更多原版建筑预制体

创作者: Searica
已更新:2023-09-18 10:35:27
521KB

前置 MOD

使用 更多原版建筑预制体 时将自动安装

关于此 MOD

将原版游戏中的几乎所有内容添加到锤子中,以便在生存模式下建造。每个部件都可以自定义并启用/禁用。附带默认配置以便使用。如果服务器上安装了Jotunn,则使用它来同步配置。

更多原版建筑预制件

MoreVanillaBuildPrefabs 是一个 Valheim 模组,它让所有原版预制件都能用锤子建造,同时允许你配置建造它们所需的条件。你可以配置哪些预制件可供建造以及建造要求是什么,不过该模组自带一套与原版进度兼容的默认配置,启用了超过 100 个新建筑部件,因此你可以直接开始游玩,无需任何麻烦,也不必担心解锁你尚未在世界中发现的部件。

服务器端信息:此模组可以作为仅客户端模组使用。但强烈建议尽可能将其安装在你游玩的服务器上,因为多名玩家使用冲突的配置时,拆除部件可能导致建造资源丢失。不在服务器上安装此模组也意味着某些部件(如新飞船)对未安装该模组的玩家可能无法正常运行。

北方深处公告

我已更新该模组以适配“深境北方”更新,但还没机会通关新内容,所以尚未启用或修补任何新部件。此外,建筑部件分类的配置设置还需要重做,以便用户控制新部件显示在哪些标签页中,不过目前我已为所有部件设置了自动排序,希望这对用户来说足够直观。

预计不久后会有更多更新,以改进配置选项并扩展默认设置,从而默认启用更多组件。

核心特色

由于所有新增的建筑部件都是游戏原有的预制件,因此即使用卸载此模组,你用它建造的建筑也会保留在你的世界中。这意味着你在服务器上建造的建筑,对于未安装此模组的玩家也可见,任何使用此模组部件的建筑也会为未安装此模组的玩家正常加载。

示例构建

如果你想了解默认会添加哪些部件,以及随着你在各个生物群系中推进而逐步解锁哪些部件,可以看看MoreVanillaBuildPrefabs用户分享的这些建筑(感谢DreamWraith和Goldenrevolver!)。建筑按照其中所用部件的解锁生物群系进行分组(使用默认模组配置时),包含图片的区块默认是折叠的,这样想避免剧透的人可以自行选择。另外,如果你使用MoreVanillaBuildPrefabs建造了建筑并希望在这里展示,请告诉我!

草甸建筑
黑森林建筑
迷雾之地构筑

说明

如果你使用Thunderstore的模组管理器,只需从那里安装模组,然后跳到下面的第3步。如果你不使用模组管理器,那么你需要一个已安装BepInEx的英灵神殿模组实例,并安装Jotunn插件。

  1. 从 Publish\Thunderstore 目录下载 MoreVanillaBuildPrefabs.dll。
  2. 将 MoreVanillaBuildPrefabs.dll 放入你的 BepInEx\plugins 文件夹中
  3. 启动游戏并进入一个世界以生成配置文件。插件会在游戏加载界面中搜索预制体。
  4. (可选)使用游戏内配置管理器编辑默认配置,或在 BepInEx\config 文件夹中找到 Searica.Valheim.MoreVanillaBuildPrefabs.cfg 文件并编辑它以自定义模组配置(详情请参阅配置部分)。
  5. 使用模组生成的默认配置或你的自定义配置进行游戏。

配置

对配置设置所做的大部分更改都会立即反映在游戏中(需要重启的选项会明确说明),并且如果该模组位于服务器上,这些更改也会同步到客户端。该模组还内置了文件监视器,因此你可以通过游戏内配置管理器来编辑设置(关闭游戏内配置管理器后更改即会生效),也可以通过文本编辑器或模组管理器修改文件中的数值。

默认配置

该模组默认配置会启用约100个新部件。这些部件的配置设置旨在提供合理的平衡性,确保玩家在使用该模组进行游戏时,只有在世界中遇到各种建筑部件后才能解锁它们。随着游戏进程推进,你还将解锁无需燃料的火把、无需燃料的火焰,以及一个可配置为忽略传送门限制的新传送门。由于默认设置基于我的个人偏好而非你的,你当然可以随意更改这些默认配置。

