MoreVanillaBuildPrefabs 是一个 Valheim 模组,它让所有原版预制件都能用锤子建造,同时允许你配置建造它们所需的条件。你可以配置哪些预制件可供建造以及建造要求是什么,不过该模组自带一套与原版进度兼容的默认配置,启用了超过 100 个新建筑部件,因此你可以直接开始游玩,无需任何麻烦,也不必担心解锁你尚未在世界中发现的部件。
服务器端信息:此模组可以作为仅客户端模组使用。但强烈建议尽可能将其安装在你游玩的服务器上,因为多名玩家使用冲突的配置时,拆除部件可能导致建造资源丢失。不在服务器上安装此模组也意味着某些部件(如新飞船)对未安装该模组的玩家可能无法正常运行。
我已更新该模组以适配“深境北方”更新,但还没机会通关新内容,所以尚未启用或修补任何新部件。此外,建筑部件分类的配置设置还需要重做,以便用户控制新部件显示在哪些标签页中,不过目前我已为所有部件设置了自动排序,希望这对用户来说足够直观。
预计不久后会有更多更新,以改进配置选项并扩展默认设置,从而默认启用更多组件。
由于所有新增的建筑部件都是游戏原有的预制件,因此即使用卸载此模组,你用它建造的建筑也会保留在你的世界中。这意味着你在服务器上建造的建筑,对于未安装此模组的玩家也可见,任何使用此模组部件的建筑也会为未安装此模组的玩家正常加载。
如果你想了解默认会添加哪些部件,以及随着你在各个生物群系中推进而逐步解锁哪些部件,可以看看MoreVanillaBuildPrefabs用户分享的这些建筑(感谢DreamWraith和Goldenrevolver!)。建筑按照其中所用部件的解锁生物群系进行分组(使用默认模组配置时),包含图片的区块默认是折叠的,这样想避免剧透的人可以自行选择。另外,如果你使用MoreVanillaBuildPrefabs建造了建筑并希望在这里展示,请告诉我!
如果你使用Thunderstore的模组管理器,只需从那里安装模组,然后跳到下面的第3步。如果你不使用模组管理器,那么你需要一个已安装BepInEx的英灵神殿模组实例,并安装Jotunn插件。
对配置设置所做的大部分更改都会立即反映在游戏中(需要重启的选项会明确说明),并且如果该模组位于服务器上,这些更改也会同步到客户端。该模组还内置了文件监视器,因此你可以通过游戏内配置管理器来编辑设置(关闭游戏内配置管理器后更改即会生效),也可以通过文本编辑器或模组管理器修改文件中的数值。
该模组默认配置会启用约100个新部件。这些部件的配置设置旨在提供合理的平衡性,确保玩家在使用该模组进行游戏时,只有在世界中遇到各种建筑部件后才能解锁它们。随着游戏进程推进,你还将解锁无需燃料的火把、无需燃料的火焰,以及一个可配置为忽略传送门限制的新传送门。由于默认设置基于我的个人偏好而非你的,你当然可以随意更改这些默认配置。
完整默认配置请参阅源代码中的 PrefabConfig.cs 文件,或安装模组后查看生成的配置文件。
| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 创造模式 | 是 |
用于启用将方块设置为自定义的创造者商店或自然方块类别的设置。默认情况下,设置为这些类别的方块并非标准建筑方块。这些预制体也更有可能出现放置后无法移除等漏洞,而且我修复它们的优先级也较低。
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| 全部强制预制体 | 是 |
若启用,会将所有预制体添加到锤子中用于建造。但除非同时启用创造模式,否则不会添加设为创造者商店或自然分类的部件。
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| 详细程度 | 不 |
低会记录模组的基本信息。中会记录有助于排查问题的信息。高会记录大量信息,除非有充分理由,否则不要设置为高,因为它会拖慢游戏速度。
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| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 仅限创作者商店管理员 | 是 |
设为 true 可将 CreatorShop 部件的放置和拆除限制为仅管理员状态的玩家可用。
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| 管理员拆除其他玩家建筑 | 是 |
设置为 true 后,允许管理员玩家拆除其他玩家建造的任何部件,即使通常会被阻止(例如 CreatorShop 或自然部件)。旨在防止通过放置不可破坏物体进行恶意破坏。
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| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 舒适补丁(需要重启) | 是 |
设置为 true/启用后,新增的服装部件将拥有与原版对应部件相同的舒适度数值。
