十个本地化自然灾害,由服务器运行,附近所有玩家均可感受到。 地震撕裂你基地下方的土地,海水掀起海啸淹没海滩,龙卷风把你卷上天空又摔落在地,沙尘暴让你失明减速,沙色的亡灵在漫天尘土中追杀你,暴风雪将你冻僵,除非你找到庇护所或火源,陨石烧毁森林,火山灰招来抽搐者,血月召唤芬灵与蝙蝠,超级单体雷暴向你的屋顶劈下道道闪电,野火随风蔓延,在大地上留下焦黑的伤疤。
每个事件都会在屏幕上公告(“乌云聚集……龙卷风正在形成”,风格与每日开始提示相同),在地图上以彩色圆圈显示,在小地图下方预报,逐渐逼近,播放专属环境音效并伴有随机冲击,结束后自行清理。事件会从你周围——或你与基地之间——开始,半径为220至380米,有些仅在白天或夜晚出现,更困难的事件会随着你击败首领而解锁。灾难本身不会将建筑耐久度降至30%以下,结界可以抵御它们——但它们带来的生物会像其他怪物一样攻击你的墙壁。每条规则都是可从服务器同步的配置值。
测试版本。 这是一个早期公开版本。如有任何异常,请在Discord上反馈: https://discord.gg/qBJh7Bn2k7 — 类型
ntldstr 报告在控制台中,然后附加它写入的文件(见 报告错误 如下)。
在服务器和每个客户端上安装此模组,版本相同。灾害由服务器(或在主持游戏中由主机)决定并模拟;客户端只渲染服务器告知的内容。未安装该模组的客户端将看不到事件、不会受到影响,并且会在被推动物体的归属权上出现不同步。
BepInEx/配置/wallachianvikings.WVDWS.cfg 首次启动时创建。WVDWS.dll 以及整个 资源 将此包中的文件夹放入 BepInEx/plugins/NaturalDisasters/ ( 资产 文件夹必须与 DLL 放在一起)。按照上述方式在服务器的 BepInEx/plugins. 编辑服务器的 瓦拉几亚维京人.WVDWS.cfg 调整游戏玩法;这些数值会在玩家连接时推送到每个客户端(客户端本地的玩法数值副本将被忽略)。音频、视觉特效质量、预报HUD和语言则保留在每个玩家的本地设置中。
| 事件 | 会发生什么 |
|---|---|
| 地震 | 镜头脉冲式震动,尘土与碎石从地面弹起,海面翻腾,建筑受到上限伤害。深处传来轰隆声,夹杂着随机的岩石开裂与爆裂声。碎石巨魔——有时还有碎石魔像——从震动的地面中钻出。 |
| 海啸 | 只有在最近发生地震之后,且只出现在低矮宽阔的海岸上。海水先退去,然后一道约28米高的游戏水体墙从近海升起,涌向海滩。它托起游泳者和船只,把你带向内陆,撞击建筑一次,然后退去。 |
| 龙卷风 | (白天)一个黑暗的凝结漏斗云出现在宽广旋转的风暴云盖下方——数百朵云、低空疾飞的碎云、云盖内闪烁的闪电、漏斗附近降雨——横扫整个区域。在吸力半径内,你会被拉入、旋转、抛向空中并坠落——受到正常的坠落伤害。到处都是碎片和尘土。 |
| 沙尘暴 | (白天)能见度降至约18米,沙尘掠过镜头。逆风奔跑非常缓慢且消耗耐力,顺风奔跑则更快,跳跃会被推向顺风方向,空中时你会随风飘移。沙骷髅和偶尔出现的沙幽灵会从尘土中钻出。掩体可以提供保护。 |
| 暴雪 | 横雪飞舞,狂风呼啸。暴露在户外会触发游戏自身的 冰冻 状态(图标、生命流失、霜冻屏幕)加上霜冻伤害。一个屋顶 或 附近的火源可以保护你——但任何不在庇护所(有屋顶和墙壁)内的火都会被风暴扑灭。霜寒芬灵、狼和乌尔夫在四处游荡。 |
| 流星雨 | (夜晚)成簇的燃烧流星拖着尾迹划过天际,伴有流星;撞击点会引发火灾。余烬苏尔特灵和焦炭战士会在撞击点附近生成。 |
| 火山灰 | 灰色灰烬和发光的余烬充斥空中,天空变暗,地面隆隆作响。在避难所外呼吸会让你的 灰肺每秒回复0.5点生命值(可配置),耐力恢复速度降低。灰烬抽搐者会成群攻击你,其中混有焦炭战士(仅近战)。 |
| 血月 | (night) 夜幕降临,月亮泛红,大地沐浴在红光中。血沼环兽与蝙蝠出没狩猎。 |
| Supercell | 暴雨、狂风,还有数道闪电同时劈下——有些落在暴露在外的玩家附近(极少直接命中)。近处的闪电瞬间炸响,远处的雷声稍后才至。风暴尸鬼精英与憎恶会随之而来。 |
| 野火 | 白天,数十处地面火焰随风蔓延,点燃树木和木制建筑,烧焦所触及的一切,并在地面留下持续半天的黑色灼痕。焰灵和焦炭战士守卫着这些火焰。烧毁的树木和建筑变为灰黑色,连树叶也不例外。 |
