新视野树线

创作者: EchoesOfBunglas
已更新:2026-07-18 07:02:38
7.6MB

关于此 MOD

添加远景树木卡片和地形,使森林和海岸线不再在英灵神殿原生绘制距离处突兀截断。仅视觉修改:不改变世界/存档,不改变游戏玩法。

新视野:林线

新视野:树线是一个《英灵神殿》的纯视觉BepInEx模组,它将森林和远处地形延伸到远超游戏正常渲染距离之外。

在原版《英灵神殿》中,树木和陆地最终会停止渲染,导致森林、山脉和海岸线看起来像是突然中断。New Horizons 用轻量的远景树木卡片和延伸地形填补这些空白区域,营造出更饱满、更自然的地平线。

当你靠近时,模组会将景物交还给英灵神殿原生的树木和地形。

该模组不会修改你的世界、存档、建筑、敌人、战利品或玩法。它只会在《英灵神殿》已生成的世界之上添加额外的视觉几何体。

所有配置选项仅影响画面和性能。更改它们不会损坏你的世界或存档。

支持生物群系

远处树木卡片目前支持于:

  • 草甸
  • 黑森林
  • 山脉

其他所有生态区域当前均不受支持。

功能

遥远的森林

轻量级广告牌风格的树木卡片将草甸、黑森林和山林延伸至数公里之外。

这可以防止森林在景观中间突然中断。

扩展远景地形

一个相匹配的远景地形网格可延伸可见地面,有助于防止远处陆地突然消失在雾中或空白区域里。

原生树交接

远处的树木卡片大约从英灵神殿原生树木停止渲染的距离开始出现。

这个距离被称为本地树线半径,即H。

可以使用少量重叠,让远处的树木卡片和瓦尔海姆的原生树木衔接起来,不会留下明显的空隙。

生物群系专属控制

Meadows、Black Forest 和 Mountains 分别拥有对树木密度、大小、覆盖率和外观的独立控制。

性能友好型生成

远处的森林和地形会在每帧使用有限的工作量逐步生成。

该模组可在游戏高负载时降低自身工作量,有助于在创建新的远景区域时防止大幅掉帧。

需求

  • 英灵神殿
  • BepInEx 5.4.x 英灵神殿版

可选兼容性

渲染限制

安装后,New Horizons可以读取render_limits使用的扩展视距设置。

这会让原生交接半径自动匹配你实际的树木渲染距离。

更好的大陆

检测到BetterContinents以兼容模式运行,但并非必需。

安装

  1. 为瓦尔海姆安装 BepInEx 5.4.x。

  2. 将 DonegalHorizonLift.dll 放入你的 BepInEx 插件文件夹中:

BepInEx/plugins/

  1. 以下四个图集文件必须直接放在与DonegalHorizonLift.dll相同的文件夹中:
  • nh_mixed_treeatlas.png
  • nh_mixed_canopyatlas.png
  • nh_mountain_biome_atlas.png
  • nh_swamp_biome_atlas.png

你的插件文件夹应该像这样:

BepInEx/ └── plugins/ ├── DonegalHorizonLift.dll ├── nh_mixed_treeatlas.png ├── nh_mixed_canopyatlas.png ├── nh_mountain_biome_atlas.png └── nh_swamp_biome_atlas.png

  1. 使用随模组提供的 marc.donegalhorizonlift.cfg 文件。

  2. 将提供的配置文件放入以下位置:

BepInEx/配置/

你的配置文件夹应包含:

BepInEx/ └── config/ └── marc.donegalhorizonlift.cfg

提供的配置已为模组设置完毕,应在启动英灵神殿之前安装。

不要将图集PNG文件放在config文件夹内。所有四个图集文件必须保留在plugins文件夹中DLL文件旁边。

重要设置

画质预设

控制模组使用的整体渲染距离和性能预算。

命名预设会应用匹配的扩展距离、森林瓦片上限、树木卡片预算、树冠卡片预算和网格上传上限。

选择“自定义”以手动控制这些设置。

新地平线扩展距离

控制远处森林和地形在《英灵神殿》原生树木渲染距离之外延伸的距离。

此设置仅在以下情况下生效:

