怪物实验室Z_cjay修复

创作者: cjayride
已更新:2026-09-16 23:32:30
189.7MB

关于此 MOD

瓦尔海姆的新怪物。社区1.0修复ML_PlantGrow(Hoverable.GetHoverOffset),直到原模组更新。

怪物实验室Z(英灵神殿1.0修复版)

探索英灵神殿,迎战全新怪物。这是社区补丁,适用于 MonsterLabZFix 3.0.12 所以插件会在 英灵神殿 1.0.

原版模组: https://thunderstore.io/c/valheim/p/MonsterLabZ/MonsterLabZ/

上次恢复: https://thunderstore.io/c/valheim/p/MonsterLabZFix/MonsterLabZ/

所有功劳归原作者所有 保卫基地生物、地点和资产均归他们所有。请勿将其视为新的内容包。

3.0.13修复内容

《英灵神殿》1.0 已添加 获取悬停偏移 到 可悬停 界面。 怪物实验室Z.植物生长 没有实现它,因此类型加载失败:

脚本“MonsterLabZ.ML_PlantGrow”无法实例化!类型MonsterLabZ.ML_PlantGrow的虚函数表设置失败

这阻止了预制体注册。此版本添加了 获取悬停偏移() (返回 0)。

游戏内插件版本字符串可能仍会显示为 3.0.12这是预料之中的。

安装

安装到 客户端与专用服务器先移除任何其他 MonsterLabZ / MonsterLabZFix DLL,确保只有一个副本。

默认会生成少量生物。其余生物请通过 Spawn That 或官方 BepInEx Configuration Manager 进行配置。

https://valheim.thunderstore.io/package/Azumatt/Official_BepInEx_ConfigurationManager/

备注

  • 缺失预制体哈希 开启 旧世界 修复后若插件损坏时遗留对象已保存,仍可继续。新世界是干净的测试。
  • 这是一个兼容性补丁。如果原作者为1.0版本更新了MonsterLabZ,请换回原版。

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