骑乘恢复

创作者: Meldurson
已更新:2023-11-29 00:31:26
2.3MB

前置 MOD

使用 骑乘恢复 时将自动安装

关于此 MOD

彻底重做了坐骑系统,新增了可控飞行等功能

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这几乎是一次完全重写 上马 来自Koosemose。

最新更新

版本 3.4.5 * 已更新至 Valheim 1.0

功能

  • 为所有已驯服的生物添加了骑乘功能
  • 获得驯服几乎所有生物的能力。
  • 修改你在每个可骑乘生物上的乘坐位置
  • 马鞍分为多个等级,每个生态区各有一种,并配有相应的外观。
  • 可以指定每只生物拥有多少体力
  • 更轻松地调整和保存游戏内坐骑
  • 用于更简便、更紧凑坐骑配置的YML配置文件
  • 骑乘生物时可以跳跃
  • 如果生物可以飞行,则能够起飞、降落并在空中控制该生物
  • 可以指定生物被骑乘并飞行时消耗多少耐力
  • 如果在飞行时耐力耗尽,坐骑将被迫降落回地面并恢复耐力
  • 现在骑乘时可以使用攻击键进行攻击了!
    • 如果你想在配置中手动设置攻击,它们是整数,格式如下:
    • customAttackOrder:primaryGround,secondaryGround,primaryFlying,secondaryFlying
  • 来自MountList的一个示例是给Modor的
    • customAttackOrder: 2,5,4,4 在地面时是横扫和寒冷吐息,飞行时两种攻击都是冰晶吐息

马鞍配方:

配方
等级 ID 所需物品 制作台
草甸 马鞍T1 6 块皮革碎片,4 张鹿皮,2 根硬鹿角,10 朵蒲公英 工作台 1 级
黑森林 鞍具T2 6张巨魔皮,4张鹿皮,4块青铜,3颗远古种子 锻造等级1
沼泽 鞍具T3 15张鹿皮,10块古树皮,6块铁,10份黏胶 锻造等级2
山 鞍具T4 6 张狼皮,4 张鹿皮,2 块黑曜石,5 份银,10 个冰冻腺体 工作台 4 级
平原 鞍座T5 6块洛克斯皮,4张鹿皮,4块黑金属,1个洛克斯奖杯,5份焦油 锻造等级3
迷雾之地 马鞍T6 15个鳞片兽皮,6个黑曜石,6个世界树之木,10个树液,3个埃特尔 工作台 5 级
灰烬之地 马鞍T7 10张洛克兽皮,2颗摩根之心,6块焰金,5份焦油 锻造等级4
极北之地 鞍具T8 20张狼皮,10张鳞片皮,1颗堇青石,50个冰冻腺 工匠台 2级

安装说明:

  • 使用模组管理器下载主文件,或手动将 DLL 文件放入 plugins 文件夹。
  • 运行模组以生成配置文件和YML文件
  • 将预制体名称添加到YML文件中,或从此处复制/粘贴坐骑配置 维基
    • 默认仅为狼和野猪增加骑乘
  • 修改配置文件 梅尔杜森.坐骑恢复.cfg 在你的配置文件夹中

如果你想分享配置或者看看别人做的配置,可以前往 这里

设置坐骑说明:

说明
  • 要从零开始添加一个新生物作为坐骑,第一步是将其添加到YML文件中
    • 要将生物添加到坐骑列表中,请在新的一行添加预制体名称,后跟一个冒号“:”,例如对于幼龙,其预制体名称为 Hatchling
    • 幼崽:
      
  • 当你第一次遇到这种生物时,完整配置将编写完成,并尝试将鞍座安装到生物的正确部位。
    • 坐骑路径是鞍座将附着其上的生物骨骼。
    • 首次加载生物时,它会将挂载路径以及找到的其他备选路径输出到Bepinex窗口。
      • 你可以将这些替代项复制粘贴到yml的挂载路径中,如果你想更改鞍座所附着的骨骼。
  • 要修改鞍座的位置以及玩家的乘坐位置(因为默认情况下很可能不在正确的位置),你需要在配置中启用调整功能。
  • 在配置中 梅尔德森.坐骑恢复.cfg 设置 启用调整自定义坐骑 = true
  • 现在,当你进入启用了调整功能的世界后,你需要装备一个鞍具。
    • 配置的默认鞍具等级为5级(平原等级)
    • 你需要对生物使用对应阶级的鞍具,之后它就会自动为生物装备上该鞍具。
  • 层级为 1-8: 每一层对应一个生物群系 (1:草甸,2:黑森林,3:沼泽……等)
  • 鞍座等级决定了你想要的鞍座外观,并附带一个对应的物品。如果你想覆盖所使用的物品,可以设置 自定义鞍具 到特定层级,例如:
    • 龙:鞍具等级:4 自定义鞍具:6
      
    • 这会给莫德尔一个4级(山地)的视觉鞍具,但需要6级(迷雾之地)的鞍具才能作为鞍具物品使用
    • 你也可以通过预制体名称指定其他物品,例如:
    • 哥布林蛮兵:鞍具等级:5 自定义鞍具:洛克斯鞍具
      
    • 这将使 fueling berserkers 获得5级(平原)外观,但物品仍使用标准平原牦牛鞍
  • 如果你想要更传统的简易鞍座,可以将鞍座等级设为0(默认情况下,添加的鞍座物品将是5级鞍座)
  • 你可能无法在当前位置看到马鞍,或者能看到但无法骑乘,这种情况下你可以使用 Alt+E 强制装上马鞍 (建议在此之前开启上帝模式,因为它不检测距离,可能会造成伤害)
  • 一旦挂载,现在可以进入编辑模式。 (屏幕顶部的控制按钮) 并移动鞍座和挂载点,并旋转鞍座和挂载点两者
    • 建议先循环切换控制以进行旋转
    • 当你想保存当前位置和朝向时,你可以使用 Ctrl+S 将其写入YML文件
  • 目前你在游戏内编辑时无法更改马鞍的缩放比例,必须在YML文件中进行编辑。
  • 退出并重新登录以重新加载 YML 文件
  • 由于缩放问题,你可能需要重新加载并调整前进/后退一两次,才能使其与不同等级的怪物正确缩放。

已知问题:

  • 随生物体型缩放并不完美,为获得最佳效果,请在0星生物上调整坐骑
    • 如果使用启用了DNA特性的全可驯服模组,要么为调整坐骑禁用特性,要么寻找一只接近100%体型的0星生物
  • 幼龙在 vanilla 里本来就不该落地,所以如果你真让幼龙落了地,动画会有点不太对。
  • 飞行时,生物会有一些视觉抖动
  • 当试图骑上远高于头顶的马鞍时,你可能会受到坠落伤害
  • 如果生物太大,它只会滑行而无法奔跑

未来计划:

  • 还有许多等级的鞍具
  • 有更多马鞍的视觉模型
  • 指定自定义鞍具物品的能力(用于配方,非视觉效果)
  • 允许骑乘时攻击
  • 修复坠落伤害问题

❓联系方式:

联系我最可靠的方式是在 英灵神殿模组Discord 在@Meldurson下方,或在Discord上私信我。

如果你想支持我,可以通过我的Ko-fi账户:

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