画质预设 = 自定义

原生林线校准半径

这是原生树交接半径,也称为H。

它告诉New Horizons,Valheim的普通树木预计在何处停止渲染。

将此值与你的原生绘制距离或 render_limits 绘制距离保持一致,可实现最干净的画面过渡。

原生林线接缝重叠

这是重叠距离,也称为O。

远处的树木卡片从H减O处开始,略微位于原生树木半径内侧,有助于防止出现可见的空隙。

生物群系树木缩放

黑森林和山地树木分别有各自的高度和宽度乘数。

这些设置可用于让远处树木卡片的大小更好地匹配瓦尔海姆附近原生树木的大小。

最大覆盖缺口

每个距离环对接受的树卡之间的最大允许间隔都有要求。

可用指环:

  • 交接
  • 附近
  • 中
  • 远
  • 地平线

较低的值会生成更密集、看起来更连续的森林,但可能会带来更大的性能开销。

画质预设

极低

  • 超出原始树木距离:500 米
  • 森林地块:220
  • 树卡:50,000
  • 树冠卡:35,000
  • 每帧网格上传数:2

低

  • 超出原生树木距离:1,000 米
  • 森林地块:320
  • 树牌:70,000
  • 树冠卡:50,000
  • 每帧网格上传数:2

均衡

  • 超出原生树木范围:2,000 m
  • 森林地块:500
  • 树卡:100,000
  • 树冠卡:75,000
  • 每帧网格上传数:3

中

  • 超出原生树木范围:4,000 米
  • 森林地块:800
  • 树卡:140,000
  • 树冠卡:105,000
  • 每帧网格上传数:3

高

  • 超出原生树木的距离:7,000 米
  • 森林地块:1,400
  • 树卡:190,000
  • 冠层卡:145,000
  • 每帧网格上传数:4

极致

  • 超出本地树木距离:10,000 米
  • 森林地块:2,600
  • 树卡:260,000
  • 树冠卡:195,000
  • 每帧网格上传数:5

地平线

  • 超出原生树木距离:最大世界范围
  • 森林地块:2,800
  • 树卡:340,000
  • 树冠卡:255,000
  • 每帧网格上传数:6

自定义

  • 距离、图块限制、卡牌预算和网格上传均为手动设置。

选择命名预设后,每次模组加载时都会覆盖单独的范围和预算设置。

选择“自定义”以进行完全手动控制。

树木密度预设

树木密度预设与画质预设是分开的。

它控制的是森林的填充密度,而不是渲染距离。

它会调整以下设置:

  • 集群规模
  • 候选数量
  • 最大覆盖缺口
  • 每生物群系密度
  • 近、中、远和地平线覆盖

在手动调整森林密度和覆盖率时,请将此设置保持为自定义。

已知限制

生物群系支持有限

远处的树木卡片目前仅支持草地、黑森林和山地。

其他所有生物群系目前均不受支持。

尚无视觉淡出

远处树木卡片与《英灵神殿》原生树木之间的过渡目前采用的是生硬的几何边缘。

配置中存在淡出宽度设置,但目前没有效果。

远处景物逐渐显现

远处的地形和森林会随着你的探索而生成。

新扩展的区域可能需要一些时间才能完全填充,不会立即出现。

仅视觉效果

《新视野》绘制的树木并非《英灵神殿》中的真实物体。

它们无法被砍伐、采集、交互,也不会被敌人使用。它们不影响战利品、生物生成、寻路、世界生成或游戏玩法。

在游戏中按 F8 查看诊断信息以及确切的版本名称或版本 ID。

正在卸载

移除:

  • 多尼戈尔地平线升降.dll
  • nh_mixed_treeatlas.png
  • nh_mixed_canopyatlas.png
  • 山岳生物群系图集.png
  • nh_swamp_biome_atlas.png
  • BepInEx/配置/marc.donegalhorizonlift.cfg

卸载模组不会损坏你的世界或角色,因为不会更改任何存档或世界数据。

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