
这个模组通过在所有生态区域中添加190个新的兴趣点,大幅增强了《英灵神殿》的世界探索内容,其中包括188个自定义地点和2个程序生成的地牢。
warpalicious.More_World_Locations_LocationConfigs.yml 在BepInEx配置文件夹中)。自定义世界中每个地点的生成数量。






航运港口是特殊的沿海地点,为英灵神殿引入了物品物流系统。六个港口地点会生成在草甸、黑森林、沼泽、平原、迷雾之地和灰烬之地的海岸线上。
发现港口: 每个港口都有一名NPC港口管理员驻守。你必须与NPC互动才能发现该港口并将其加入你的网络。只有已发现的港口才能作为航运目的地使用。
发送货物:
运输与过期:
传送: 港口还支持在已发现的港口之间传送玩家。传送费用随距离增加。此功能默认禁用,必须在配置中启用。
配置: 所有港口设置(运输时间、货币、过期时间、传送费用)均由服务器同步且可配置。如果你只想保留基础地点,可以在配置中完全禁用港口功能。港口数据存储在名为 MWL_端口 在 BepInEx/配置 文件夹。
神龛是可以在MWL地点内出现的互动对象。它们使用原版结界预制体作为模型(在自定义模型可用之前暂时如此)。
生成中: 神龛只会出现在特定的合格地点。当某个地点支持神龛时,该地点的每个实例都有5%的几率包含一个神龛。这意味着神龛十分稀有,且没有两个世界会在相同的地方出现神龛。
激活与增益:
费用与冷却:
团队副本风险: 有2%的几率在激活神龛时触发袭击事件。只有与当前生物群系相符的袭击才会被触发。
路石是可在MWL地点内出现的一种可交互物体,类似于神龛。它们目前也暂时使用原版的结界预制体。
生成中: 与神龛类似,路标石只能在特定的合格位置生成。每个合格的位置实例都有5%的几率包含一个路标石。
效果: 激活后,一块界石将执行以下两种效果之一:
传送石为一次性使用,让每次发现都成为探索的有意义回报。
MWL添加了7个独特的商人NPC,分布在多个生物群系中。每个商人都位于专属地点,出售精心挑选的物品。商人地点是唯一的——每个世界中只能生成一个——这使得找到他们成为探索中一项有价值的回报。
| 商人 | 位置 | 生物群系 |
|---|---|---|
| 托尔文 | 平原酒馆1 | 平原 |
| 拉格纳 | 平原营地1 | 平原 |
| 沃伦德 | 黑森林铁匠1 | 黑森林 |
| 辛德里 | 黑森林铁匠2 | 黑森林 |
| 索格林 | 黑山铁匠1 | 山脉 |
| 杜林 | 米斯特兰铁匠1 | 迷雾之地 |
| 比约恩 | 海洋酒馆1 | 海洋 |
商人功能与原版英灵神殿的哈尔多类似——与他们互动即可打开买卖界面。他们的商品库存通过YAML配置,并支持根据击败Boss的进度逐步解锁,因此随着游戏推进,新物品会逐渐开放。
可配置: 交易员的库存可以通过YAML自定义。参见 YAML 配置.
MWL在不同生物群系中添加了4名训练师NPC。训练师出售技能书——使用后可提升特定技能等级的消耗品。它们会为游戏中的每种技能类型生成,并分为3个等级。
| 训练师位置 | 生物群系 |
|---|---|
| 草甸训练师1 | 草甸 |
| 沼泽训练师1 | 沼泽 |
| 平原训练师1 | 平原 |
| 迷雾训练师1 | 雾隐之地 |
技能书等级受首领进度限制:
| 层级 | 技能加成 | 解锁条件 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 1 | +1 等级 | 立即 | 100 |
| 2 | +3等级 | 骨量 | 300 |
| 3 | +5级 | 亚格鲁斯 | 500 |
等级限制确保训练师始终与你的当前进度保持关联。一旦你的进度超过低等级书籍,它们就会从商店中消失,从而保持商品列表整洁。
可配置: 训练师的库存可以通过YAML进行自定义。参见 YAML 配置.
铁匠石是铁匠商人出售的一种全新消耗品。它们可以让你升级武器和护甲 超出其正常最高品质等级.