默认启用棋子

点击查看已启用棋子的总列表(含剧透。)
  • 矮人建筑中使用的所有黑色大理石构件。
  • 所有矮人家具。
  • 大多数矮人木制建筑。
  • 矮人解雾器。
  • 涪陵村碎片。
  • 各种岩石。
  • 额外的家具和装饰品。
  • 草皮屋顶。
  • 雕像。
  • 木制壁架。

完整默认配置请参阅源代码中的 PrefabConfig.cs 文件,或安装模组后查看生成的配置文件。

全局部分

这些设置控制模组的主要功能以及输出到日志的详细程度。
设置 服务器同步 描述
创造模式 是 用于启用将方块设置为自定义的创造者商店或自然方块类别的设置。默认情况下,设置为这些类别的方块并非标准建筑方块。这些预制体也更有可能出现放置后无法移除等漏洞,而且我修复它们的优先级也较低。
  • 可接受的值:False, True
  • 默认值:false
注意: 如果你在玩生存模式,只是想要更多建筑部件,那就别开创造模式。如果你想建造新的环境场景或新地牢,那你大概会想开启创造模式。
全部强制预制体 是 若启用,会将所有预制体添加到锤子中用于建造。但除非同时启用创造模式,否则不会添加设为创造者商店或自然分类的部件。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
详细程度 不 低会记录模组的基本信息。中会记录有助于排查问题的信息。高会记录大量信息,除非有充分理由,否则不要设置为高,因为它会拖慢游戏速度。
  • 可接受的值:低、中、高
  • 默认值:低

管理区

这些设置允许服务器管理员自定义模组的工作方式,以帮助防止恶意破坏,和/或使模组更偏向管理员专用工具。
设置 服务器同步 描述
仅限创作者商店管理员 是 设为 true 可将 CreatorShop 部件的放置和拆除限制为仅管理员状态的玩家可用。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
管理员拆除其他玩家建筑 是 设置为 true 后,允许管理员玩家拆除其他玩家建造的任何部件,即使通常会被阻止(例如 CreatorShop 或自然部件)。旨在防止通过放置不可破坏物体进行恶意破坏。
  • 可接受的值:False, True
  • 默认值:true

自定义板块

这些设置可让你自定义和优化MoreVanillaBuildPrefabs添加的部件行为。其中大部分默认已启用。
设置 服务器同步 描述
舒适补丁(需要重启) 是 设置为 true/启用后,新增的服装部件将拥有与原版对应部件相同的舒适度数值。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:真
玩家基地补丁(需要重启) 是 设置为true/启用后,将为玩家建造的新火把、火堆和床应用补丁,使其像原版对应物一样抑制怪物生成。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:true
锤镰 是 设置为 true/启用以允许使用锤子放置原版作物。除非此设置为 true,否则原版作物将无法通过锤子放置。如果你想打造漂亮的花园而不必等待作物生长(而且这样你还能控制作物轮作),这会很有用。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
赛季碎片 是 设为true/启用后,将所有当前禁用的季节性物品添加到锤子构筑表中。
  • 可接受的值:False, True
  • 默认值:真
传送门补丁 是 设置为true/启用时,新传送门允许无限制传送。设置为false/禁用时,新传送门与原版传送门功能相同。
  • 可接受的值:False,True
  • 默认值:真

纹理部分

这些设置可让你自定义MoreVanillaBuildPrefabs添加的部分组件的外观。感谢DreamWraith制作了替代传送门纹理,以及Goldenrevolver提供了更改木材纹理的思路和通用方法。
设置 服务器同步 描述
传送门贴图补丁(需重启) 是 设置为true/启用,将新传送门的纹理更改为仿佛由迷雾之地居民所造。 注意: 没有此模组的用户将无法看到外观变化。
  • 可接受的值:假,真
  • 默认值:false
矮人木料补丁(需重启) 是 设为 true/启用后,玩家建造的矮人木地板和楼梯的纹理将变为全新的外观。 注意: 外观变更对未安装此模组的用户无效。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false

不安全的补丁部分

这些设置会启用可选补丁,如果你在未安装MoreVanillaBuildPrefabs的情况下登录你的世界,这些补丁可能会产生意外副作用。它们默认全部关闭。
设置 服务器同步 描述
床补丁(需要重启,不安全) 是 设为 true/启用后,会为玩家建造的新床实例打补丁,让你可以在上面睡觉。 警告: 启用此设置后,如果你之前用被修改过的床设置了重生点,并在没有安装此模组的情况下登录,你可能会失去重生点。
  • 可接受的值:False, True
  • 默认值:false
发酵罐补丁(需重启,不安全) 是 设置为 true/启用后,将玩家建造的发酵桶实例修补为发酵器,其速度比原版发酵器快 30%。 注意: 没有安装此模组的玩家无法使用修补后的发酵桶,你也无法在没有该模组的情况下取回你的蜂蜜酒。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false

