网络性能系统是一次全面的网络优化,旨在解决高延迟带来的问题。
在《英灵神殿》中,大多数物体都是由用户端模拟的。因此,一个区域里只要有一个高延迟玩家,就会让所有东西或各种事物变得极其糟糕。这个模组旨在通过多种方式解决这个问题。
其他所有英灵神殿联机模组都将多人游戏性能视为一种 带宽 问题在于压缩、更大的缓冲区、更高的发送速率、过滤广播。对于十个人在一个基地里占满共享上限的情况,这个诊断是对的。但它应付不了更大的分布式服务器,也应付不了来自天差地别地理位置的多个玩家。
NPS 通过多种方式解决这些问题
仅服务器端有效。 原版客户端无需安装任何东西就能获得发送窗口、归属权、调度器、站点请求和生物命中修复,服务器会跟随玩家实际所在位置,而不是两秒前的位置。服务器向每个玩家发送已安顿或远处生物的频率也更低了。
也在客户端安装 为这些客户端加入了延迟补偿、实时位置上报以及死亡会话的干净退出机制,并允许他们拥有的船只移交给任何接手驾驶的人。他们模拟的生物在静止时不再重复发送自身数据,这在驯养动物围栏旁边尤为重要。混合组队没有问题——增益按玩家单独计算,未安装该模组的客户端行为与原版完全一致。还有 无版本锁定:没人会因为没这东西而被踢。
适用于专用服务器和玩家主持的游戏。
一个简单的开始方式是启用nps_stats显示运行 NPC统计收集 (需要 开发命令,因为采样每个对等端每刻都会产生一次 Steam 调用开销),播放,然后 玩家统计.
被链接压力表标记为的玩家 有损 已经在处理了:服务器会逐步降低某个玩家的发送速率,直到其连接不再丢包,一旦连接恢复正常便逐步恢复速率,且不会改变其他任何人的速率(Steam 传输 / 启用丢包退避)。若玩家的丢包率在降低后仍无改善——即当其速率已低于其连接原本所能承载的水平,或已降至最低速率——则说明其连接问题无法通过调整速率解决:他们会恢复到全速状态,并一直保持该状态,直到服务器重启。在服务器端发生中断期间测得的丢包会被忽略。“丢包退避”区块会显示哪些玩家被退避以及退避幅度。
延迟、回弹、攻击不判定?发送报告。
服务器所有者: 在
BepInEx/配置/MidnightsFX.网络性能系统.cfg,设置启用网络监控 = true下面[监控]你不需要重启,管理员也可以在游戏内更改。先玩着解决这个问题,然后将其设回假,并压缩其中最新的文件夹BepInEx/NpsMonitoring/.玩家: 你的游戏只有在服务器请求时才会发送数据,且绝不会发送姓名、平台ID、地址或聊天内容。若要选择退出,请设置
允许监控上传 = false下方[客户端配置]在你自己那份该文件的副本中。服务器无法覆盖它。它只是阻止你的游戏上传:服务器仍会以匿名会话编号记录其连接端的信息,例如你的延迟。然后 以以下形式发布压缩包: GitHub 问题 或在 Discord,并描述你所看到的情况:发生了什么、发生频率、大致时间以及当时有多少名玩家在线。参见 举报网络问题 为了记录之事。
如果生物出现橡皮筋回弹、攻击无效,或者玩家进出时画面卡死,服务器可以记录网络当时的状态,以便进行诊断,而不是靠猜测。
启用网络监控 至 真 在 监测 部分。无需重启,管理员可在游戏内更改。假.BepInEx/NpsMonitoring/ 在服务器上并发送,附上一句话说明玩家看到了什么以及大致时间,作为一个
GitHub 问题 或于 Discord.记录内容: 每次生物易主以及该变更是否维持、发送给已不再拥有该目标的玩家的消息、每个玩家的生物汇报频率、每个玩家的延迟、连接质量、服务器每秒向其发送和接收的数据量,以及这些流量的构成:哪些是游戏自身的消息、哪些是模组的消息(按模组赋予它们的名称)、以及哪些类型的对象。安装了该模组的客户端会补充只有它们才能看到的内容:生物在易主时正在做什么、它当时在与谁战斗、它在屏幕上跳了多远、是什么杀死了它们所模拟的每只生物、它们所模拟的生物变化频率、帧率,以及它们游戏所发送消息的名称。这会为每个客户端带来最高每秒 2 KB 的上传开销,以小编批形式发送,并在连接正忙于游戏自身流量时暂缓发送,因此记录绝不会延误游戏。
不是什么: 玩家名称、Steam或平台ID、IP地址、聊天内容。玩家仅以游戏为该连接随机分配的会话编号形式出现,位置信息四舍五入到米。任何玩家都可以通过设置以下选项来拒绝发送任何信息 允许监控上传 到 假 在他们自己的配置中。
在关闭状态下不产生任何费用:它使用的钩子仅在开启时安装。该文件夹的上限由 最大磁盘空间(MB) 默认4096(跨所有会话)。达到上限时录制停止并在日志中注明;已录制的内容不会被删除,请自行清理旧的会话。
玩家统计 显示它是否正在运行以及是否有任何内容被丢弃。
其他重写相同代码的网络模组:FiresGhettoNetworking、VBNetTweaks、SkadiNet、BetterNetworking、Smoothbrain's Network、NetworkTweaks、WarheimNetwork、TimeoutLimit。BepInEx会拒绝将此模组与它们一同加载,而不是让你处于半修补状态。尤其是TimeoutLimit,它不再是你需要放弃的东西: 连接超时 这些设置覆盖了相同的范围,而且不同于只在某一层提高超时时间,它们同时改动了原版中两个会触发超时的地方。
已验证兼容 (不同层级,无重叠):LeanNet、Compress、Scenic。ReturnToSender 也没问题——它已经修复了调度器,所以那个机制会退让,其余部分继续正常工作。EnRoute 和 BetterZeeRouter 同理也没问题:两者都重做了路由 RPC 中继,因此当其中任一存在时,中继过滤和中继发送复用都会退让,其他一切继续正常工作。Valheim Plus 也没问题:它有自己的玩家上限,所以本模组的 玩家上限 安装后设置将被忽略,而 V+ 的 最大玩家数 当前生效的是这一个。ClientGhostWatchdog 也可以:它自行处理客户端侧的幽灵逻辑,并依据自己的超时机制运作,因此本模组的客户端看门狗会让位,由该模组的行为接管。主机侧的部分——将幽灵从所有权中驱逐,这是该模组不做的——无论如何都会继续运行。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。