使用方法:
层级:
铁匠石的等级由首领进度决定,并由越来越难生物群系中的铁匠出售:
| 石头 | 效果 | 解锁条件 | 出售者 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| 铁匠石(1) | 升级至品质5 | 长老 | 沃伦德与辛德里(黑森林) | 500 |
| 铁匠石(2) | 升级至品质6 | 长者 | 索林·铁山(山脉) | 750 |
| 铁匠石(3) | 升级至7级品质 | 长老 | 德瓦林(迷雾之地) | 1000 |
铁匠石适用于:单手武器、双手武器、弓、盾牌、头盔、胸甲、腿甲、肩披、火把和工具。
发现商人位置后,小地图上会显示自定义图标,方便再次找到他们:
| 图标 | 地点 |
|---|---|
| 铁砧 | 铁匠位置(黑森林、山地、雾之地) |
| 酒杯 | 酒馆位置(平原、海洋) |
| 金币 | 营地位置(平原) |
2个地点拥有自定义符文石和简短的环境叙事:MWL_MarbleJail1和MWL_MarbleCliffAltar1。这两个地点也都配有专属预制件,以服务于其叙事和独特体验。
此模组使用了 英灵神殿可软引用资源 动态加载地点预制件的系统。在旧版MWL模组中,地点预制件始终驻留在客户端计算机内存中,导致RAM占用极高。这会造成启动缓慢、世界加载缓慢,以及垃圾回收时出现严重卡顿甚至崩溃。现已通过JotunnLib实现SoftReferenceableAssets系统,大幅提升性能——预制件现按需加载,不再需要时即释放,显著降低内存占用。
《英灵神殿》的世界是一个圆形,默认半径为10,500米。为了鼓励并维持探索,我定义了一套世界环带,More World Locations系列中的所有地点在生成到世界中时都会使用这些环带。环带之间有意重叠,以制造出每种地点类型距离中心远近的自然变化。以下是已定义的世界环带……
| 戒指 # | 起始距离(米) | 结束距离(米) |
|---|---|---|
| 第1环 | 0 | 500 |
| 环2 | 500 | 2000 |
| 戒指3 | 1500 | 3000 |
| 第四环 | 2500 | 4000 |
| 第五环 | 3500 | 6000 |
| 第六环 | 4500 | 8500 |
| 第七环 | 5000 | 10500 |
从4.1.0版本起,你可以通过配置文件禁用单独的功能。在 0 - 功能 部分,开启或关闭这些:
如果你想获得更简单、纯粹基于兴趣点的体验,不需要额外功能,这会很有用。
模组的多个方面可通过BepInEx配置文件夹中的YAML文件进行自定义。每项功能均由以下位置的开关控制: 0 - 功能 配置部分,启用后会自动在配置文件夹中创建一个默认文件。
使用自定义位置 YAML — 控制每个世界中每种地点的生成数量。编辑 warpalicious.More_World_Locations_LocationConfigs.yml 为每个地点设置生成数量。将任意值设为 0 彻底禁用该位置。
使用自定义商人配置 — 控制商人和训练师出售的物品、价格以及Boss解锁条件。编辑 warpalicious.More_World_Locations_TraderItems.yml 修改商人库存。
有两个字段根据首领进度控制物品可用性:
需要的全局键 — 该物品仅在商店中可见 之后 该首领已被击败(例如 击败骨堆)。留空则始终显示该物品。无需全局键 — 该物品仅在商店中可见 直到 这个首领已被击败。用于在玩家进度超过前期物品后将其淘汰。BepInEx.Paths.PluginPath\warpalicious-More_World_Locations_AIOC:\Users\{username}\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles\ValheimModTesting\BepInEx\plugins\warpalicious-More_World_Locations_AIOwarpalicious-更多世界地点整合 文件夹。你必须把我的模组文件放进我的文件夹,然后把我的文件夹放进你的插件文件夹。更多世界地点合集-1.1.0这是错误的,无法生效。请移除版本号,使其显示如下: 浮夸版-更多世界地点整合
要将这些地点添加到不存在的世界中,无需任何操作。确保模组已安装并创建一个新世界即可。
要将这些地点添加到现有世界,请安装该模组 升级世界然后加载到你现有的世界中,使用以下命令之一。注意,你必须通过Steam启用控制台或使用模组才能访问控制台。
