多人游戏_地点_重制_混合

创作者: HivemindVWE
已更新:2025-12-16 10:54:29
135KB

前置 MOD

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关于此 MOD

新游戏+变体,将地点放置在标准生物群系之外。分散地点以提升性能。搭配多人植被精简器使用,并创建新世界以获得最佳效果。使用Jere的UW将地点添加到旧世界。

多人游戏地点重做(混合版)

核心哲学

混合版本假定玩家已熟悉:

  • 出现在传统生物群系之外的地点
  • 危险或意外遭遇的密度更高
  • 世界布局可预测性降低

此版本旨在为游戏体验带来巨大变化。

希望更轻松地调整或更严格的生物群系逻辑的玩家应使用 MLO – 驯服版 取而代之。

最佳性能

配合此物品使用 多人游戏植被精简器 以获得最佳效果。

这个版本如何改变世界

混合版本引入了广泛的生物群系交叉,尤其是向 世界外围区域.

值得注意的改动包括:

  • 战斗与高密度副本区域之间留有间距,以减少拥挤
  • 许多地点的出现超出了标准生物群系的预期
  • 当玩家接近世界边缘时,种类会增多
  • 这个世界总体上更加危险
  • 世界生成变得更加不可预测,以培养探索的感觉

这些改动是有意为之,旨在让长期世界保持吸引力。

主要地点变更

本文件包含大量修改,包括但不限于:

  • 矮人港湾可以出现在所有海岸线上,而不仅限于迷雾之地
  • 焦黑堡垒出现在平原、山地和灰烬之地
  • 灰烬之地废墟出现在山地地区
  • 起始神庙并非位于中心,且具有高度的生物群系多样性
  • 德林温碎片的位置遍布世界各地
  • 秃鹫巢穴出现在多种生物群系中
  • 晨光洞穴出现在灰烬之地外
  • Boss神殿要常见得多,以减少无地图和无传送门玩法中的阻碍

这些布置有意模糊了生物群系边界,增加了遭遇的多样性。

性能考量

高密度实例位置仍保持间距,以减少活跃区域内的严重重叠。

然而,由于种类增加且摆放更灵活,混合版本可能会导致 更频繁的战斗和探索压力 与驯服版相比。

这种取舍是有意为之的。

推荐使用场景

无地图或无传送门挑战
老玩家
你喜欢谜题模式,并想定制属于自己的版本长期运行的共享世界,追求多样性
比起可预测性,更偏爱探索发现的玩家

总结

混合版本是对英灵神殿地点放置机制的重新设计,更具挑战性且更难预测。

它维持间距规则以减少聚集,但拥抱生物群系交叉与探索多样性,从而创造出危险、惊喜且充满生机的世界。

要获得更克制且可配置的体验,请使用 驯服版 改为这样。

该整合包使用EWD通过降低地点密度来提升性能。具体而言,它着重重构了 地点和战斗区域 被放置在世界上。

在原版英灵神殿中,许多 高难度副本地点 可能生成在非常接近的位置。这包括地下城、大型石质建筑、哥布林营地、矮人塔楼、焦黑堡垒,以及其他战斗密集区域。当多个此类内容存在于同一加载区域内时,即使屏幕上没有渲染任何内容,也可能出现性能问题。

一个关键细节是 当区域激活时,地点和地牢内部会立即加载,而不是玩家进入时。这意味着附近多个地点仅因存在就会影响性能。

混合模式是位置间隔系统的更激进版本,专为想要 更大的挑战、更丰富的多样性,以及更难以预测的世界.

虽然性能提升仍是一个目标,但混合版本优先考虑 种类与难度 高于原版生物群系纯净度。

这是用于以下内容的版本: 谜题模式 不带谜题模式的自定义地点。

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