A 按名称 — 古诺尔斯语 绰号 ——是北欧人因事迹获得的描述性绰号。红发埃里克。无骨者伊瓦尔。蓝牙哈拉尔。
绰号是系统根据每位玩家在英灵神殿中的实际经历自动生成的,人人有份,无法自选。你的传奇经历会为你赢得专属称号,并随着游戏进程不断变化。
湿透的养蜂人 · 赤手空拳的墓行者 · 远岸舵手 蛇裔捕手 · 九冠之雅尔 · 未经证实的陌生人
称号显示在玩家名牌的第二行,并根据其稀有度着色。
每位玩家,以及服务器。
瓦尔海姆将玩家统计数据保存在每个玩家各自的本地角色文件中——任何其他玩家都无法读取他人的数据。因此,每个客户端自行计算自己的称号,并将其发布供他人查看。未安装Byname的玩家既不会发布称号,也看不到他人的称号。
服务器需要它,因为规则由服务器掌管:允许哪些称号类别、称号是根据角色的整个生涯还是仅根据当前世界来判定,以及陈旧称号多久重新随机一次。这些设置由管理员同步,因此客户端无法悄悄重新启用某个类别。
别称已声明 客户端必须安装模组运行它的服务器会要求每个加入的人都使用它。Byname客户端仍然可以加入原版服务器——只是不会有称号。
称号由一套语法组合而成,并非从列表中挑选。每个空位都由你游玩过程中的不同领域来填充,因此一个称号描述的不止你的一面:
{epithet}{noun} → 湿透的养蜂人 {epithet} → 不屈的{domain}的{noun} → 深渊钓客 {epithet}{domain}的{noun} → 绿厅的沉默耕者
这段文本从瓦尔海姆158项追踪统计中抽取400个片段——按死因分类的死亡次数、你击杀了哪些生物以及用什么武器击杀、按树种和所需斧头分类的砍伐树木、按品质分类的鱼、你建过的最大殿堂、养的蜜蜂、抽取的树液、航行距离、在没有地图的情况下你把地图探索推到了多远。
大多数事迹有两到四种表述,每位玩家会永久获得其中一种。三位好友共同建造了同一座大厅,便成为 霍尔赖特,一个 平顶王 和 椽木大师,而不是三个霍尔赖特。
几条规则确保结果公正:更罕见的成就优先占据位置,每个额外的词都必须值得添加,而不是为了凑数,且两个位置不能来自同一游戏领域——这样就不会有人落得“Slaying Slayer of the Slain”这种结果。
《英灵神殿》只记录你被怪物杀死,不记录是哪只、在哪里。Byname 会自行记录这两项,因此一个不断死在沼泽里的玩家会变得 泥沼缠身 或 尸鬼凿刻。该记录从安装Byname时开始计算——更早的死亡仍计入通用死亡称号,但不计入这些。
称号将在以下情况下重新计算: 登录、从沉睡中醒来、重生,以及击败首领.
重新计算不等于改变。如果没有发生什么值得注意的事,结果就完全相同,也不会有任何公告——你的头衔不会因为你每次睡觉就变来变去。
例外是陈旧度过高:如果某个头衔已经保持 游戏内10天 (可配置),它会有意在你同样应得的头衔之间重新随机分配,因此一个早已定型的人物也能看到自己的故事继续发展。它绝不会把你降级为你未曾赢得的东西。
《英灵神殿》从不为玩家自己的角色显示名牌,因此Byname会在另外两个地方显示你自己的称号:称号变化时的提示消息,以及物品栏界面中你名字下方的一行文字。
/按名称 在聊天中,或 别名 在控制台中,解释你当前的称号:
你是绿厅的溺亡者(稀有)。溺亡死因:溺水12次(需要8次)。绿厅收获作物:520(需要400)。自第84天起保持——若情况不变,将在第94天重掷。
它只读取你自己的统计数据,不做任何更改,也不需要 开发命令.
它刻意不告诉你离获得什么还有多远。称号是对你游戏方式的记录,而不是一份任务清单——知道下一个门槛只会让它变成后者。
使用模组管理器安装,或将 拜名.dll 进入 BepInEx/plugins/.
BepInEx/config/com.ragemedia.byname.cfg,首次启动时生成。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
总开关 |
属性范围 |
存活时间 |
存在时间 根据角色在任何世界中所做过的一切来评判它,并追溯性地赋予现有角色称号。 世界 只统计首次加入本服务器后完成的事迹,所以每个人一开始都是未证明的 |
陈旧天数 |
10 |
游戏内天数前可主动重掷的头衔。 0 从不重掷 |
最大标题长度 |
32 |
最长渲染标题。更长的组合将被跳过,优先使用更短的组合 |
黑名单 |
空 | 永不使用的逗号分隔片段ID,用于移除单个称号而不禁用整个类别 |
一个开关用于 战斗, 首领, 建筑, 死亡, 收获, 旅行,
探索, 驯服, 钓鱼, 烹饪, 制作, 杂项默认全部开启。关闭不适合你服务器的选项——严肃的角色扮演服务器可能会关闭 死亡;建造者服务器可能会掉线 战斗.
每个类别一个数字,乘以该类别的词语争夺槽位的强度。建筑和旅行默认 0.85 并收获至 0.9,因为在共享服务器上,每个人都在建造和旅行,这让那些词最不具个人色彩。死亡默认是 1.2没人能选择自己怎么死。其他一切都可以选。 1权重不会改变获得的词语或它们显示的颜色。
每个类别每个需求只能有一个倍率。 建筑 = 2 意思是获得建筑词之前所需的墙壁、地板和部件数量翻倍。默认 1.
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
放置 |
第二行 |
第二行 在名字下方单独一行显示称号。 后缀 而是将其追加到名称后面,不添加垂直间距 |
第二行微调 |
0 |
标题行的微调,正值向上。标题的放置是通过测量铭牌来确定的——居中于名字底部与血条顶部之间,或在显示公会时居中于公会标签顶部——因此只有在你的屏幕上看起来不对时才需要调整此项 |
显示稀有度颜色 |
真 |
按稀有度给标题着色 |
显示变更提示 |
真 |
标题变更时的屏幕中央提示 |
显示聊天中的变化 |
真 |
同时将其写入你的聊天窗口,内容会保留在滚动记录中。仅限本地——不会发送到服务器 |
显示在角色面板 |
真 |
在背包界面显示你的称号 |
详细日志 |
假 |
记录每个符合条件的碎片以及你最接近但未达标的尝试 |
队伍 和 公会 (blaxxun-boop) 两者都绘制在玩家姓名板上,而Byname就是为了与他们共享它而构建的:
如果三条堆叠的线条在屏幕上显得拥挤,请设置 放置 = 后缀。这样就把头衔放在名字单独一行,不会和任何内容冲突。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。