添加所有地点: 所有生物群系
添加梅多斯地点: mwl_草甸
添加黑森林地点: 黑森林
添加沼泽地点: mwl_swamp
添加山地地点: mwl_山脉
添加平原地点: mwl_平原
添加迷雾之地地点: 迷雾之地
添加灰烬之地地点: 灰烬之地
添加端口位置: 港口
添加商人位置: 商人
More World Locations系列的目标是解决《英灵神殿》的探索问题。《英灵神殿》拥有一张巨大的地图,但可发现的地点(POI)相对较少。一旦玩家意识到每个生物群系不过是他们已经见过内容的复制品,探索地图的其余部分就显得没有必要了。More World Locations系列将通过添加以下内容来解决这个问题 几十 为瓦尔海姆世界添加了数百个手工制作、独特且有趣的兴趣点。我于2024年2月开始开发该系列,此前以生物群系包的形式发布模组。2025年7月,我对资源加载系统进行了重大性能改进,并过渡到这个一体化版本。我不打算继续支持各个独立的生物群系包。
欢迎随时分享任何反馈或提问。你可以在我的模组Discord上找到我。
问:在世界生成过程中,我看到了很多“未能放置所有X,已放置Y(共Z个)”的警告信息。是出什么问题了吗?答:不,这完全正常!当《英灵神殿》生成世界时,它会尝试按设定次数放置每种地点类型。每次尝试时,它会检查许多条件:生物群系是否正确?地面是否足够平坦?与相似地点的距离是否足够远?海拔是否正确?有时确实没有足够合适的条件来达到目标生成数量。
我做模组是因为我喜欢,也想让《英灵神殿》对每个人来说都更好玩。如果你想表示感谢,可以在这里给我打赏。
| 我的Ko-fi: |
|---|
源代码可在 Github 上获取。
| GitHub 仓库: |
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我非常感谢在制作“更多世界地点”系列时帮助过我的所有其他模组开发者!如果你有兴趣制作模组,请在Discord上联系我,我会帮助你的!
这个模组中使用的所有地点均由英灵神殿社区成员创建。如果你是一名英灵神殿建造者,并且有一些很酷的地点想要分享,用于未来的“更多世界地点”模组,请在 Discord 上联系我们!
特别感谢模组开发者Rusty。他构建了航运港口功能的大部分内容,并在此过程中教会了我很多。谢谢你,Rusty!
| 位置 | 创作者 |
|---|---|
| 遗迹1 | H1lli |
| 遗迹2 | 希利 |
| 遗迹3 | H1lli |
| 遗迹6 | 吉洛克 |
| 遗迹7 | 吉洛克 |
| 遗迹8 | 吉洛克 |
| 遗迹竞技场1 | 希利 |
| 遗迹竞技场3 | 拉卡 |
| 教堂废墟1 | H1lli |
| 遗迹之井1 | 吉洛克 |
| 鹿神龛1 | 艾希尼斯 |
| 鹿神殿2 | 艾舍尼乌斯 |
| 草甸谷仓1 | 奥尔德哈里 |
| 维京献祭1 | |
| 草甸小屋2 | 奥尔德哈里 |
| 草甸废墟1 | 阿尔达里 |
| 草甸墓穴4 | 阿尔达里 |
| 草甸之塔1 | 奥尔德哈里 |
| 橡木小屋1 | 奥尔德哈里 |
| 小屋1 | 艾希尼斯 |
| 遗迹竞技场2 | H1lli |
| 废墟城堡1 | H1lli |
| 遗迹城堡3 | H1lli |
| 废墟之塔3 | H1lli |
| 遗迹塔8 | 希利 |
| 酒馆1 | H1lli |
| 补给仓1 | |
| 木塔1 | 希利 |
| 木塔2 | H1lli |
| 木材塔3 | H1lli |
| 森林熔炉1 | 阿尔达里 |
| 森林熔炉2 | 奥尔德哈里 |
| 森林大屋2 | 阿尔达里 |
| 森林小屋2 | 阿尔达里 |
| 森林遗迹1 | 奥尔德哈里 |
| 森林塔2 | 奥尔德哈里 |
| 森林之塔3 | 阿尔达里 |
| MWL_乱葬岗1 | 阿尔达里 |
| 石阵1 | 奥尔德哈里 |
| 守卫塔1 | MaxFoxGaming |
| MWL_根之遗迹1 | 希利 |
| MWL_根须塔1 | 希尔 |
| 树根塔楼2 | 希利 |
| 废墟根须塔5 | 山丘 |
| 森林遗迹2 | 阿什尼乌斯 |
| 森林遗迹3 | 艾希尼乌斯 |
| 森林骷髅1 | 艾希尼乌斯 |
| 森林之塔4 | 艾希尼乌斯 |
| 森林之塔5 | 艾森纽斯 |
