更多传送门扩展

创作者: shudnal
已更新:2024-05-19 09:07:05
18.6MB

前置 MOD

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关于此 MOD

MoreGates模组最初由LordHayze制作。支持本地化,可配置配方,可禁用组件。

更多门扩展版

更多门 模组最初由LordHayze制作。支持本地化,可配置配方,可禁用部件。

部分部件由于与原生部件重复,在建造菜单中默认处于禁用状态。它们的预制体仍保持注册,因此现有建筑依然可以加载。清除 已禁用棋子 让它们可以再次建造。

你可以更改用于建造这些部件的工具。MoreGates 部件使用原版部件分类和 Valheim 原生的锤子使用标签。门、窗户、闸门和吊桥会出现在标准的“门和窗户”标签下;不会注册单独的 MoreGates 分类。

配方可配置

这不是什么方便的做法。但确实管用。

配方设置在 自定义配方 配置,它是以逗号分隔的格式化字符串列表,格式形如“{prefabName}:{itemName}:{amount}:{itemName}:{amount}”。默认值已作为示例给出。 吊桥02:木材:55:青铜:8:链条:4 碎片 吊桥02 建造需要55木材、8青铜锭和4链条。

本地化

内置翻译覆盖35种语言: 英语, 俄语, 德语, 西班牙语, 捷克语, 荷兰语, 法语, 日语, 韩语, 波兰语, 巴西葡萄牙语, 土耳其语, 乌克兰语, 中文, 繁体中文, 瑞典语, 意大利语, 罗马尼亚语, 保加利亚语, 马其顿语, 芬兰语, 丹麦语, 挪威语, 冰岛语, 立陶宛语, 匈牙利语, 斯洛伐克语, 欧洲葡萄牙语, 印地语, 泰语, 克罗地亚语, 格鲁吉亚语, 希腊语, 塞尔维亚语, 拉脱维亚语.

所有41个部件名称均已翻译。现有英文和俄文文本保持不变,英文描述为空的其他语言中也保持为空。

内嵌文件位于 translations/{LanguageName}/*.json 由项目自动包含,并在一次确定性循环中加载。添加语言不需要额外的 C# 调用或项目文件条目。文件夹名称精确匹配,因此 中文/繁体中文 而两个葡萄牙语变体仍然保持独立。

本地化文件可以与插件并排加载来提供。将查询的文件夹结构为 翻译/{语言名称}/{任意名称}.json,并且可以放置在插件内的任何子目录中。运行时将被读取用于本地化的路径示例可能如下: BepInEx/plugins/MoreGatesExtended/Translations/English/moregates.json.

该目录中的所有 .json 文件都将被遍历,并为每种语言添加本地化内容。

你可以找到语言名称列表 这里.

鸣谢 LordHayze

捐赠链接: Patreon

公开模组Discord: https://discord.gg/a4XZeRjdu2

安装(手动)

将 MoreGatesExtended.dll 文件夹解压到你的 BepInEx\Plugins\ 文件夹中。

兼容性

  • 你需要 约顿 为了让模组生效
  • 该模组与原模组不兼容,在这种情况下将不会被加载。

配置中

处理配置的最佳方式是 配置管理器.

或 BepInEx官方配置管理器.

服务器配置

在服务器和所有客户端上安装该模组及其依赖项。Jotunn会从服务器同步建造工具、已禁用的部件和配方;在多人游戏过程中,只有服务器管理员才能编辑这些设置。在部件注册、初次或后续同步以及本地配置更改后,更改会重新应用。断开连接后会恢复本地值,并在进入本地游戏时使用。日志记录保持本地,不会同步。无效的自定义配方会回退到受影响部件的默认配方。

依赖

约顿处理预制体注册和配置同步。请在服务器和所有客户端上安装与当前英灵神殿版本兼容的约顿版本。

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