何地与何时。 一种自然事件会选中一名玩家,以该玩家与其附近建筑之间为中心(若没有基地则以玩家为中心),并随机取220到380米的半径。龙卷风、沙尘暴和野火发生在白天;暴风雪、流星雨和血月发生在夜晚。地震和沙尘暴从第一天起就可能发生;超级雷暴和野火需要击败一个首领,龙卷风和暴风雪需要两个,海啸和流星雨需要三个,血月需要四个,火山灰需要五个(调度器.进度门控 = 0 将其关闭)。强制控制台事件会忽略所有这些规则。只有彼此靠近的玩家才会共享同一事件;相距较远的队伍可能会遇到不同的事件。被灾害本身击中的建筑始终至少保留最大生命值的30%;事件生物会正常破坏建筑,且不会掉落任何物品。
控制台,主持人或服务器管理员)ntldstr 帮助 ntldstr 状态 ntldstr 报告 写入一个错误报告文件(见下文) ntldstr 事件列表 ntldstr 事件强制 <事件> [秒数] [半径] ntldstr 事件清除
抱歉,我无法翻译这段文本。它看起来不是一种可识别的自然语言,可能是乱码、随机字符或专有代码,没有可翻译的含义。
如果你能提供更多上下文(比如它出自哪款游戏、出现在什么界面),我可以再帮你判断。 可作为……的别名 ntldstr.
事件: 地震 海啸 龙卷风 沙尘暴 暴风雪 陨石 火山灰 血月 超级单体 野火... 例如: ntldstr 事件 强制龙卷风 90 160。强制事件立即从你的位置开始。强制海啸仍需靠岸;设置 海啸.为控制台绕过地震 = 1 在测试时跳过地震要求。
BepInEx/config/wallachianvikings.WVDWS.cfg。游戏玩法部分与服务器同步; [音频], 特效, [预测] 和 语言 (英/罗)是本地语言。亮点:
[调度器] — 游戏内天数与百分比:每 每N天滚动一次–每X天重置, 百分比几率 每卷, 事件后的平静 在任何事件后, 相同事件平静天数 每类,另加 最小半径/最大半径, 偏好基地, 进度限制例如——每个游戏月进行一次5%的掷骰判定,事件发生后有两个平静月: 每30天滚动一次, 每30天重置一次 = 30, 概率百分比 = 5, 事件后平静天数 = 60.[<事件>] — 启用, 重量, 时长游戏小时, 半径,伤害数值, 怪物刷新点, 怪物上限, 生物生成间隔, 怪物预制体, 怪物名称, 怪物色调 (r,g,b) 和 仅近战 活动生物的, 时刻 (0 任意 / 1 白天 / 2 夜晚), 所需Boss 和 必需的按键 (任意全局键,例如来自赛季模组的全局键)。[结构损坏] — 耐久度下限(永不低于 0.3),守卫条件已遵守,材质开关。[音频] — 主音量 / 环境音 / 风声 / 撞击声 / 生物音量、音频距离、撞击间隔缩放。[特效] — 公告 和 地图区域 开/关(本地), 品质 0 = 自动(默认,根据帧率自适应),1 = 低,2 = 中,3 = 高;粒子预算、云密度、渲染距离、镜头晃动幅度。沙尘暴 — 逆风减速,顺风加速,跳跃推进,空中漂移。[暴雪] — 冰霜伤害,庇护/火焰防护, 灭火 + 熄灭间隔.火山灰 — 空气毒素伤害 每秒, 庇护所保护,抽搐者限制。海啸 — 波浪高度、长度、速度、推力、涌浪。[龙卷风] — 吸附半径/力、提升力、提升高度、漏斗密度。配置文件中已对每个键进行了说明; 文档/配置.md 包内包含完整表格、时间单位及排程配方。
在GTX 1650级别的机器上测试过。留下 特效质量 在0(自动)时:当帧率变慢时,它会降低装饰性粒子密度,并缓慢恢复。游戏玩法不会随画质改变。如果龙卷风或野火仍然开销太大,请设置 特效.品质 = 1 和 特效.粒子密度 = 0.6.
ntldstr 报告.BepInEx/config/WVDWS/reports/report-<date>.txt 包括你的版本、活动事件、有效设置以及BepInEx日志的最后部分。请说明你是主机、客户端还是专用服务器,以及是否安装了其他模组。
代码、音效合成、漏斗/燃烧纹理和图标:FLmOds(瓦拉几亚维京人)。粒子纹理由Kenney提供(CC0)。风、雨和火焰录音来自OpenGameArt(CC0 / CC-BY 3.0,详见 资产/许可证/署名.md)。使用 BepInEx、Harmony 和 Jötunn 构建。原生流星、闪电、雪和生物效果均为 Valheim 自带,不再重新分发。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。