更多升级

创作者: HackedDev
已更新:2022-02-15 23:08:50
4KB

关于此 MOD

允许你随心所欲地无限次升级护甲与武器。同时,所需资源与升级属性也可进行调整。
本模组允许将物品升级到超过游戏默认等级。我发现此模组尤其适用于CreatureLevelAndLootControl模组,该模组中怪物拥有大量星级,即便是最高等级的护甲也无法抵挡它们的攻击。
我已尽力让这个模式尽可能与其他模式兼容,但如果有人遇到问题,请随时告诉我!

模组特性:
  • 更改物品最大等级。默认值为10。
  • crafting table锁定。基本上,这一功能的存在是因为每个物品等级需要更高的工作台等级,而升级存在限制。默认情况下,熔炉锁定在7级,工作台锁定在5级,但你可以将等级调低至1,这等同于完全没有改进。此外,还可以锁定由模组添加的其他任何工作台——为所有工作台设置一个通用锁定,但熔炉和工作台除外,因为要收集并持续更新所有模组是不可能的:)
  • 修改升级配方以减少/增加每级所需资源(但不能少于1)。这对于高等级升级非常有用,因为高等级的资源需求可能高得离谱。默认值为1,表示不减,设为2时每级需求减半,以此类推。
  • 每级获得的属性变化(如伤害、护甲、格挡)。这只是个有趣的功能,能帮助你在面对5星Fuling时存活:P 默认值为1,即x1倍率。

备注:
  • 合成配方仅改变升级费用,初始物品制作费用保持不变。
  • 升级等级是永久的,因此你可以在升到10级后安全地移除该模组,并且不会失去升级效果。此外,在多人游戏中与朋友分享升级过的物品也是安全的。
  • 属性升级仅在安装模组时生效,且会单独修改物品数据。因此,如果你将一把4级且属性提升10倍的刀送给未安装模组的朋友,对方看到的仍是原版4级刀,无伤害加成。为保证公平对局,建议与好友同步设置。自动同步功能暂未实装。
  • 属性提升后,你会发现所有护甲和武器都变成了“已损坏”,别担心!这只是因为它们的最大耐久度提升了,所以你会看到450/900(50%)而非450/500(90%)。同理,由于这个原因,在提升属性后,如果修理物品并将属性降回x1,你会看到耐久度显示为900/500。

已知问题:
  • 启用增强属性设置后,工作台和锻造台会显示升级后的物品,但不会增加属性(使用原版每级属性)。而升级后的物品将拥有增强属性。

所有设置均可通过编辑来更改 BepInEx/config/renair.MoreUpgrades.cfg

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