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| 玩家基地补丁(需要重启) | 是 |
设置为true/启用后,将为玩家建造的新火把、火堆和床应用补丁,使其像原版对应物一样抑制怪物生成。
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| 锤镰 | 是 |
设置为 true/启用以允许使用锤子放置原版作物。除非此设置为 true,否则原版作物将无法通过锤子放置。如果你想打造漂亮的花园而不必等待作物生长(而且这样你还能控制作物轮作),这会很有用。
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| 赛季碎片 | 是 |
设为true/启用后,将所有当前禁用的季节性物品添加到锤子构筑表中。
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| 传送门补丁 | 是 |
设置为true/启用时,新传送门允许无限制传送。设置为false/禁用时,新传送门与原版传送门功能相同。
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| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 传送门贴图补丁(需重启) | 是 |
设置为true/启用,将新传送门的纹理更改为仿佛由迷雾之地居民所造。 注意: 没有此模组的用户将无法看到外观变化。
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| 矮人木料补丁(需重启) | 是 |
设为 true/启用后,玩家建造的矮人木地板和楼梯的纹理将变为全新的外观。 注意: 外观变更对未安装此模组的用户无效。
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| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 床补丁(需要重启,不安全) | 是 |
设为 true/启用后,会为玩家建造的新床实例打补丁,让你可以在上面睡觉。 警告: 启用此设置后,如果你之前用被修改过的床设置了重生点,并在没有安装此模组的情况下登录,你可能会失去重生点。
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| 发酵罐补丁(需重启,不安全) | 是 |
设置为 true/启用后,将玩家建造的发酵桶实例修补为发酵器,其速度比原版发酵器快 30%。 注意: 没有安装此模组的玩家无法使用修补后的发酵桶,你也无法在没有该模组的情况下取回你的蜂蜜酒。
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| 设置 | 服务器同步 | 描述 |
|---|---|---|
| 已启用 | 是 |
如果为true,则允许建造和拆除该预制件。注意:如果ForceAllPrefabs为true,则忽略此设置。
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| 允许进入副本 | 是 |
如果为真/启用,则该预制件可以在副本区域内建造。
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| 类别 | 是 |
一个字符串,用于定义该预制体在锤子建造表中显示的标签页。
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| 制作站 | 是 |
定义建造该预制件所需制作站的字符串。
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| 需求 | 是 | 建造预制件所需的资源。格式为:itemID,数量;itemID,数量,其中itemID是资源在游戏内的标识符,数量为整数。你可以在Valheim Wiki或此处找到itemID 链接例如:Requirements = Wood,5;Stone,2 表示该预制件需要5个木材和2个石头才能建造。 |
| 全部剪辑 | 是 |
设为 true 可允许零件在放置期间穿透一切。如果你在放置时零件不出现,建议尝试此项。(如果此设置解决了问题,请通过 Github 或 Discord 告诉我,以便我更改默认设置。)
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| 克利普格兰德 | 是 |
设置为 true 可允许部件在放置时穿透一切。如果你在放置时部件没有出现,建议尝试此选项。(如果此设置解决了问题,请通过 Github 或 Discord 告知我,以便我更改默认设置。)