预制体配置部分

其余配置文件包含 ["Prefab-Name"] 部分,用于配置每个预制体。
设置 服务器同步 描述
已启用 是 如果为true,则允许建造和拆除该预制件。注意:如果ForceAllPrefabs为true,则忽略此设置。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值: 取决于预制体
允许进入副本 是 如果为真/启用,则该预制件可以在副本区域内建造。
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
类别 是 一个字符串,用于定义该预制体在锤子建造表中显示的标签页。
  • 可接受的值:可接受的值:CreatorShop、Nature、Misc、Crafting、Building、Furniture
  • 默认值:CreatorShop
制作站 是 定义建造该预制件所需制作站的字符串。
  • 可接受的值:None、Workbench、Forge、Stonecutter、Cauldron、ArtisanTable、BlackForge、GaldrTable
  • 默认值:无
需求 是 建造预制件所需的资源。格式为:itemID,数量;itemID,数量,其中itemID是资源在游戏内的标识符,数量为整数。你可以在Valheim Wiki或此处找到itemID 链接例如:Requirements = Wood,5;Stone,2 表示该预制件需要5个木材和2个石头才能建造。
全部剪辑 是 设为 true 可允许零件在放置期间穿透一切。如果你在放置时零件不出现,建议尝试此项。(如果此设置解决了问题,请通过 Github 或 Discord 告诉我,以便我更改默认设置。)
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
  • 注意: 有些预制体缺少此设置,因为更改它会导致它们损坏。
克利普格兰德 是 设置为 true 可允许部件在放置时穿透一切。如果你在放置时部件没有出现,建议尝试此选项。(如果此设置解决了问题,请通过 Github 或 Discord 告知我,以便我更改默认设置。)
  • 可接受的值:False, True
  • 默认值:false
  • 注意: 有些预制体缺少此设置,因为更改它会破坏它们。
放置补丁 是 设为true以在放置部件时启用碰撞修补。如果尝试放置时部件没有出现,建议尝试此设置。(如果此设置解决了问题,请通过Github或Discord告知我,以便我更改默认设置。)
  • 可接受的值:False、True
  • 默认值:false
  • 注意: 有些预制体缺少此设置,因为更改它会破坏它们。

详细机制

这个模组允许玩家使用原本不打算用于建造的预制件,因此它们可能缺少正确的碰撞或吸附点等功能。默认配置启用的所有预制件都已打过补丁,使其行为更接近原版建筑部件。无论预制件是否已启用建造,这些补丁都会应用,以确保之前已放置的预制件仍能按预期运作(即不会失去碰撞并穿过世界掉落)。

截至1.0.0版本和瓦尔海姆0.217.30版本,MoreVanillaBuildPrefabs检测到的所有预制件均可直接放置,无需对配置进行任何更改。不过,如果某个预制件默认未启用,放置后仍可能出现异常行为。MoreVanillaBuildPrefabs会自动检测瓦尔海姆中的所有预制件,因此未来的游戏更新可能会添加更多需要额外补丁才能正常运作的建筑部件。

如果在放置部件时遇到问题,可以尝试使用PlacementPatch、ClipEverything和ClipGround配置选项来解决。如果在部件放置过程中遇到问题,请尝试切换这些设置。

放置问题的另一个解决方案是使用 轻松创建吸附点 由 MathiasDecrock 或 轻松获得额外吸附点 由Searica(也就是我)制作。这两个模组都允许你手动选择正在放置的部件和要吸附到的部件上的吸附点。手动选择吸附点可以让你放置那些因缺少碰撞体而无法正常显示的预制件。

有些预制件放置后无法移除,比如放置雾气时。如果我知道这个问题,我会在部件描述中添加警告。

如果你特别想用某个有问题的模块来搭建,欢迎在Github上提一个功能请求的issue,或者在我的discord上联系我(见贡献部分)。

太长不看: 除默认启用的预制件外,其他一些预制件可能存在漏洞,请相应调整您的预期。

自定义棋子分类

此模组添加了两个自定义棋子类别: 创造者商店 和 自然设置为任一自定义类别的部件只有在CreativeMode设为True时才会启用建造。此外,这些部件只能由放置它们的玩家拆除,且世界生成的此类部件实例无法被拆除。这可以防止玩家拆除世界生成的树木等物体,同时仍允许他们建造和拆除自己的树木。

