多人游戏_植被_精简

创作者: HivemindVWE
已更新:2025-12-16 05:52:03
137KB

前置 MOD

使用 多人游戏_植被_精简 时将自动安装

关于此 MOD

重做每个生物群系的植被,使实例数量减少50-80%。已探索区域不受影响。搭配多人游戏地点重做使用效果最佳

🪨🌲 多人游戏植被精简器 🌲🪨

以性能为导向的植被配置,构建使用 扩展世界数据


这个整合包是什么

多人游戏植被精简器 是 使用Expand World Data(EWD)构建的预配置植被配置文件.

它不会添加新的玩法系统或自定义资源。
相反,它使用Expand World Data的植被控制来重新设计 树木、岩石、悬崖和环境资产在你的世界中如何生成.

目标很简单:

  • 减少过多的植被实例
  • 提升性能,尤其是在多人模式下
  • 保留生物群系特色与沙盒自由度

工作原理

Valheim在数千个对象经过其网络系统时会卡顿。尤其是在多人游戏中,当客户端来自不同国家或世界运行时间较长时更为明显。减少MonsterAI虽然有效但很无聊。这个整合包旨在减少植被,以提升战斗和建造的性能。

使用 扩展世界数据,此整合包将植被生成重塑为:

  • 大幅减少实例总数
  • 放大剩余资产 保持视觉存在感
  • 有意分组植被 别再乱扔散弹了
  • 偶尔混合资产 防止生物群系重复

结果是这样一个世界: 更轻、更简洁、更稳定,却不会感到空虚。


原版兼容(客户端)

所有更改将应用于 你的世界生成,而非客户行为。

  • 加入的玩家 你的世界 将自动看到更改
  • 无需客户端配置即可体验效果
  • 未引入自定义资源或视觉修改

从玩家的角度来看,这个世界就是感觉不一样。


设计理念:留白亦有价值

瓦尔海姆是一个 沙盒建造游戏 既是生存游戏

这意味着:

  • 开放空间很重要
  • 平坦、易读的地形很重要
  • 不是每个区域都需要杂物

在许多情况下, 空虚感很重要:

  • 给玩家留出建造的空间
  • 它能提升战斗清晰度
  • 它能减少视觉和网络干扰
  • 它能让大型建筑得以呼吸

这个整合包在塑造时秉承了这种理念 你的世界.


植被密度为何重要

某些生物群系,例如 草甸 和 黑森林 能够达到极高的植被密度。

以下情况并不少见:

  • 茂密森林区域待抵达 5,000–7,000 个植被实例
  • 将对象和玩家驯服的动物分片以减少网络更新负载
  • 性能将下降,当 你的世界 年龄

在生成时减少实例数量是较为有效的优化手段之一。


生物群系专属笔记

🌫️ 迷雾之地——迷雾是瓶颈

米德兰的部分性能问题来自于 雾气体积数量与高实例数相结合.

该配置:

  • 显著减少雾气
  • 通过悬崖和Ygga树保留迷雾之地的特色
  • 使除雾器几乎变得多余
  • 提升许多电脑上的可见性和性能

大多数玩家会发现迷雾之地 更愉快,只多不少。


🌋 灰烬之地——让炽热特效撑起整片生态

灰烬之地的性能深受 昂贵的热浪扭曲效果效果很漂亮,可以在不破坏氛围的情况下移除大量实例。

与其在这些效果上叠加密集的几何体,此配置文件改为:

  • 大幅减少杂乱
  • 使用大轮廓而非密集细节
  • 为战斗和移动开辟空间
  • 让在灰烬之地海岸附近航行不再那么令人烦恼

生物群系依然严酷而壮丽,同时保持性能流畅。


🏔️ 山脉 — 更少、更宏大的形态

山脉被重新设计为:

  • 移除许多小石头
  • 用更少但规模更大的阵型替换它们
  • 通过缩放变化保持锐利的“尖角感”
  • 为细心观察的玩家引入稀有未使用的视觉素材

这通常看起来更醒目,同时运行成本更低。


平原、沼泽、草甸、黑森林

其他生物群系也采用同样的方法:

  • 降低总实例数
  • 更大的树木和灌木
  • 分组植被代替零散分布
  • 偶尔用于生物群系的跨区域资源以增加视觉多样性

结果是 更整洁、更利于建造的世界.


