新视野:林线
新视野:树线是一个《英灵神殿》的纯视觉BepInEx模组,它将森林和远处地形延伸到远超游戏正常渲染距离之外。
在原版《英灵神殿》中,树木和陆地最终会停止渲染,导致森林、山脉和海岸线看起来像是突然中断。New Horizons 用轻量的远景树木卡片和延伸地形填补这些空白区域,营造出更饱满、更自然的地平线。
当你靠近时,模组会将景物交还给英灵神殿原生的树木和地形。
该模组不会修改你的世界、存档、建筑、敌人、战利品或玩法。它只会在《英灵神殿》已生成的世界之上添加额外的视觉几何体。
所有配置选项仅影响画面和性能。更改它们不会损坏你的世界或存档。
支持生物群系
远处树木卡片目前支持于:
其他所有生态区域当前均不受支持。
功能
遥远的森林
轻量级广告牌风格的树木卡片将草甸、黑森林和山林延伸至数公里之外。
这可以防止森林在景观中间突然中断。
扩展远景地形
一个相匹配的远景地形网格可延伸可见地面,有助于防止远处陆地突然消失在雾中或空白区域里。
原生树交接
远处的树木卡片大约从英灵神殿原生树木停止渲染的距离开始出现。
这个距离被称为本地树线半径,即H。
可以使用少量重叠,让远处的树木卡片和瓦尔海姆的原生树木衔接起来,不会留下明显的空隙。
生物群系专属控制
Meadows、Black Forest 和 Mountains 分别拥有对树木密度、大小、覆盖率和外观的独立控制。
性能友好型生成
远处的森林和地形会在每帧使用有限的工作量逐步生成。
该模组可在游戏高负载时降低自身工作量,有助于在创建新的远景区域时防止大幅掉帧。
需求
可选兼容性
渲染限制
安装后,New Horizons可以读取render_limits使用的扩展视距设置。
这会让原生交接半径自动匹配你实际的树木渲染距离。
更好的大陆
检测到BetterContinents以兼容模式运行,但并非必需。
安装
为瓦尔海姆安装 BepInEx 5.4.x。
将 DonegalHorizonLift.dll 放入你的 BepInEx 插件文件夹中:
BepInEx/plugins/
你的插件文件夹应该像这样:
BepInEx/ └── plugins/ ├── DonegalHorizonLift.dll ├── nh_mixed_treeatlas.png ├── nh_mixed_canopyatlas.png ├── nh_mountain_biome_atlas.png └── nh_swamp_biome_atlas.png
使用随模组提供的 marc.donegalhorizonlift.cfg 文件。
将提供的配置文件放入以下位置:
BepInEx/配置/
你的配置文件夹应包含:
BepInEx/ └── config/ └── marc.donegalhorizonlift.cfg
提供的配置已为模组设置完毕,应在启动英灵神殿之前安装。
不要将图集PNG文件放在config文件夹内。所有四个图集文件必须保留在plugins文件夹中DLL文件旁边。
重要设置
画质预设
控制模组使用的整体渲染距离和性能预算。
命名预设会应用匹配的扩展距离、森林瓦片上限、树木卡片预算、树冠卡片预算和网格上传上限。
选择“自定义”以手动控制这些设置。
新地平线扩展距离
控制远处森林和地形在《英灵神殿》原生树木渲染距离之外延伸的距离。
此设置仅在以下情况下生效:
画质预设 = 自定义
原生林线校准半径
这是原生树交接半径,也称为H。
它告诉New Horizons,Valheim的普通树木预计在何处停止渲染。
将此值与你的原生绘制距离或 render_limits 绘制距离保持一致,可实现最干净的画面过渡。
原生林线接缝重叠
这是重叠距离,也称为O。
远处的树木卡片从H减O处开始,略微位于原生树木半径内侧,有助于防止出现可见的空隙。
生物群系树木缩放
黑森林和山地树木分别有各自的高度和宽度乘数。
这些设置可用于让远处树木卡片的大小更好地匹配瓦尔海姆附近原生树木的大小。
最大覆盖缺口
每个距离环对接受的树卡之间的最大允许间隔都有要求。
可用指环:
较低的值会生成更密集、看起来更连续的森林,但可能会带来更大的性能开销。
画质预设
极低
低
均衡
中
高
极致
地平线
自定义
选择命名预设后,每次模组加载时都会覆盖单独的范围和预算设置。
选择“自定义”以进行完全手动控制。
树木密度预设
树木密度预设与画质预设是分开的。
它控制的是森林的填充密度,而不是渲染距离。
它会调整以下设置:
在手动调整森林密度和覆盖率时,请将此设置保持为自定义。
已知限制
生物群系支持有限
远处的树木卡片目前仅支持草地、黑森林和山地。
其他所有生物群系目前均不受支持。
尚无视觉淡出
远处树木卡片与《英灵神殿》原生树木之间的过渡目前采用的是生硬的几何边缘。
配置中存在淡出宽度设置,但目前没有效果。
远处景物逐渐显现
远处的地形和森林会随着你的探索而生成。
新扩展的区域可能需要一些时间才能完全填充,不会立即出现。
仅视觉效果
《新视野》绘制的树木并非《英灵神殿》中的真实物体。
它们无法被砍伐、采集、交互,也不会被敌人使用。它们不影响战利品、生物生成、寻路、世界生成或游戏玩法。
在游戏中按 F8 查看诊断信息以及确切的版本名称或版本 ID。
正在卸载
移除:
卸载模组不会损坏你的世界或角色,因为不会更改任何存档或世界数据。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。