在瓦尔海姆游玩数百小时后,你是否已经厌倦了反复听那几首同样的歌?这个模组就是为你准备的。
TNS音乐重制版将英灵神殿的音乐替换为全新的配乐,包含 317首原声音乐,约17小时的音乐,它随你周围的世界而变化。草甸上晴朗的早晨,听起来与黑森林暴风雨的夜晚截然不同。灰烬之地的煤渣雨,听起来与灰雨截然不同。在山间小屋的火堆旁休息,听起来与在平原的小屋里休息截然不同。
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| 区域 | 歌曲 | 运行时 |
|---|---|---|
| 草甸 | 14 | 44分钟 |
| 黑森林 | 17 | 48分钟 |
| 沼泽 | 12 | 36分钟 |
| 山 | 14 | 49分钟 |
| 平原 | 16 | 52分钟 |
| 雾隐之地 | 21 | 81分钟 |
| 灰烬之地 | 19 | 63分钟 |
| 极北之地 | 20 | 75分钟 |
| 海洋与航行 | 17 | 45分钟 |
| 沸腾之海 | 3 | 11分钟 |
| 在每个生物群系中的基地休息 | 148 | 大约8小时 |
| Boss:赤血灵鹿、古树长老、腐沼骨堆 | 3 | 10分钟 |
| 地下城:墓穴、冰霜洞穴、沉没地穴 | 6 | 14分钟 |
| 日出与日落 | 7 | 5分钟 |
| 总计 | 317 | 大约17小时 |
当游戏即将播放音乐时,该模组会查看 你所在的位置,无论是白天还是黑夜,以及天气情况,然后为那一刻挑选一首歌。每组歌曲会按随机顺序播放,因此在任何歌曲重复之前,你会听到组内每一首歌,而且绝不会连续两次听到同一首歌。如果歌曲播放期间天气发生变化,这首歌会淡出,下一首歌会匹配新的天气。
每个生物群系都有符合其实际天气的音乐:
| 生物群系 | 自带音乐的天气 |
|---|---|
| 草甸,黑森林,迷雾之地,海洋 | 晴,雨,雷暴 |
| 沼泽 | 雨(永不停歇) |
| 山 | 雪,暴风雪 |
| 平原 | 晴朗,下雨 |
| 北境深处 | 晴朗、下雪、暴风雪 |
| 灰烬之地 | 灰烬雨,煤渣雨,雾,风暴 |
| 沸腾之海 | 海上风暴 |
所有这些都有白天和夜晚两个版本。 在你的基地休息 为你所建造的生物群系播放音乐,随当地天气与时间同步,并且 航行 使用海洋音乐。在 日出和日落,播放一段短过渡音乐,而不是 Valheim 的。
首领、地下城和团队副本 在有新音乐的地方播放他们的新音乐,其他地方播放英灵神殿自带的音乐,直到你添加自己的歌曲(见 自定义)。从你踏入地牢的那一刻起,音乐便会持续播放,直到你离开,作为一首连贯的曲目,即使在霜冻洞穴中也是如此,而游戏本身在那里只会在某些房间偶尔播放音乐。
英灵神殿仍然决定音乐何时开始,因此游戏保持了其熟悉的节奏,但有一个例外:原版可能会让你长时间处于静默中,例如当你走出基地后。该模组将这一等待时间上限设为 60秒 默认(最大静默秒数)。
这些会保留《英灵神殿》的原始音乐,直到你添加自己的歌曲:
安装 音乐全面重制 TrueNativeStudio 出品,联合 r2modman,Gale 或 Thunderstore Mod Manager。就这么简单。BepInEx 会自动为你安装。
插件 文件夹(TNSMusicOverhaul.dll 以及整个
音乐 文件夹)放入 Valheim/BepInEx/plugins/TNS-Music-Overhaul/将文件夹保存在里面
音乐 因为它们就是这样,由它们决定每首歌何时播放。此模组仅修改音乐 你 听着。一切都发生在你自己的电脑上:
除非开启连续音乐,否则英灵神殿会在每首歌曲结束后安静下来,等待一段时间再开始下一首。要正常聆听原声带,请开启 连续音乐 在《英灵神殿》的 音频设置开启后,一首歌结束后会立即开始下一首。
无论哪种方式,模组都能正常工作。此设置只决定你能听到多少音乐。
所有音乐都集中在一个地方,就在瓦尔海姆自己的存档文件旁边,而且 你在那里做的一切都会在模组更新后保留:
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\TNS-MusicOverhaul
应用数据 是一个隐藏文件夹。要快速打开它,请粘贴
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\TNS-MusicOverhaul 到文件资源管理器的地址栏。
第一次运行模组时,它会将自己的歌曲复制到那里。之后这个文件夹就归你了:
.ogg 或 .wav 将文件放入文件夹,以便在您希望它们播放时,然后重启游戏。其他格式如 .mp3 需要先进行转换;日志会记录发现的所有内容。文件名不重要,由文件夹决定歌曲的播放时机。当文件夹中有多首歌曲时,每次随机播放其中一首。
