更多技能 0.1.10 新!
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新的钓鱼技能与自定义驯服生物名称:
1- 钓鱼技能。
a. 鱼现在可以有不同的体型。有些更小更快,有些更大更慢。
b. 钓鱼技能现在会降低体力消耗,鱼鳞大小也会影响这一效果。
c. 根据鱼的体型和你的钓鱼技能,鱼会掉落更多生鱼。
d. 根据你的钓鱼技能,鱼会有更高的基础上钩几率。
e. 当你的钓鱼技能低于50时,鱼上钩期间你会消耗体力;如果高于50,则会恢复体力。只要你不是在拉线的时候。
2-自定义驯服生物名称。
现在你可以给你的驯服生物取任何你喜欢的名字。这个名字会更新到悬浮名称中,所以当你距离足够远导致重新加载,或者退出并重新进入游戏时,它都会显示出来。
b. 要给驯服的生物命名,你需要蹲下并看着它,按下回车键,打开聊天框,输入 /name(你想要的名字,不要加括号)。例如:/name Jordan Connor。
这些名字目前无法更改,但以后会可以改。这些名字应该对所有人显示一致。 一旦命名,驯养的生物将无法改名.
3- 修复了错误
a. 修正了一些描述中的错别字。
b. 修复了“你正在驯服”的刷屏问题。
c. 修复了狩猎中缺失的战利品和Blob设置,现在如果你不希望战利品受到狩猎影响,可以将其禁用。
d. 其他小修复。
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(如有任何建议、教程、帮助之类的,我非常乐意倾听并与任何人交流,只需在Discord上联系我:Jordan Connor#6458)
这个模组的想法基本上是为了让它在更高难度模组下更可忍受,例如 奥丁的试炼或
暗黑进化(本模组基于此制作)。正如我之前所说,请耐心等待。这是我第一次尝试制作模组,而且我对C#语言一无所知。
这个模组得以实现,归功于 皮帕金制作的技能注入器.
我有些想法很快就放弃了,因为已经有制作精良的模组存在,比如:
模组不兼容:
这个模组包含的内容以及未来计划:
(所有这些大多可配置,并可单独启用或禁用)
包含:
新技能:
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·力量:
你可以通过做一些练习来提升这项技能。
剧透:
显示
当携带超过最大负重的一半时,每携带1/12000的重量。(可配置)
当你的负重超过最大负重的一半时,每携带1/8000的重量,就会获得等量的负重。(可配置)
在负重状态下移动时,你每移动一步可获得所携带重量的1/4000。(可配置)
·活力:
你可以通过成为真正的维京人来提升这项技能,要么忍受痛苦,要么永远见不到英灵殿。
剧透:
显示
你的技能提升基于所受伤害除以100。所以如果你受到20点伤害,你的技能将提升0.2。(可配置)
·航行:
作为船长,你需要你的船员伙伴们,或者不需要。但每个人都会以风一般的速度学习!船员越多,划船越快!
船长获得船只速度的1/4000。(可配置)
坐在船上的船员,或在船头搜寻战斗时,获得船只速度的1/8000。(可配置)
站在船上的船员会获得船速的1/16000的速度加成。(可配置)
·(BETA) 制作 0.2 新!
如果需要,你可以选择中间点:
现在你说出开始时需要相乘的量和结束时需要相除的量,中间点可配置。
你也可以将这个中间点设为0或100,如果你不需要乘数或除数的话。
倍数:使物体在初期(0级)花费更多,如果中间等级为0则跳过该等级。
分隔符:使物体在最后(100级)时花费更少,如果中间等级是100,则跳过。
所有这些数字都是可配置的。
肯定会出现很多漏洞,甚至不兼容的情况。 我已经试过了 史诗战利品和 简易回收两者效果都很棒。(青铜不受影响,因为读取两次后会变成无限数值,不知道怎么修,这三天试了很多办法……哈哈) ·狩猎技能
此技能激活后,会改变所有怪物和/或Boss的掉落物和掉落几率。
你获得的掉落上限最大值设定为50级
你在100级时获得最大最小掉落上限设定
激活后获得100%掉落几率
剧透:
显示
你通过击杀小怪或Boss获得技能。获得的经验量基于:(小怪等级/100)*小怪等级
·驯服技能
1- 激活后在特定等级获得解锁驯服能力。
a. 可以更改每个能力(解锁、驯服者、大师)所需的吞噬怪物等级
b. 激活后,每个能力都会减少驯服时间。
c. 如果你的等级低于解锁等级,每差一级,驯服时间将按默认时长计算。
若你的等级等于或高于解锁等级,驯服将使用默认时间;每提升一级,该时间会相应减少。
若你的等级等于或高于驯服者的等级,你获得默认驯服时间的一半,且每提升一级,该时间会进一步减少。
如果你达到或高于大师等级……嗯,你就是大师了,只需要2分钟就能驯服这只生物。
2- 如果解锁模组未激活。
驯服它需要默认时间,每提升一级时间都会缩短,达到100级时只需2分钟。
3- 兼容
全部可驯服 如果在配置中激活,则由buzz触发
你可以对全部自定义、原版及新增的可驯服生物执行任一操作。
剧透:
显示
你通过驯服生物来获得技能。所需时间以经验值/200的形式给予,因此如果需要1800秒,你将获得9点经验:(TimeToTame/200) * Mob Level
大修:
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使用原版潜行技能来获得更高的蹲伏速度。(作为对与技能模组不兼容的“修复”)
使用原版游泳技能来提升游泳速度。
使用原版镐技能来增加掉落物。
- 在负重且不移动时恢复耐力,恢复量取决于超重的重量和力量技能。
- 游泳且不移动时根据游泳技能恢复体力
使用原版游泳技能和自定义力量技能来计算给予玩家的耐力值。技能越高,该数值越高,乘数可在配置中设置。
使用原版伐木技能以增加掉落物。
- 创建了一个“坠落翻滚”,可消除所有伤害(可选)
- 更“沉浸式”的坠落伤害。
- 跳跃技能减少坠落伤害
剧透:
显示
由于原版在4米为最低坠落高度,从那里到20米会造成0到100点伤害,而100点伤害是玩家无论从多高坠落所能承受的最大伤害,我决定添加一个可选且更具沉浸感的坠落伤害系统:
如果你已激活坠落翻滚:
激活此功能所需的最小下落高度默认为4米(可配置),而在100级时达到的最大高度为8米(可配置)。在这些高度范围内,你将不会受到任何伤害。
从8米到30米(可配置)范围内,跳跃技能在0级时最多受到100点伤害,100级时为50点,使用默认坠落伤害除数。
超过30米后,你受到的坠落伤害会按超出的米数成倍增加。例如,坠落32米,你会额外受到4点伤害。超出越多,伤害越高。比如超出118米时,会造成428点伤害。
如果你没有开启坠落翻滚:
之前的一切也会发生,但无需掷骰(可选)
你几乎可以在OverhaulConfig文件中配置所有这些方面。
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尚未到来(如有可能):
(我还得研究研究怎么让这玩意儿正常工作,既不能丢失堆叠,也不能让它根据你的技能等级来更新这些堆叠。还不能干扰你朋友容器里的物品栏之类的……如果有人有想法愿意分享的话,联系我:D)
- 制作速度
- 基础属性将随技能等级提升而翻倍。
- 如果可能的话,让它与史诗战利品兼容,这样你就有更大几率获得更多增益,或更高几率获得更好的增益(已从原版中分离,供想要添加或不添加此功能的人选择)
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