别名

创作者: RAGEmedia
已更新:2026-09-16 01:19:46
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前置 MOD

使用 别名 时将自动安装

关于此 MOD

根据你的实际行为赢得维京称号。称号会根据你自己的事迹生成,并随着游戏进程而变化。

别名

A 按名称 — 古诺尔斯语 绰号 ——是北欧人因事迹获得的描述性绰号。红发埃里克。无骨者伊瓦尔。蓝牙哈拉尔。

绰号是系统根据每位玩家在英灵神殿中的实际经历自动生成的,人人有份,无法自选。你的传奇经历会为你赢得专属称号,并随着游戏进程不断变化。

湿透的养蜂人 · 赤手空拳的墓行者 · 远岸舵手 蛇裔捕手 · 九冠之雅尔 · 未经证实的陌生人

称号显示在玩家名牌的第二行,并根据其稀有度着色。

谁需要安装这个

每位玩家,以及服务器。

瓦尔海姆将玩家统计数据保存在每个玩家各自的本地角色文件中——任何其他玩家都无法读取他人的数据。因此,每个客户端自行计算自己的称号,并将其发布供他人查看。未安装Byname的玩家既不会发布称号,也看不到他人的称号。

服务器需要它,因为规则由服务器掌管:允许哪些称号类别、称号是根据角色的整个生涯还是仅根据当前世界来判定,以及陈旧称号多久重新随机一次。这些设置由管理员同步,因此客户端无法悄悄重新启用某个类别。

别称已声明 客户端必须安装模组运行它的服务器会要求每个加入的人都使用它。Byname客户端仍然可以加入原版服务器——只是不会有称号。

标题的生成方式

称号由一套语法组合而成,并非从列表中挑选。每个空位都由你游玩过程中的不同领域来填充,因此一个称号描述的不止你的一面:

{epithet}{noun} → 湿透的养蜂人 {epithet} → 不屈的{domain}的{noun} → 深渊钓客 {epithet}{domain}的{noun} → 绿厅的沉默耕者

这段文本从瓦尔海姆158项追踪统计中抽取400个片段——按死因分类的死亡次数、你击杀了哪些生物以及用什么武器击杀、按树种和所需斧头分类的砍伐树木、按品质分类的鱼、你建过的最大殿堂、养的蜜蜂、抽取的树液、航行距离、在没有地图的情况下你把地图探索推到了多远。

大多数事迹有两到四种表述,每位玩家会永久获得其中一种。三位好友共同建造了同一座大厅,便成为 霍尔赖特,一个 平顶王 和 椽木大师,而不是三个霍尔赖特。

几条规则确保结果公正:更罕见的成就优先占据位置,每个额外的词都必须值得添加,而不是为了凑数,且两个位置不能来自同一游戏领域——这样就不会有人落得“Slaying Slayer of the Slain”这种结果。

什么杀了你

《英灵神殿》只记录你被怪物杀死,不记录是哪只、在哪里。Byname 会自行记录这两项,因此一个不断死在沼泽里的玩家会变得 泥沼缠身 或 尸鬼凿刻。该记录从安装Byname时开始计算——更早的死亡仍计入通用死亡称号,但不计入这些。

当你的头衔改变时

称号将在以下情况下重新计算: 登录、从沉睡中醒来、重生,以及击败首领.

重新计算不等于改变。如果没有发生什么值得注意的事,结果就完全相同,也不会有任何公告——你的头衔不会因为你每次睡觉就变来变去。

例外是陈旧度过高:如果某个头衔已经保持 游戏内10天 (可配置),它会有意在你同样应得的头衔之间重新随机分配,因此一个早已定型的人物也能看到自己的故事继续发展。它绝不会把你降级为你未曾赢得的东西。

《英灵神殿》从不为玩家自己的角色显示名牌,因此Byname会在另外两个地方显示你自己的称号:称号变化时的提示消息,以及物品栏界面中你名字下方的一行文字。

指令

/按名称 在聊天中,或 别名 在控制台中,解释你当前的称号:

你是绿厅的溺亡者(稀有)。溺亡死因:溺水12次(需要8次)。绿厅收获作物:520(需要400)。自第84天起保持——若情况不变,将在第94天重掷。

它只读取你自己的统计数据,不做任何更改,也不需要 开发命令.

它刻意不告诉你离获得什么还有多远。称号是对你游戏方式的记录,而不是一份任务清单——知道下一个门槛只会让它变成后者。

需求

安装

使用模组管理器安装,或将 拜名.dll 进入 BepInEx/plugins/.

配置

BepInEx/config/com.ragemedia.byname.cfg,首次启动时生成。

规则 — 服务器控制(仅限管理员)

设置 默认 它的作用
已启用 真 总开关
属性范围 存活时间 存在时间 根据角色在任何世界中所做过的一切来评判它,并追溯性地赋予现有角色称号。 世界 只统计首次加入本服务器后完成的事迹,所以每个人一开始都是未证明的
陈旧天数 10 游戏内天数前可主动重掷的头衔。 0 从不重掷
最大标题长度 32 最长渲染标题。更长的组合将被跳过,优先使用更短的组合
黑名单 空 永不使用的逗号分隔片段ID,用于移除单个称号而不禁用整个类别

分类 — 服务器控制(仅限管理员)

一个开关用于 战斗, 首领, 建筑, 死亡, 收获, 旅行, 探索, 驯服, 钓鱼, 烹饪, 制作, 杂项默认全部开启。关闭不适合你服务器的选项——严肃的角色扮演服务器可能会关闭 死亡;建造者服务器可能会掉线 战斗.

权重 — 服务器控制(仅限管理员)

每个类别一个数字,乘以该类别的词语争夺槽位的强度。建筑和旅行默认 0.85 并收获至 0.9,因为在共享服务器上,每个人都在建造和旅行,这让那些词最不具个人色彩。死亡默认是 1.2没人能选择自己怎么死。其他一切都可以选。 1权重不会改变获得的词语或它们显示的颜色。

阈值 — 服务器控制(仅管理员)

每个类别每个需求只能有一个倍率。 建筑 = 2 意思是获得建筑词之前所需的墙壁、地板和部件数量翻倍。默认 1.

外观 — 每位玩家各自所有

设置 默认 它的作用
放置 第二行 第二行 在名字下方单独一行显示称号。 后缀 而是将其追加到名称后面,不添加垂直间距
第二行微调 0 标题行的微调,正值向上。标题的放置是通过测量铭牌来确定的——居中于名字底部与血条顶部之间,或在显示公会时居中于公会标签顶部——因此只有在你的屏幕上看起来不对时才需要调整此项
显示稀有度颜色 真 按稀有度给标题着色
显示变更提示 真 标题变更时的屏幕中央提示
显示聊天中的变化 真 同时将其写入你的聊天窗口,内容会保留在滚动记录中。仅限本地——不会发送到服务器
显示在角色面板 真 在背包界面显示你的称号
详细日志 假 记录每个符合条件的碎片以及你最接近但未达标的尝试

兼容性

队伍 和 公会 (blaxxun-boop) 两者都绘制在玩家姓名板上,而Byname就是为了与他们共享它而构建的:

  • 组队为玩家着色 名称 标记团队成员。Byname只会给 标题,绝不是名称,这样高亮才能继续生效。
  • 公会会在名字下方添加公会标签。Byname 在运行时检测到它,并将其堆叠在其下方而不是上方。

如果三条堆叠的线条在屏幕上显得拥挤,请设置 放置 = 后缀。这样就把头衔放在名字单独一行,不会和任何内容冲突。

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