如果多个玩家都安装了这个模组,相同的限制仍然适用,他们将无法拆除其他玩家建造的、被设为任一种自定义部件类别的部件实例。

AdminDeconstructOtherPlayers设置允许拥有管理员权限的玩家拆除其他玩家建造的CreatorShop或Nature类别建筑,这样管理员就有办法移除无法破坏的建筑。即使启用了AdminDeconstructOtherPlayers设置,管理员仍然无法拆除世界中生成的、属于CreatorShop或Nature类别的建筑实例。

资源消耗与掉落

由于该模组为锤子添加了更多预制件,这意味着你可以拆解更多部件。世界生成的部件只会掉落默认掉落物,而玩家建造的部件只会掉落用于建造它们的资源。

可拾取棋子

建造和拆解带有可拾取组件的预制件可能会导致无限资源的漏洞。为防止这种情况,进行了以下调整。

可拾取资源消耗

如果预制体有可采摘组件,比如浆果丛,那么它掉落的资源总是会被添加到建造它所需的资源中。建造该预制体所需的资源数量也总是大于或等于采摘时掉落的资源数量(在计入世界修饰符之后)。这些条件将覆盖配置文件中设置的所需资源。

示例: 如果建造浆果丛后采摘能掉落1个浆果,那么无论配置文件中如何设置,建造浆果丛都至少需要消耗1个浆果。如果世界修正参数设为2,使浆果丛掉落2个浆果,那么建造它至少需要消耗2个浆果。

可拾取资源掉落物

当你分解带有可拾取组件的预制件时,如果可拾取物品尚未被拾取,那么它会掉落该可拾取物品。分解它掉落的资源也会进行调整,将可拾取物品的掉落量减去通过拾取该物品所获得的量(在计入世界修正之后)。

示例: 如果你建造了一个浆果丛,花费了5个浆果,然后采摘浆果得到了2个浆果,接着拆除浆果丛,只会掉落3个浆果。

如果可采集物有额外的随机掉落物(例如地牢中的某些可采集物),那么玩家建造的可采集物实例将禁用随机掉落。世界生成的实例不受影响,采集它们会正常掉落随机掉落物。

可开采碎片

任何可以用镐子敲击并破坏其部分的物体都是可开采的物体(对于看过游戏代码的人来说,就是带有MineRock5或MineRock组件的预制体)。

资源消耗

所有可开采物的建造成本已调整,使其建造所需资源始终大于或等于该可开采物被完全开采时平均掉落的资源量。

资源掉落

拆解可开采物等同于“开采”整个矿脉,按照原版机制,掉落的资源会略有随机波动(就如同你亲自开采一样)。拆解可开采物时,建造它所需的资源会在扣除完全开采该矿脉平均掉落资源后返还。

示例: 如果你造一块平均掉落41个石头的岩石,它就要花费41个石头来建造。如果你把那块岩石设置为消耗56个石头,建造它,再拆除它,那么它会掉落15个石头,加上因完整开采整块岩石而随机掉落的部分,平均会掉落56个石头,但可能略多或略少。如果你把那块岩石设置为消耗41个石头和2个铁,那么它被拆除时总是会掉落2个铁,加上因完整开采整块岩石而掉落的部分。

物品架组件

任何可以附加物品的部件都带有一个ItemStand组件,并且在被拆解时具有独特的行为。

物品架掉落

当你拆解带有物品架组件的部件时,即使通常无法取下所附物品,它也总会掉落。

已知问题/特性

MoreVanillaBuildPrefabs能够检测其他模组添加的预制件。可以像MVBP添加的原版预制件一样启用和配置这些预制件。不过在某些情况下,来自其他模组的预制件可能会引发问题,尽管这种情况并不常见。一般来说,我不会修补其他模组的预制件,因为我无法访问其他模组的资源。但如果其他模组的预制件引发了问题,还请告知我,以便我阻止MoreVanillaBuildPrefabs启用它。此外,如果其他模组作者愿意就相关问题进行合作,我也持开放态度。