| MWL_GuckPit1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛2 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛3 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛4 | 史密蒂生存 |
| 沼泽城堡2 | 奥尔德哈里 |
| 沼泽坟墓1 | 奥尔德哈里 |
| 沼泽桩堡垒1 | |
| 沼泽小屋1 | 奥尔德哈里 |
| 沼泽废墟1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽塔1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽塔2 | 希格祖拉 |
| 沼泽塔3 | 奥尔德哈里 |
| 沼泽之井1 | 史密蒂生存 |
| 被遗弃的房屋1 | MaxFoxGaming |
| 船坞1 | 疯狂 |
| 树屋1 | MaxFoxGaming |
| 巴卡尔哈特堡垒1 | MaxFoxGaming |
| 贝尔蒙特1 | 一团乱麻 |
| 石堡1 | H1lli |
| 石堡1 | 你好 |
| 石厅1 | H1lli |
| 石酒馆1 | H1lli |
| 石塔1 | H1lli |
| 石塔2 | H1lli |
| 山间宝塔1 | |
| 霍根山脉1 | |
| 山巅之塔1 | |
| 木仓1 | H1lli |
| 木场1 | H1lli |
| 木屋1 | H1lli |
| 福令石1 | 蝙蝠女XX罗宾 |
| 福灵焦油坑1 | |
| 福灵寺1 | 希利 |
| 福灵寺2 | 希尔 |
| 符灵殿3 | 希利 |
| 福灵塔1 | 希利 |
| 福灵村1 | 搅拌机666 |
| 符灵村2 | 希尔 |
| 福灵墙1 | 希利 |
| 哥布林要塞1 | 宠物 |
| 平原竞技场2 | |
| MWL_平原神谕1 | |
| 平原石柱1 | 传送大师 |
| MWL_哥布林洞穴1 | 传送美味 |
| 迷雾堡垒2 | 打嗝隐士 |
| 迷雾小屋1 | 伊甸回响 |
| 迷雾之塔1 | 打嗝隐士 |
| 迷雾之塔2 | 伊甸回响 |
| 雾墙1 | 打嗝隐士 |
| 迷雾工坊1 | 打嗝隐士 |
| 秘密房间1 | 传送门 |
| MWL_矮人族以太奇点1 | MaxFoxGaming |
| MWL_矮人屋1 | 麦克斯福克斯游戏 |
| 矮人知识提取器1 | MaxFoxGaming |
| 灰烬之地堡垒1 | 疯狂 |
| 灰烬之地堡垒2 | 疯狂 |
| 灰烬堡垒3 | 疯狂 |
| 城堡角落1 | 九字节与达卡尔 |
| 森林营地1 | 九字节与达卡尔 |
| 迷雾小屋2 | 九字节与达卡尔 |
| 山岳矮人神龛1 | 九字节与达卡尔 |
| 山间神祠1 | 九字节与达卡尔 |
| 废墟之塔1 | 九字节与达卡尔 |
| 树塔1 | 九字节与达卡尔 |
| 端口1 | 传送门控 |
| MWL_Port2 | ArbbyM9er |
| MWL_Port3 | 丘陵 |
| MWL_Port4 | iNavite |
| 端口5 | |
| MWL_Port6 | |
| MWL_矮人木屋1 | 希利 |
| MWL_矮人木屋2 | 希利 |
| 大理石监狱1 | 布琳 |
| 福灵寺废墟1 | 希利 |
| 福陵寺四 | 希利 |
| 石环1 | 希尔 |
| 森林林地1 | 希利 |
| 山间矮人神庙2 | 布林 |
| 大理石崖祭坛1 | 布林 |
| 迷雾池塘1 | 传送美味 |
| 五月柱小屋1 | 布琳 |
| 大理石之家1 | 布琳 |
| 大理石笼1 | 希利 |
| 沼泽神庙1 | 希利 |
| 山巅眺望1 | 希利 |
| 岩石神龛1 | 希利 |
| 山岳教派神祠1 | 希利 |
| MWL_废墟教堂2 | 希利 |
| 平原酒馆1 | 奥利万德尔 |
| 平原营地1 | 变异艺术猫 |
| 黑森林铁匠1 | 狂战士建造者 |
| 黑森林铁匠2 | 史密蒂生存 |
| 黑山铁匠1 | JJ建造师 |
| 米斯特兰铁匠1 | 史密蒂生存 |
| 海洋酒馆1 | 拉希玛 |
| 草甸训练师1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽训练师1 | 史密蒂生存 |
| 平原训练师1 | 史密蒂生存 |
| 迷雾训练师1 | 史密蒂生存 |

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。