安装与世界生成说明

  • 通过Thunderstore正常安装
  • 使用以下内容构建 扩展世界数据
  • 最适合用于 新世界
  • 已有地形不会追溯改变

安装后,所有更改将自动应用为 你的世界 生成。


适合哪些玩家

✔ 多人组队
✔ 服务器所有者
✔ 想要开阔地形的建筑者
✔ 对延迟或卡顿敏感的玩家
✔ 任何觉得《英灵神殿》默认界面过于杂乱的人


植被只是问题的一半

这个整合包侧重于 仅限植被区域.

尽管植被是实例数量的主要贡献者,但 并非Valheim中性能问题的唯一来源.

游戏中许多副本最密集的区域是 地点,不是地形:

  • 石塔废墟
  • 大型石制建筑
  • 焦黑堡垒
  • 地下城与地穴

一个关键问题是 地下城在玩家进入前已完全加载.
它们可能不会被渲染出来,但只要位于已加载的区域内,就依然存在于内存中,并会增加实例负载。

多个大型石制结构生成在相近位置时也是如此。


推荐伙伴模组包:多人地点大修

为了获得最大性能提升,建议将此模组包与以下内容搭配使用:

多人游戏地点全面革新

这是一个补充性的扩展世界数据配置,主要专注于 expand_locations.yaml 而非植被。

其核心理念简单而高效:

  • 所有高难度副本和战斗密集地点均被归类为 高延迟
  • 扩充世界数据后确保 每个已加载区域只能存在一个HighLag位置

这可以防止以下情况:

  • 同时加载3–4个地下城
  • 5–6座石塔聚集在一起
  • 多个焦黑堡垒影响同一区域

在原版《英灵神殿》中,这些情况中的任何一种都会导致明显的性能下降——尤其是在多人游戏中。


地点为何如此重要

在许多情况下, 位置密度比植被密度造成的性能问题更大.

即使植被减少:

  • 一个区域内的多个副本仍然会导致卡顿
  • 致密的石质结构仍会增加实例数量
  • 战斗密集区域堆叠在一起会加剧这一问题

位置控制通常提供 同等或更高的性能提升 与仅重做植被相比。


最佳效果:两者兼用

为了获得最强劲的性能提升,请在 你的世界,将两个模组包一起使用:

  • 多人游戏植被精简器
    → 减少地形层级实例噪声

  • 多人游戏地点大修
    → 防止高实例位置堆叠

他们共同应对 实例负载的两大主要来源 在瓦尔海姆中,并为以下内容提供最一致的结果:

  • 多人游戏服务器
  • 长期运行的世界
  • 战斗为主的通关玩法
  • 高性能需求电脑

可用的版本

多人游戏地点重制 – 驯服
一个基本贴近原版风格的版本,专注于间距和可访问性,同时保留熟悉的生物群系行为。
https://thunderstore.io/c/valheim/p/HivemindVWE/Multiplayer_Location_Rework_Tame/

多人游戏场景全面翻新——混合
一个更具挑战性的激进版本,包含显著的生物群系交叉和更高的难度。
这是用于谜题模式的版本,不包含谜题自定义位置。
https://thunderstore.io/c/valheim/p/HivemindVWE/Multiplayer_Location_Rework_Mixed/

选择合适的版本

使用 驯服 如果你想在尽量不改变世界行为的情况下提升性能。
使用 混合 如果你更喜欢高难度、多样化和更不可预测的探索体验。

两个版本均可与多人游戏植被精简器完美搭配,并可独立于谜题模式使用。

最终笔记

英灵神殿在以下方面扩展性更佳: 更少、更大的物体.

借助 Expand World Data 的优势,这个模组包有助于 你的世界:

  • 表现更佳
  • 看起来更有目的性
  • 支持大型建筑
  • 在长期运行的多人在线游戏中保持稳定

如果你已经在使用Expand World Data,这将提供一种 现成的植被理念 无需你自己调整成千上万个数值。

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