已知问题

放置故障有一个可拾取物放置后会穿过地形,看起来像是没有放置成功。过一小段时间它会被推到地表并显现出来,所以稍等片刻即可。

不可能的配方:强制可拾取物始终需要消耗大于或等于拾取后掉落资源的资源,这意味着如果某个可拾取物在原版游戏中无法获得,那么它的配方就永远无法解锁。我目前正在考虑如何处理这个问题,以及这是否应该被视为一个bug,因为这是防止无限资源刷取漏洞的预期行为所带来的后果。仍然可以通过控制台命令或使用其他模组来解锁这些配方,比如 扩张世界 或 沉浸式可获取蓝蘑菇 来填充世界中的那些可采集物。

计划中的改进

  • 找到一种方法,让放置和移除液体能够正常工作。
  • 向 PlanBuild 提交一个拉取请求,以修复部分不兼容问题。
  • 了解本地化的工作原理,并为模组添加本地化选项。

潜在改进

  • 添加一个 不安全 更改由终局材料制成的容器库存大小的补丁选项。
  • 添加一个自定义补丁,以改进此模组新增的飞船。

兼容性

这些列表并非详尽无遗。

不兼容的模组

陶器仓(由ComfyMods制作) 目前两个模组都对 玩家.设置放置预览虚影() 在安装了PotteryBarn的情况下使用MoreVanillaBuildPrefabs,会导致MoreVanillaBuildPrefabs无法正确加载。我正在研究可能的修复方案,但优先级不高,因为我认为考虑到这两个模组的功能直接重叠,不太可能有人会同时使用它们(不过我也可能判断错了)。

兼容模组

我的所有模组彼此完全兼容。

种植一切(由Advize制作)这两个模组完全兼容。如果安装了PlantEverything,那么MoreVanillaBuildPrefabs将不会改动PlantEverything添加到耕耘机中的任何预制件,因此PlantEverything添加的所有植物都将正常运作。我也强烈推荐使用PlantEverything,因为它旨在提供平衡且可配置的体验,以启用更多植物部件,并与MoreVanillaBuildPrefabs相辅相成。

小工具(作者:ComfyMods):完全兼容,如果你喜欢建造的话强烈推荐。

Wackys数据库(作者:Wackymole)这两个模组完全兼容。你可以使用 WackyDB 修改此模组添加的部件。根据你所修改的内容,当此模组响应配置变更而更新时,其动态配置变更可能会覆盖 WackyDB 所做的更改。要解决此问题,你可以:A.) 在游戏中避免更改此模组的配置;B.) 登出并重新加入,让 WackyDB 重新应用其更改;C.) 使用 wackydb_reload 控制台命令在不退出游戏的情况下重新应用更改(可能是最简单也最好的选择)。