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| 放置补丁 | 是 |
设为true以在放置部件时启用碰撞修补。如果尝试放置时部件没有出现,建议尝试此设置。(如果此设置解决了问题,请通过Github或Discord告知我,以便我更改默认设置。)
|
这个模组允许玩家使用原本不打算用于建造的预制件,因此它们可能缺少正确的碰撞或吸附点等功能。默认配置启用的所有预制件都已打过补丁,使其行为更接近原版建筑部件。无论预制件是否已启用建造,这些补丁都会应用,以确保之前已放置的预制件仍能按预期运作(即不会失去碰撞并穿过世界掉落)。
截至1.0.0版本和瓦尔海姆0.217.30版本,MoreVanillaBuildPrefabs检测到的所有预制件均可直接放置,无需对配置进行任何更改。不过,如果某个预制件默认未启用,放置后仍可能出现异常行为。MoreVanillaBuildPrefabs会自动检测瓦尔海姆中的所有预制件,因此未来的游戏更新可能会添加更多需要额外补丁才能正常运作的建筑部件。
如果在放置部件时遇到问题,可以尝试使用PlacementPatch、ClipEverything和ClipGround配置选项来解决。如果在部件放置过程中遇到问题,请尝试切换这些设置。
放置问题的另一个解决方案是使用 轻松创建吸附点 由 MathiasDecrock 或 轻松获得额外吸附点 由Searica(也就是我)制作。这两个模组都允许你手动选择正在放置的部件和要吸附到的部件上的吸附点。手动选择吸附点可以让你放置那些因缺少碰撞体而无法正常显示的预制件。
有些预制件放置后无法移除,比如放置雾气时。如果我知道这个问题,我会在部件描述中添加警告。
如果你特别想用某个有问题的模块来搭建,欢迎在Github上提一个功能请求的issue,或者在我的discord上联系我(见贡献部分)。
太长不看: 除默认启用的预制件外,其他一些预制件可能存在漏洞,请相应调整您的预期。
此模组添加了两个自定义棋子类别: 创造者商店 和 自然设置为任一自定义类别的部件只有在CreativeMode设为True时才会启用建造。此外,这些部件只能由放置它们的玩家拆除,且世界生成的此类部件实例无法被拆除。这可以防止玩家拆除世界生成的树木等物体,同时仍允许他们建造和拆除自己的树木。
如果多个玩家都安装了这个模组,相同的限制仍然适用,他们将无法拆除其他玩家建造的、被设为任一种自定义部件类别的部件实例。
AdminDeconstructOtherPlayers设置允许拥有管理员权限的玩家拆除其他玩家建造的CreatorShop或Nature类别建筑,这样管理员就有办法移除无法破坏的建筑。即使启用了AdminDeconstructOtherPlayers设置,管理员仍然无法拆除世界中生成的、属于CreatorShop或Nature类别的建筑实例。
由于该模组为锤子添加了更多预制件,这意味着你可以拆解更多部件。世界生成的部件只会掉落默认掉落物,而玩家建造的部件只会掉落用于建造它们的资源。
建造和拆解带有可拾取组件的预制件可能会导致无限资源的漏洞。为防止这种情况,进行了以下调整。
如果预制体有可采摘组件,比如浆果丛,那么它掉落的资源总是会被添加到建造它所需的资源中。建造该预制体所需的资源数量也总是大于或等于采摘时掉落的资源数量(在计入世界修饰符之后)。这些条件将覆盖配置文件中设置的所需资源。
示例: 如果建造浆果丛后采摘能掉落1个浆果,那么无论配置文件中如何设置,建造浆果丛都至少需要消耗1个浆果。如果世界修正参数设为2,使浆果丛掉落2个浆果,那么建造它至少需要消耗2个浆果。
当你分解带有可拾取组件的预制件时,如果可拾取物品尚未被拾取,那么它会掉落该可拾取物品。分解它掉落的资源也会进行调整,将可拾取物品的掉落量减去通过拾取该物品所获得的量(在计入世界修正之后)。
示例: 如果你建造了一个浆果丛,花费了5个浆果,然后采摘浆果得到了2个浆果,接着拆除浆果丛,只会掉落3个浆果。
如果可采集物有额外的随机掉落物(例如地牢中的某些可采集物),那么玩家建造的可采集物实例将禁用随机掉落。世界生成的实例不受影响,采集它们会正常掉落随机掉落物。
任何可以用镐子敲击并破坏其部分的物体都是可开采的物体(对于看过游戏代码的人来说,就是带有MineRock5或MineRock组件的预制体)。
所有可开采物的建造成本已调整,使其建造所需资源始终大于或等于该可开采物被完全开采时平均掉落的资源量。
拆解可开采物等同于“开采”整个矿脉,按照原版机制,掉落的资源会略有随机波动(就如同你亲自开采一样)。拆解可开采物时,建造它所需的资源会在扣除完全开采该矿脉平均掉落资源后返还。
示例: 如果你造一块平均掉落41个石头的岩石,它就要花费41个石头来建造。如果你把那块岩石设置为消耗56个石头,建造它,再拆除它,那么它会掉落15个石头,加上因完整开采整块岩石而随机掉落的部分,平均会掉落56个石头,但可能略多或略少。如果你把那块岩石设置为消耗41个石头和2个铁,那么它被拆除时总是会掉落2个铁,加上因完整开采整块岩石而掉落的部分。
