出现了一条记录—— 网络(SmoothServer) ——该模组有五个适合在游戏中期考虑的开关:网络预设(默认/快速链接/自定义)、压缩、共享地图、本机平滑运动,以及仅限管理员的“要求客户端模组”,还有一个 将网络重置为默认设置 按钮。它的其他设置保留在其自己的配置文件中,如果你没有安装它,这些都不存在。
这不需要下载任何新内容:该标签页是在运行时由 Valheim 自身的控件构建的,因此它会匹配游戏的字体和颜色,你使用的任何皮肤也会对它生效。
以上所有设置都保存在服务器上的一个文件中: 诺斯费拉图.不留下任何维京人.cfg,在服务器首次安装该模组启动时生成。用文本编辑器编辑、保存后,更改会在一秒内生效——无需重启,玩家也无需重新下载,因为ServerSync会自动将新值推送到每个已连接的客户端。唯一的例外:切换某个模块的
已启用 从…来 关闭到开启 需要重启服务器才能安装该模块的补丁(开启一个 关 是瞬间的,和其它一切一样)。
少数设置刻意保留在本地,不与服务器同步——例如快捷键和HUD面板偏移,用于 额外栏位, 配装 和 尸体跑加强版 ——因为那些是关于 你的 键盘和
你的 屏幕,而非群组规则。
一份真实的cfg摘录:
[折扣] 成本倍率 = 0.5 [再生] 再生天数 = 14 [槽位] 食物槽位 = 3 [尸体回收] 休息分钟 = 10
三条控制台命令使其完整: 状态 (客户端)打印当前实时世界层级以及每个模块的当前设置, 目录 列出每个设置及其提示、类型、范围和允许更改的人员,并且 恢复老虎机次数 翻滚你的 额外槽位 如果出现任何异常,将存储恢复到其自动备份之一。
在私人测试服务器上,管理员可以添加 [调试] AllowTestCommands = true 为已连接的玩家解锁三个辅助命令 - 给予, 能量 和 等级 这是专用服务器控制台原本会拒绝的;该功能默认关闭,因此没人能给自己发放物品。
玩家 — 通过 r2modman 或游戏内的 Thunderstore 模组管理器(在线标签页)安装:搜索
一个维京人都不能少 在瓦尔海姆社区下,将其安装到你的配置文件中。首先,从该配置文件中移除它所替换的任何模组: 技能获取修正, 智能技能,
阿祖工艺盒, 额外槽位 ——再加上它们所依赖的两个库,一旦它们被移除,其他任何东西都不再需要这两个库, 条件配置同步 和 YamlDotNet加入服务器——如果
强制客户端模组 已开启,r2modman 会自动为你匹配版本。
服务器管理员 — 将整个 Thunderstore 包内容解压到
BepInEx/plugins/NoVikingLeftBehind/ 在专用服务器上(取决于
BepInExPack_瓦尔海姆
5.4.2350)。启动一次服务器以生成 cfg 文件,然后根据喜好进行编辑。
[General] 强制客户端模组 (默认开启)会拒绝任何版本不匹配的客户端连接——关闭后即可让原版客户端与模组客户端一同加入(只不过原版客户端看不到客户端侧功能)。
常见问题解答
强制客户端模组 已开启——服务器会拒绝并给出说明信息。如果你想允许原版客户端加入,请关闭该设置。恢复槽位 若发现任何异常,就回滚。MIT 许可证。 服务器同步 由 布莱克森嘟嘟
(MIT-0),以源码形式引入。 从箱子中制作 改编自容器拉取逻辑,来源:
阿祖工艺盒 由 阿祖玛特 (MIT-0)。
额外栏位面板界面改编自 舒德纳尔/额外槽位
(无许可证/公有领域)。完整详情见 第三方.md.
来源与问题: https://github.com/MJensen01/NoVikingLeftBehind
兄弟模组,专注于服务器调优: 平滑服务器.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。