PlanBuild(作者:MathiasDecrock) 截至PlanBuild v0.15.0,这两个模组完全兼容。

无限之锤、无限工具、扩展世界数据与扩展世界预制件(作者:Jere) 所有这些模组都与更多原版建筑预制件完全兼容,世界建造者经常将它们搭配使用。

点击查看兼容模组完整列表
  • 冒险背包(Vapok 制作)
  • 埃吉尔(blbrdv 作)
  • Azumatt的AAACrafting
  • AzuCraftyBoxes(作者:Azumatt)
  • AzuMapDetails(作者:Azumatt)
  • 阿祖区域修复(作者:Azumatt)
  • 阿祖时钟(Azumatt 出品)
  • 阿祖扩展玩家背包(作者:Azumatt)
  • 阿祖技能微调(by Azumatt)
  • 背包(Smoothbrain 出品)
  • 更好的蜂箱(作者:MaxFoxGaming)
  • 更好的弓箭(作者:ishid4)
  • 更好的手推车(由TastyChickenLegs制作)
  • 更好的拾取通知(作者:Pfhoenix)
  • BetterUI重铸版(由the defside制作)
  • 弓先于锄(Azumatt 制作)
  • 构建限制调整(任何由Aedenthorn重新上传的版本)
  • 生物等级与战利品控制(作者:Smoothbrain)
  • 舒适优化(Smoothbrain 出品)
  • 舒适标牌(由ComfyMods制作)
  • 制作筛选器(作者:Aedenthorn)
  • 死亡标记移除(作者:Azumatt)
  • 迪兹迷雾球(由Azumatt制作)
  • 闪避快捷键重新上传(由NetherCrowCSOLYOO制作)
  • 表情轮盘(由virtuaCode制作)
  • 欧拉尺(作者:ComfyMods)
  • 闪避(Smoothbrain 制作)
  • 额外吸附点轻松搞定(作者:Searica)
  • 迷人的负重(kangretto 制作)
  • 快速传送(作者:GemHunter1)
  • 快速工具(作者:Crystal)
  • 小工具(ComfyMods 出品)
  • 嘿听着(由ComfyMods制作)
  • 我是友军啊混蛋(Azumatt 作)
  • 立即摧毁船只和马车(作者:GoldenRevolver)
  • 瞬发符文文本(作者:Azumatt)
  • 地图传送(作者:Numenos)
  • 蜜酒底座图标修复(作者:Sulyvana)
  • 多用户箱子(作者:MSchmoecker)
  • 多元宇宙(由1010101110制作)
  • 极简UI(作者:Azumatt)
  • 禁用烟雾停留列表(作者:TastyChickenLegs)
  • 奥丁的食物桶(OdinPlus 出品)
  • 被动能力(由Smoothbrain制作)
  • 探路者(Crystal 著)
  • 完美摆放(作者:Azumatt)
  • 轻松种植(作者:Advize)
  • 种植一切(作者:Advize)
  • 盈利碎片(作者:Azumatt)
  • QoLPins(由Tekla制作)
  • 排队找我吧(作者:Azumatt)
  • 快速堆叠 存放 整理 丢弃 补货(作者:Goldenrevolver)
  • 快速连接(by bdew)
  • 静默传送门(Neobotics 制作)
  • 牧场经营(Smoothbrain出品)
  • 修复全部(作者:LoadedGun)
  • 航行(Smoothbrain 制作)
  • 西尔斯商品目录(由ComfyMods制作)
  • 服务器开发者命令(作者:JereKuusela)
  • 护盾我吧兄弟(Vapok 出品)
  • 沉默驯狼幼崽(作者:GetOffMyLawn)
  • 轻松实现吸附点(MathiasDecrock 出品)
  • 运动鞋(black7ar 制作)
  • 分类菜单 烹饪 制作与技能菜单(由Goldenrevolver制作)
  • 快速路径(由Nextek制作)
  • 堆叠条(作者:Azumatt)
  • 食物耐力恢复(由Smoothbrain制作)
  • 可超级配置的拾取半径(作者:TastyChickenLegs)
  • 目标传送门(Smoothbrain 出品)
  • 切换移动模组(GetOffMyLawn 制作)
  • 矿脉矿工(WiseHorrer 出品)
  • 冒险地点重置(由VentureValheim制作)
  • 维京人会游泳(作者:blacks7ar)
  • 游泳时装备武器(by blacks7ar)
  • 可能还更多,它兼容性挺好的。

捐赠/打赏

我的模组永远免费使用,但如果你想表示感谢,可以打赏/捐赠。

我的Ko-fi:

源代码

源代码可在Github上获取。

GitHub 仓库: 更多原版建造预设

贡献

如果你想提供建议、提出功能请求,或报告bug和兼容性问题,你可以在Github仓库中提交issue,或者在我的discord上@我(@searica)并留言 塞莉卡的模组.

随着时间的推移,我会继续修补更多预制件并改进这个模组的功能,但如果你确实希望某个特定的预制件能更好地运作,请通过上述任一方式告诉我。我是一名研究生,除此之外还有很多个人事务要处理,所以我无法保证每次都能快速回复,但我确实打算在空闲时间维护和改进这个模组。

制作人员

本模组的灵感来源于Galathil的MoreVanillaBuilds和ComfyMods的PotteryBarn。

开发人员名单

  • 特别感谢 Jotunn 的开发者们为制作这个库所做的所有工作,尤其感谢 Margmas 提供的所有帮助和建议。
  • 感谢Advize为重构模组以在游戏内响应配置设置更改所提供的建议和示例。
  • 感谢Goldenrevolver提供的所有建议和帮助。
  • 感谢 probablykory、OrianaVenture 和 redsieko 提供的帮助和建议。

社区鸣谢

  • 感谢DreamWraith、onnan和Havengrad提供的所有建议、反馈和测试
  • 感谢Cass、Blubbson、Katosan和LunaEversor迅速发现并报告问题或漏洞。

厚颜无耻的自我推广(我制作的其他模组)

如果你喜欢这个模组,也许也会喜欢我其他的作品。

建筑模组

游戏玩法模组

网络模组

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