TNS-音乐全面替换/ 草地/ 黑森林/ 迷雾之地/ 海洋/ 晴天/ 晴夜/ 雨天/ 雨夜/ 雷暴天/ 雷暴夜/ 沼泽/ 雨天/ 雨夜/ 山地/ 雪天/ 雪夜/ 暴风雪天/ 暴风雪夜/ 平原/ 晴天/ 晴夜/ 雨天/ 雨夜/ 极北之地/ 晴天/ 晴夜/ 雪天/ 雪夜/ 暴风雪天/ 暴风雪夜/ 灰烬之地/ 灰烬雨天/ 烬雨天/ 雾天/ 风暴天/ (每个都含夜间版本)灰烬之海/ 海上风暴天/ 海上风暴夜/ 家园休息/ 草地/ 黑森林/ 沼泽/ ……(每个生物群系一个,包含该生物群系对应的天气文件夹)备用/ 用于任何家园文件夹为空的生物群系 首领/ 赤鹿/ 上古者/ 骸骨之母/ 冰霜龙母/ 亚格鲁斯/ 虫后/ 费德/ 极北之地首领/ 地下城/ 墓葬密室/ 冰霜洞穴/ 沉没墓穴/ 虫蚀矿坑/ 阴燃古墓/ 呼啸洞穴/ 封印之塔/ 袭击/ 一级/ 二级/ 三级/ 四级/ 地点/ 哈尔多/ 希尔迪尔/ 泥沼女巫/ 灰矮人营地/ 平原蛮族营地/ 矮人塔/ 迷雾之地挖掘场/ 灰烬之地挖掘场/ 焦黑堡垒/ 灰烬之地废墟/ 额外/ 草地村庄/ 山间小屋/ 巨石阵/ 探索/ 特殊/ 每个瓦尔海姆曲目名称对应一个文件夹,用于其他所有情况 过渡/ 清晨/ 黄昏/
空文件夹 永远不会让你陷入沉默:
家园休息\备用,然后是瓦尔海姆自己的家园音乐。突袭: 英灵神殿为每场袭击提供四种级别的音乐之一,并且 Tier1 至 四级 替换那些关卡。一个文件夹在 团队副本 以一次突袭命名,例如 森林巨魔,仅在该突袭期间播放。突袭歌曲在突袭持续期间循环播放。
地点: 商人、营地、高塔与废墟,在世界中奏响各自的音乐,因此游戏仍然决定音乐何时开始、传播多远以及如何淡出。 额外 占据模组没有歌曲的次要位置。随着 日志变更 开启后,当你走到每个地点时,日志会显示该地点的名称,以地点或其音乐命名的文件夹也可以。
还有别的吗: 在……中新建文件夹 特殊 命名与《英灵神殿》中的一首曲目完全相同。每个名称都列在 香草音乐.txt,以及每一种天气 原版天气.txt,两者都在
BepInEx/配置/TNS-音乐重制/.
把音乐放到别的地方设置 音乐文件夹 在……的顶端
BepInEx/配置/TNS-音乐-大修.cfg 到你喜欢的任何路径,例如 D:\ValheimMusic,然后启动游戏。所有内容都会迁移过去,包括你自己的歌曲,而且多个配置文件可以共用一个副本。如果新文件夹中已经有音乐,则不会移动或覆盖任何内容,模组会直接从此处播放。如果路径输入错误,或指向不存在的驱动器,音乐将保留在原处,并在日志中显示警告。
找回该模组的歌曲,在你的模组管理器中重新安装该模组,然后启动游戏。该模组只有在刚安装或更新后、歌曲还存放在其自身文件夹中时才会提供这些歌曲;此后,音乐文件夹便是唯一的副本。若要完全重新开始,请删除音乐文件夹并 已安装歌曲.txt 发射前。
设置在 BepInEx/配置/TNS-音乐-重制.cfg,该文件在你首次启动带有该模组的游戏时创建。模组管理器可以在其配置编辑器中编辑它。
| 设置 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
音乐 → 音乐文件夹 |
上面的文件夹 | 所有音乐所在之处。指向你想放的任何地方 |
音乐 → 音量 |
1 | 新歌的音量(0-1),叠加在游戏内音乐滑块之上 |
音乐 → 淡入时间 |
3 | 每首歌淡入所需的秒数 |
音乐 → 最大静默秒数 |
60 | 下一首歌曲开始前的最长等待时间。设为0则保持Valheim自带的等待时间 |
音乐 → 回退到清除 |
真 | 空的天气文件夹会借用同一生物群系中其他天气的歌曲 |
音乐 → 禁用生物群系 |
(无) | 始终保留原始音乐的生物群系 |
航行 → 使用海洋音乐 |
真 | 航行时播放海洋歌曲 |
转场 → 空时跳过原版 |
真 | 如果那些文件夹为空,就跳过原始的日出/日落部分 |
突袭 → 已启用 |
真 | 使用 突袭 团队副本音乐文件夹 |
天气 → 清除关键词, 雨关键词, 雷暴关键词 |
游戏内哪种天气算作晴天、雨天或暴风雨 | |
故障排除 → 日志改动 |
真 | 将每次音乐切换写入 BepInEx/LogOutput.log |
故障排除 → 附近音效日志 |
假 | 记录你附近世界中播放的音乐。除非被要求,否则保持关闭。 |
最大静默秒数 (默认60)。调低可增加音乐,或开启
连续播放音乐.BepInEx/LogOutput.log 对于像这样的一行
已加载 338 首曲目。如果显示为0,说明歌曲从未进入你的音乐文件夹。请在模组管理器中重新安装该模组并再次启动,以将它们放入其中。同时检查该生物群系是否列在
已禁用生物群系..ogg 和 .wav 文件可播放。日志中列出了它跳过的其他音频文件。发现漏洞、有问题或想推荐歌曲? 加入我们的Discord.
BepInEx/LogOutput.log 文件。日志会记录每一次音乐切换,因此通常能准确显示问题出在哪里。代码: 麻省理工学院。随你怎么用。
音乐: © 2026 TrueNativeStudio,保留所有权利。通过此模组在《英灵神殿》中游玩,你可以随意修改自己的副本,并可将此模组作为依赖项加入整合包。未经事先询问,请勿重新上传或出售这些歌曲,也不要在本模组之外使用它们。
你添加到自己的音乐文件夹中的歌曲属于你,此条款不适用于它们。完整文本见 许可证.md.
有需求?来跟我们说吧,就在 Discord.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。