多人游戏_地点_重制_驯服

创作者: HivemindVWE
已更新:2025-12-16 10:13:01
135KB

前置 MOD

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关于此 MOD

将战斗和高密度地点分散开以提升性能。提供驯服版和混合版。搭配多人游戏植被精简器并创建新世界以获得最佳效果。使用Jere的升级世界模组为现有世界添加地点。

多人游戏地点全面优化(驯服版)

该整合包使用EWD通过降低地点密度来提升性能。具体而言,它专注于重构 地点与战斗区域 被放置在世界中。

在原版英灵神殿中,许多 高难度副本地点 可能生成得非常接近。这包括地下城、大型石制结构、哥布林营地、矮人塔、焦黑堡垒以及其他战斗密集区域。当同一加载区域内存在多个此类地点时,即使屏幕上没有渲染任何内容,也可能出现性能问题。

一个关键细节是 区域一旦激活,地点和地牢内部就会立即加载。,而不是在玩家进入时。这意味着附近多个地点仅仅因为存在就会影响性能。

这个模组通过重新组织位置放置规则来解决该问题,使用 扩展世界数据.

这个模组如何运作

此模组使用Expand World Data进行重做,使用 expand_locations.yaml 文件。

位置条目的顺序按优先级排列,并且 顺序很重要文件中位置靠前的区域先生成,而位置靠后的区域必须遵循前面条目所确立的规则。

高负载实例和战斗密集的地点被间隔开来,以减少它们在同一活跃区域内重叠的可能性。这降低了多个高负载地点同时加载的概率。

结果是世界分布更加均匀,大型地点依然存在,但不会扎堆聚集。

文件结构与自定义

该文件被有意分为 清晰标注的板块,并附有解释用途和权衡的注释。最重要的可配置部分位于文件顶部附近。

首领祭坛

Boss祭坛配置有 比原版数量更多.

这会提高玩家在探索过程中自然遇到首领祭坛的概率,而无需在已开发区域之外长途搜寻。

如果你更喜欢接近原版行为的分布:

  • 将祭坛数量减少至 5

这样既保留了改进后的间距,又恢复了更传统的首领推进感。

商人

在原版《英灵神殿》中,商人 独特,意味着世界上只能存在一个。

默认情况下,此重做会设置 非唯一:假 对于商人而言。这允许多个商人实例出现,提高了可访问性并减少了长途跋涉的需求。

如果你想恢复原版商人行为:

  • 设置 唯一:是 在供应商条目上

这会将世界限制为每种商人只保留一个。

额外的神秘地点

本节将添加 德林温的额外碎片 致世界。

目标是支持多人环境,让多名玩家都能获取德林温,而不会产生冲突或长时间等待。

默认情况下:

  • 这些地点可能出现在 任意生物群系
  • 仅生物群系 距离世界中心至少6000米 符合条件

如果你更喜欢原来的行为:

  • 完全禁用此部分

这样做会恢复暮光碎片的默认单碎片行为,且仅限于灰烬之地。

驯服版理念

这个整合包是 驯服版 多人游戏地点全面翻修。

驯服版基本保持在 原版生物群系预期,仅有有限且明确标注的例外。重点在于间距、可访问性和性能,同时保留熟悉的世界结构。

这个版本非常适合:

  • 共享世界
  • 长期运行的服务器
  • 想要稳定体验、不希望生物群系剧烈混合的玩家

混合版本说明

单独 混合版本 多人游戏地点重制版作为另一个整合包存在。

混合版本允许更激进的地形群系混合与重新分布,并优先考虑间距和多样性,而非原版放置模式。

如果你想要更多样化的世界布局,可以考虑使用混合版本。

性能影响

通过将高密度实例和战斗密集的地点分隔开来,这个模组降低了多个高负载地点同时加载的可能性。

这有助于在探索范围扩大、世界中更多区域活跃时,保持性能更加稳定。

推荐搭配

为获得最佳效果,建议同时使用以下模组:

多人游戏植被精简器

植被减少会降低基础实例数量
位置间距可降低聚集实例的负载

这些模组共同解决了后台负载和基于场景的峰值问题,同时不删除内容或改变进程。

摘要

多人游戏地点重构整理 地点在何处以及如何生成 使用扩展世界数据。

驯服版保留了原版瓦尔海姆的体验,同时减少了地点聚集,提升了可访问性,并支持长期共享世界。

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