该整合包使用EWD通过降低地点密度来提升性能。具体而言,它专注于重构 地点与战斗区域 被放置在世界中。
在原版英灵神殿中,许多 高难度副本地点 可能生成得非常接近。这包括地下城、大型石制结构、哥布林营地、矮人塔、焦黑堡垒以及其他战斗密集区域。当同一加载区域内存在多个此类地点时,即使屏幕上没有渲染任何内容,也可能出现性能问题。
一个关键细节是 区域一旦激活,地点和地牢内部就会立即加载。,而不是在玩家进入时。这意味着附近多个地点仅仅因为存在就会影响性能。
这个模组通过重新组织位置放置规则来解决该问题,使用 扩展世界数据.
此模组使用Expand World Data进行重做,使用 expand_locations.yaml 文件。
位置条目的顺序按优先级排列,并且 顺序很重要文件中位置靠前的区域先生成,而位置靠后的区域必须遵循前面条目所确立的规则。
高负载实例和战斗密集的地点被间隔开来,以减少它们在同一活跃区域内重叠的可能性。这降低了多个高负载地点同时加载的概率。
结果是世界分布更加均匀,大型地点依然存在,但不会扎堆聚集。
该文件被有意分为 清晰标注的板块,并附有解释用途和权衡的注释。最重要的可配置部分位于文件顶部附近。
Boss祭坛配置有 比原版数量更多.
这会提高玩家在探索过程中自然遇到首领祭坛的概率,而无需在已开发区域之外长途搜寻。
如果你更喜欢接近原版行为的分布:
这样既保留了改进后的间距,又恢复了更传统的首领推进感。
在原版《英灵神殿》中,商人 独特,意味着世界上只能存在一个。
默认情况下,此重做会设置 非唯一:假 对于商人而言。这允许多个商人实例出现,提高了可访问性并减少了长途跋涉的需求。
如果你想恢复原版商人行为:
唯一:是 在供应商条目上这会将世界限制为每种商人只保留一个。
本节将添加 德林温的额外碎片 致世界。
目标是支持多人环境,让多名玩家都能获取德林温,而不会产生冲突或长时间等待。
默认情况下:
如果你更喜欢原来的行为:
这样做会恢复暮光碎片的默认单碎片行为,且仅限于灰烬之地。
这个整合包是 驯服版 多人游戏地点全面翻修。
驯服版基本保持在 原版生物群系预期,仅有有限且明确标注的例外。重点在于间距、可访问性和性能,同时保留熟悉的世界结构。
这个版本非常适合:
单独 混合版本 多人游戏地点重制版作为另一个整合包存在。
混合版本允许更激进的地形群系混合与重新分布,并优先考虑间距和多样性,而非原版放置模式。
如果你想要更多样化的世界布局,可以考虑使用混合版本。
通过将高密度实例和战斗密集的地点分隔开来,这个模组降低了多个高负载地点同时加载的可能性。
这有助于在探索范围扩大、世界中更多区域活跃时,保持性能更加稳定。
为获得最佳效果,建议同时使用以下模组:
多人游戏植被精简器
植被减少会降低基础实例数量
位置间距可降低聚集实例的负载
这些模组共同解决了后台负载和基于场景的峰值问题,同时不删除内容或改变进程。
多人游戏地点重构整理 地点在何处以及如何生成 使用扩展世界数据。
驯服版保留了原版瓦尔海姆的体验,同时减少了地点聚集,提升了可访问性,并支持长期共享世界。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。