怪物修正

创作者: warpalicious
已更新:2024-09-29 08:05:16
6.1MB

前置 MOD

使用 怪物修正 时将自动安装

关于此 MOD

怪物生成时附带随机附魔、效果或修正,以提升挑战性。

怪物修正

这个模组添加了31种修饰符,在怪物生成时随机分配给怪物。怪物每拥有一颗星就会获得一种修饰符。

功能

  • 增加31种怪物词缀。
  • 修饰效果不会作用于首领,仅对普通怪物生效。
  • 每颗怪物星级对应一个修饰符。两星怪物等于两个独特修饰符。
  • 将怪物星级图标替换为词缀图标。

修饰效果详情

修改器名称 图标 颜色 描述
耐力虹吸 Potion 黄色 攻击也会消耗耐力。
以太汲取 Potion 紫色 攻击也会消耗埃特尔。
破盾 ShieldBroken 黄色 若被格挡,攻击会使护盾耐久度降低50%。
无视护甲 ShieldBroken 红 攻击无视50%护甲。
食物消耗 Apple 红色 攻击会使随机食物的持续时间缩短50%。
火附魔 Sword 红色 攻击造成火焰伤害。
冰霜灌注 Sword 浅蓝色 攻击造成冰霜伤害。
毒液灌注 Sword 绿色 攻击造成毒素伤害。
闪电灌注 Sword 黄色 攻击造成闪电伤害。
移除状态效果 Sword 紫色 攻击时移除一个随机状态效果。
个人护盾 Circle 红色 生成时带有个人护盾。
护盾穹顶 Circle 黄色 生成时带有护盾穹顶,可阻挡来自外部的投射物。
噬魂者 Asterisk 红色 附近怪物死亡时,提升怪物生命值、伤害和体型。
快速移动 PlusBox 红色 移动速度提高50%。
攻击速度快 PlusBox 黄色 攻击速度提高50%。
远程探测 PlusBox 紫色 侦测和视野范围提高至2倍。
元素免疫 Shield 紫色 免疫元素伤害
穿刺免疫 ShieldSpear 红色 免疫穿刺伤害
斩击免疫 ShieldSword 红 免疫劈砍伤害
钝击免疫 ShieldBlunt 红 免疫钝击伤害
免疫失衡 Shield 黄色 免疫硬直。
毒死 Skull 绿色 死亡时释放毒云。
火焰死亡 Skull 红 死亡时释放火焰新星。
霜寒死亡 Skull 浅蓝色 死亡时施放霜冻新星。
治疗死亡 Skull 紫色 死亡时释放治疗新星。
硬直死亡 Skull 黄色 死亡时释放震慑炸弹。2-4秒后,震慑5米范围内的所有角色
塔之死 Skull 布朗 对5米范围内的所有角色施加焦油状态效果
失血 Blood 红色 当失血量超过最大生命值时,玩家受到最大生命值30%的伤害。
吸收 Heart 浅蓝色 受到伤害时,按其免疫的伤害类型恢复100%的伤害量。
吸血 Heart 红 怪物造成伤害的100%转化为治疗
湿 Blood 浅蓝色 命中时使怪物陷入潮湿状态
安静 Ear 红色 怪物不会发出警觉声或待机声

我已经尽力让图标颜色系统保持简单。图标大致将修饰符分类为:

  • 药水:对其他玩家属性造成的怪物伤害
  • 破盾:怪物无视护甲或击破护盾
  • 苹果:怪物有食物消耗
  • 剑:怪物攻击附带注入效果
  • 圆形:怪物有护盾
  • 星号:怪物拥有噬魂技能
  • 加号方块:怪物属性提升
  • 护盾:怪物免疫
  • 骷髅:怪物死亡时生成某物

修饰符机制

元素灌注(火焰、冰霜、毒素、闪电)

  • 注魔伤害等于生物当前攻击中玩家伤害类型的50%。劈砍、镐击和灵魂属于非玩家伤害类型,因此会被移除。
  • 例如,一个巨魔攻击在0星和标准世界等级下造成60点钝击、100点劈砍、40点镐击。那就是60点玩家伤害。
  • 如果这个巨魔有火焰灌注,那么它攻击时会额外造成30点火焰伤害。
  • 最后一击将造成60点钝击伤害加30点火焰伤害。

死亡衍生物(火焰,冰霜,冰霜)

  • 死亡后生成的伤害为生物最高攻击伤害值的50%。
  • 大多数瓦尔海姆生物都有多种可用的攻击方式。死亡生成使用可用的最高攻击值。
  • 如果生物没有攻击(例如鹿),那么它的死亡生成伤害为10。

治疗死亡

  • 治疗玩家和附近的怪物。
  • 治疗量为修正后怪物最大生命值的75%。
  • 治疗将生效10次,每次治疗量等于总治疗量除以10。

失血

  • 当带有流血效果的怪物攻击玩家时,玩家将获得“流血”状态效果。
  • 拥有此状态效果时,怪物的每次攻击都会增加玩家身上的总流血量。增加量等于该生物的攻击伤害。
  • 失血数值显示在失血状态效果图标下方
  • 当失血量超过玩家的最大生命值时,他们将受到最大生命值30%的斩击伤害。
  • 流血量将在一分钟后重置为0。

兼容性

这个模组与CreatureLevelandLootControl(CLLC)基本兼容。

  • 与CLLC特效和附魔不兼容。请在CLLC配置文件中禁用这些功能。
  • CLLC最大怪物等级上限运行正常。我鼓励使用此功能来增加每只怪物的总修正值!

指令

该模组包含一个终端命令,可用于生成带有指定修饰符的生物。

  • 命令是 修饰符
  • 该命令接受两个参数: 生物名称 和 修饰符名称
  • creatureName 应为生物预制体的名称。
  • 两个参数均区分大小写(例如“skeleton”将无效)
  • 修改器名称采用无空格的大驼峰命名法。(例如“FireInfused”正确,“Fire infused”错误)
  • 该命令将始终生成一只一星怪物。
  • 示例: 骷髅火焰灌注修饰符

制作人员与致谢

这是一个复杂的软件项目,如果没有以下模组开发者的帮助,我无法完成它:

  • 科姆特:谢谢你教会我基础。
  • 奥莉安娜:谢谢你陪我深夜解决这个模组里的问题。
  • 阿祖玛特:谢谢你帮我解决了精灵图的问题。

模组支持与反馈。

欢迎随时分享任何反馈或提出问题。你可以在我的模组Discord上找到我。

已知问题

  • 日志开头有一些来自Unity关于着色器错误的黄色警告。这不会导致任何破坏游戏的bug,只是一个警告。
  • 我已移除护盾穹顶修改器,直到我解决一个bug为止,该bug会导致在多人游戏场景中生物死亡后护盾穹顶仍然存在。

捐赠/打赏

我做模组是因为我乐在其中,也想让《英灵神殿》对每个人来说都更好玩。如果你想表示感谢,可以在这里打赏我。

我的Ko-fi:

源代码

源代码可在 Github 上获取。

GitHub 仓库: 怪物修正

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