任何可以附加物品的部件都带有一个ItemStand组件,并且在被拆解时具有独特的行为。
当你拆解带有物品架组件的部件时,即使通常无法取下所附物品,它也总会掉落。
MoreVanillaBuildPrefabs能够检测其他模组添加的预制件。可以像MVBP添加的原版预制件一样启用和配置这些预制件。不过在某些情况下,来自其他模组的预制件可能会引发问题,尽管这种情况并不常见。一般来说,我不会修补其他模组的预制件,因为我无法访问其他模组的资源。但如果其他模组的预制件引发了问题,还请告知我,以便我阻止MoreVanillaBuildPrefabs启用它。此外,如果其他模组作者愿意就相关问题进行合作,我也持开放态度。
放置故障有一个可拾取物放置后会穿过地形,看起来像是没有放置成功。过一小段时间它会被推到地表并显现出来,所以稍等片刻即可。
不可能的配方:强制可拾取物始终需要消耗大于或等于拾取后掉落资源的资源,这意味着如果某个可拾取物在原版游戏中无法获得,那么它的配方就永远无法解锁。我目前正在考虑如何处理这个问题,以及这是否应该被视为一个bug,因为这是防止无限资源刷取漏洞的预期行为所带来的后果。仍然可以通过控制台命令或使用其他模组来解锁这些配方,比如 扩张世界 或 沉浸式可获取蓝蘑菇 来填充世界中的那些可采集物。
这些列表并非详尽无遗。
陶器仓(由ComfyMods制作) 目前两个模组都对 玩家.设置放置预览虚影() 在安装了PotteryBarn的情况下使用MoreVanillaBuildPrefabs,会导致MoreVanillaBuildPrefabs无法正确加载。我正在研究可能的修复方案,但优先级不高,因为我认为考虑到这两个模组的功能直接重叠,不太可能有人会同时使用它们(不过我也可能判断错了)。
我的所有模组彼此完全兼容。
种植一切(由Advize制作)这两个模组完全兼容。如果安装了PlantEverything,那么MoreVanillaBuildPrefabs将不会改动PlantEverything添加到耕耘机中的任何预制件,因此PlantEverything添加的所有植物都将正常运作。我也强烈推荐使用PlantEverything,因为它旨在提供平衡且可配置的体验,以启用更多植物部件,并与MoreVanillaBuildPrefabs相辅相成。
小工具(作者:ComfyMods):完全兼容,如果你喜欢建造的话强烈推荐。
Wackys数据库(作者:Wackymole)这两个模组完全兼容。你可以使用 WackyDB 修改此模组添加的部件。根据你所修改的内容,当此模组响应配置变更而更新时,其动态配置变更可能会覆盖 WackyDB 所做的更改。要解决此问题,你可以:A.) 在游戏中避免更改此模组的配置;B.) 登出并重新加入,让 WackyDB 重新应用其更改;C.) 使用 wackydb_reload 控制台命令在不退出游戏的情况下重新应用更改(可能是最简单也最好的选择)。
PlanBuild(作者:MathiasDecrock) 截至PlanBuild v0.15.0,这两个模组完全兼容。
无限之锤、无限工具、扩展世界数据与扩展世界预制件(作者:Jere) 所有这些模组都与更多原版建筑预制件完全兼容,世界建造者经常将它们搭配使用。
我的模组永远免费使用,但如果你想表示感谢,可以打赏/捐赠。
| 我的Ko-fi: |
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源代码可在Github上获取。
| GitHub 仓库: |
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如果你想提供建议、提出功能请求,或报告bug和兼容性问题,你可以在Github仓库中提交issue,或者在我的discord上@我(@searica)并留言 塞莉卡的模组.
随着时间的推移,我会继续修补更多预制件并改进这个模组的功能,但如果你确实希望某个特定的预制件能更好地运作,请通过上述任一方式告诉我。我是一名研究生,除此之外还有很多个人事务要处理,所以我无法保证每次都能快速回复,但我确实打算在空闲时间维护和改进这个模组。
本模组的灵感来源于Galathil的MoreVanillaBuilds和ComfyMods的PotteryBarn。
如果你喜欢这个模组,也许也会喜欢我其他的作品。

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2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
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无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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