音乐大修

创作者: TrueNativeStudio
已更新:2026-09-19 18:37:24
1.2GB

关于此 MOD

《英灵神殿》全新配乐:为每个早期生物群系新增昼夜音乐,涵盖晴朗、雨天和暴风雨天气,以及全新的家园、航行、日出和日落音乐。

TNS音乐大修

在瓦尔海姆游玩数百小时后,你是否已经厌倦了反复听那几首同样的歌?这个模组就是为你准备的。

TNS音乐重制版将英灵神殿的音乐替换为全新的配乐,包含 317首原声音乐,约17小时的音乐,它随你周围的世界而变化。草甸上晴朗的早晨,听起来与黑森林暴风雨的夜晚截然不同。灰烬之地的煤渣雨,听起来与灰雨截然不同。在山间小屋的火堆旁休息,听起来与在平原的小屋里休息截然不同。

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你会得到什么

原声带

区域 歌曲 运行时
草甸 14 44分钟
黑森林 17 48分钟
沼泽 12 36分钟
山 14 49分钟
平原 16 52分钟
雾隐之地 21 81分钟
灰烬之地 19 63分钟
极北之地 20 75分钟
海洋与航行 17 45分钟
沸腾之海 3 11分钟
在每个生物群系中的基地休息 148 大约8小时
Boss:赤血灵鹿、古树长老、腐沼骨堆 3 10分钟
地下城:墓穴、冰霜洞穴、沉没地穴 6 14分钟
日出与日落 7 5分钟
总计 317 大约17小时
  • 大多数歌曲运行 2到4分钟.
  • 日出和日落片段很短,大约 45秒,并在昼夜交替时播放一次。
  • 下载进度约为 1.2 GB,几乎全是音乐。

一首歌是如何被选中的

当游戏即将播放音乐时,该模组会查看 你所在的位置,无论是白天还是黑夜,以及天气情况,然后为那一刻挑选一首歌。每组歌曲会按随机顺序播放,因此在任何歌曲重复之前,你会听到组内每一首歌,而且绝不会连续两次听到同一首歌。如果歌曲播放期间天气发生变化,这首歌会淡出,下一首歌会匹配新的天气。

每个生物群系都有符合其实际天气的音乐:

生物群系 自带音乐的天气
草甸,黑森林,迷雾之地,海洋 晴,雨,雷暴
沼泽 雨(永不停歇)
山 雪,暴风雪
平原 晴朗,下雨
北境深处 晴朗、下雪、暴风雪
灰烬之地 灰烬雨,煤渣雨,雾,风暴
沸腾之海 海上风暴

所有这些都有白天和夜晚两个版本。 在你的基地休息 为你所建造的生物群系播放音乐,随当地天气与时间同步,并且 航行 使用海洋音乐。在 日出和日落,播放一段短过渡音乐,而不是 Valheim 的。

首领、地下城和团队副本 在有新音乐的地方播放他们的新音乐,其他地方播放英灵神殿自带的音乐,直到你添加自己的歌曲(见 自定义)。从你踏入地牢的那一刻起,音乐便会持续播放,直到你离开,作为一首连贯的曲目,即使在霜冻洞穴中也是如此,而游戏本身在那里只会在某些房间偶尔播放音乐。

不变之物

英灵神殿仍然决定音乐何时开始,因此游戏保持了其熟悉的节奏,但有一个例外:原版可能会让你长时间处于静默中,例如当你走出基地后。该模组将这一等待时间上限设为 60秒 默认(最大静默秒数)。

这些会保留《英灵神殿》的原始音乐,直到你添加自己的歌曲:

  • 其他首领: 莫德、亚格鲁斯、女王、法德,以及深北之地的首领。
  • 团队副本,以及 地下城 还没有新音乐。
  • 商人、营地、塔楼与废墟,它们用周遭世界的声音来演奏音乐。
  • 战斗。

安装

使用模组管理器(推荐)

安装 音乐全面重制 TrueNativeStudio 出品,联合 r2modman,Gale 或 Thunderstore Mod Manager。就这么简单。BepInEx 会自动为你安装。

手工

  1. 安装 BepInExPack 英灵神殿.
  2. 复制下载内容的 插件 文件夹(TNSMusicOverhaul.dll 以及整个 音乐 文件夹)放入 Valheim/BepInEx/plugins/TNS-Music-Overhaul/将文件夹保存在里面 音乐 因为它们就是这样,由它们决定每首歌何时播放。

仅客户端

此模组仅修改音乐 你 听着。一切都发生在你自己的电脑上:

  • 服务器不需要这个。 它在任何服务器上都有效,无论是原版还是模组、专用还是托管。
  • 朋友之间不需要这个。 你游戏里的其他人都会保留自己的音乐,无论他们是否安装了该模组。
  • 随时添加或移除都是安全的。 它不会影响你的世界或角色存档。

建议:开启连续音乐

除非开启连续音乐,否则英灵神殿会在每首歌曲结束后安静下来,等待一段时间再开始下一首。要正常聆听原声带,请开启 连续音乐 在《英灵神殿》的 音频设置开启后,一首歌结束后会立即开始下一首。

无论哪种方式,模组都能正常工作。此设置只决定你能听到多少音乐。


自定义

你的音乐文件夹

所有音乐都集中在一个地方,就在瓦尔海姆自己的存档文件旁边,而且 你在那里做的一切都会在模组更新后保留:

C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\TNS-MusicOverhaul

应用数据 是一个隐藏文件夹。要快速打开它,请粘贴 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\TNS-MusicOverhaul 到文件资源管理器的地址栏。

第一次运行模组时,它会将自己的歌曲复制到那里。之后这个文件夹就归你了:

  • 添加歌曲。 掉落 .ogg 或 .wav 将文件放入文件夹,以便在您希望它们播放时,然后重启游戏。其他格式如 .mp3 需要先进行转换;日志会记录发现的所有内容。
  • 移除歌曲。 删除这些文件。它们将永久消失,更新也无法恢复。
  • 更新 添加新歌曲,其他一切保持不变。

文件名不重要,由文件夹决定歌曲的播放时机。当文件夹中有多首歌曲时,每次随机播放其中一首。

文件夹

TNS-音乐全面替换/ 草地/ 黑森林/ 迷雾之地/ 海洋/ 晴天/ 晴夜/ 雨天/ 雨夜/ 雷暴天/ 雷暴夜/ 沼泽/ 雨天/ 雨夜/ 山地/ 雪天/ 雪夜/ 暴风雪天/ 暴风雪夜/ 平原/ 晴天/ 晴夜/ 雨天/ 雨夜/ 极北之地/ 晴天/ 晴夜/ 雪天/ 雪夜/ 暴风雪天/ 暴风雪夜/ 灰烬之地/ 灰烬雨天/ 烬雨天/ 雾天/ 风暴天/ (每个都含夜间版本)灰烬之海/ 海上风暴天/ 海上风暴夜/ 家园休息/ 草地/ 黑森林/ 沼泽/ ……(每个生物群系一个,包含该生物群系对应的天气文件夹)备用/ 用于任何家园文件夹为空的生物群系 首领/ 赤鹿/ 上古者/ 骸骨之母/ 冰霜龙母/ 亚格鲁斯/ 虫后/ 费德/ 极北之地首领/ 地下城/ 墓葬密室/ 冰霜洞穴/ 沉没墓穴/ 虫蚀矿坑/ 阴燃古墓/ 呼啸洞穴/ 封印之塔/ 袭击/ 一级/ 二级/ 三级/ 四级/ 地点/ 哈尔多/ 希尔迪尔/ 泥沼女巫/ 灰矮人营地/ 平原蛮族营地/ 矮人塔/ 迷雾之地挖掘场/ 灰烬之地挖掘场/ 焦黑堡垒/ 灰烬之地废墟/ 额外/ 草地村庄/ 山间小屋/ 巨石阵/ 探索/ 特殊/ 每个瓦尔海姆曲目名称对应一个文件夹,用于其他所有情况 过渡/ 清晨/ 黄昏/

空文件夹 永远不会让你陷入沉默:

  • 天气文件夹 从同生物群系和同时间段的天气中借用歌曲,然后回退到英灵神殿的音乐。
  • 一个灰烬之地的文件夹 借来灰雨的歌谣,那里的日常天气。
  • 主文件夹 使用 家园休息\备用,然后是瓦尔海姆自己的家园音乐。
  • 其他内容 播放该地点对应的英灵神殿原声音乐。

突袭: 英灵神殿为每场袭击提供四种级别的音乐之一,并且 Tier1 至 四级 替换那些关卡。一个文件夹在 团队副本 以一次突袭命名,例如 森林巨魔,仅在该突袭期间播放。突袭歌曲在突袭持续期间循环播放。

地点: 商人、营地、高塔与废墟,在世界中奏响各自的音乐,因此游戏仍然决定音乐何时开始、传播多远以及如何淡出。 额外 占据模组没有歌曲的次要位置。随着 日志变更 开启后,当你走到每个地点时,日志会显示该地点的名称,以地点或其音乐命名的文件夹也可以。

还有别的吗: 在……中新建文件夹 特殊 命名与《英灵神殿》中的一首曲目完全相同。每个名称都列在 香草音乐.txt,以及每一种天气 原版天气.txt,两者都在 BepInEx/配置/TNS-音乐重制/.

把音乐放到别的地方设置 音乐文件夹 在……的顶端 BepInEx/配置/TNS-音乐-大修.cfg 到你喜欢的任何路径,例如 D:\ValheimMusic,然后启动游戏。所有内容都会迁移过去,包括你自己的歌曲,而且多个配置文件可以共用一个副本。如果新文件夹中已经有音乐,则不会移动或覆盖任何内容,模组会直接从此处播放。如果路径输入错误,或指向不存在的驱动器,音乐将保留在原处,并在日志中显示警告。

找回该模组的歌曲,在你的模组管理器中重新安装该模组,然后启动游戏。该模组只有在刚安装或更新后、歌曲还存放在其自身文件夹中时才会提供这些歌曲;此后,音乐文件夹便是唯一的副本。若要完全重新开始,请删除音乐文件夹并 已安装歌曲.txt 发射前。

设置

设置在 BepInEx/配置/TNS-音乐-重制.cfg,该文件在你首次启动带有该模组的游戏时创建。模组管理器可以在其配置编辑器中编辑它。

设置 默认 功能说明
音乐 → 音乐文件夹 上面的文件夹 所有音乐所在之处。指向你想放的任何地方
音乐 → 音量 1 新歌的音量(0-1),叠加在游戏内音乐滑块之上
音乐 → 淡入时间 3 每首歌淡入所需的秒数
音乐 → 最大静默秒数 60 下一首歌曲开始前的最长等待时间。设为0则保持Valheim自带的等待时间
音乐 → 回退到清除 真 空的天气文件夹会借用同一生物群系中其他天气的歌曲
音乐 → 禁用生物群系 (无) 始终保留原始音乐的生物群系
航行 → 使用海洋音乐 真 航行时播放海洋歌曲
转场 → 空时跳过原版 真 如果那些文件夹为空,就跳过原始的日出/日落部分
突袭 → 已启用 真 使用 突袭 团队副本音乐文件夹
天气 → 清除关键词, 雨关键词, 雷暴关键词 游戏内哪种天气算作晴天、雨天或暴风雨
故障排除 → 日志改动 真 将每次音乐切换写入 BepInEx/LogOutput.log
故障排除 → 附近音效日志 假 记录你附近世界中播放的音乐。除非被要求,否则保持关闭。

故障排除

  • 长时沉默: 瓦尔海姆在歌曲之间会暂停。该模组将每次暂停控制在最多 最大静默秒数 (默认60)。调低可增加音乐,或开启 连续播放音乐.
  • 仍在播放原始音乐: 检查 BepInEx/LogOutput.log 对于像这样的一行 已加载 338 首曲目。如果显示为0,说明歌曲从未进入你的音乐文件夹。请在模组管理器中重新安装该模组并再次启动,以将它们放入其中。同时检查该生物群系是否列在 已禁用生物群系.
  • 你添加的一首歌曲无法播放: 仅 .ogg 和 .wav 文件可播放。日志中列出了它跳过的其他音频文件。
  • 其他音乐模组: 同时替换英灵神殿音乐的其他模组可能会与此模组冲突。请一次只使用一个音乐模组。
  • 天气不对,歌曲也不对: 日志记录了每次音乐变化时的天气。汇报时请包含这些行。

支持与社区

发现漏洞、有问题或想推荐歌曲? 加入我们的Discord.

  • 错误报告: 在漏洞报告论坛发帖并遵循置顶指南。请附上你的模组版本、模组列表以及你的 BepInEx/LogOutput.log 文件。日志会记录每一次音乐切换,因此通常能准确显示问题出在哪里。
  • 建议: 欢迎在建议频道提出点歌请求、生物群系创意和功能建议。
  • 更新: 新版本和更新日志会在公告频道发布。

许可证

代码: 麻省理工学院。随你怎么用。

音乐: © 2026 TrueNativeStudio,保留所有权利。通过此模组在《英灵神殿》中游玩,你可以随意修改自己的副本,并可将此模组作为依赖项加入整合包。未经事先询问,请勿重新上传或出售这些歌曲,也不要在本模组之外使用它们。

你添加到自己的音乐文件夹中的歌曲属于你,此条款不适用于它们。完整文本见 许可证.md.


未来计划

  • 剩余首领、地下城和团队副本的音乐。
  • 商人和地点的音乐: 哈尔多、希尔迪尔、沼泽女巫、营地、塔楼和废墟。
  • 战斗音乐。 新增音乐,用于遭遇致命威胁时播放,且不会在每场小规模战斗中贸然切入。

有需求?来跟我们说吧,就在 Discord.

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