矿洞

创作者: VentureValheim
已更新:2024-01-03 11:56:55
427KB

前置 MOD

使用 矿洞 时将自动安装

关于此 MOD

为世界添加三个新洞穴,内含可供开采的矿石。新增禁用工具造成地形变化的功能。

采矿洞穴

创建者 OrianaVentureMod@gmail.com.

介绍

向世界中添加三个新洞穴,内含可供开采的矿石。添加禁用工具造成地形变化的功能。

支持我!

感谢所有在抢先体验期间使用过我模组的人。你们的反馈和支持,让投入在这些项目中的数百小时都变得值得。虽然做模组从未真正带来金钱回报,但它回馈给我的,是朋友、社区,还有更多欢乐时光!对于这些年来所有请我喝过咖啡的人,我非常感激你们的善意!

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功能

  • 在黑森林中添加一个用于开采铜和锡的洞穴(预制件名称 铜锡矿洞)
    Caves Caves

  • 为山脉添加一个用于开采银矿的洞穴(预制体名称 银银洞穴)
    Caves Caves

  • 在平原添加一个用于开采铜和铁的洞穴(预制体名称 焦油洞窟)
    Caves Caves

  • 添加阻止工具改变玩家地形的能力

添加洞穴

  • 如果创建一个 新世界 安装此模组后,洞穴将在世界生成时自动添加。
  • 如果你要将此添加到 已有世界 你可以运行原版 通用本地化 为地图未探索区域添加洞穴的命令。请注意,这可能会改变未探索的Boss位置,并可能导致你的地图标记不准确。
  • 如果你的地图已经探索得很充分,你需要使用另一个模组来自动将地点添加到已探索区域。

配置数量

世界创建时和运行过程中,有三种配置选项可用于设置生成的洞穴数量。 通用 命令。当原版更新加入新地点时,升级游戏版本后此命令可能会自动为你运行。请确保在配置中将这些值设置为所需数量。它们不会同步到玩家,因为仅在生成世界的服务器或客户端上使用。

设为0可阻止该特定洞穴生成在你的世界中。不建议设置超过50的数值,因为这会挤占你的世界,导致原版地点无法按预期数量生成。如果使用了其他添加地点的模组,你可能需要减少洞穴的生成数量,以便为那些地点腾出空间。

确认成功

创建世界后,在游戏中使用查找命令,例如“find VV_SilverCave 50”,即可将这些地点作为标记添加到你的地图上。这将帮助你确保世界拥有良好的出生点。以下是初始世界生成后,出生点不佳时日志文件中显示的警告信息示例:

未能放置全部VV_SilverCave,已放置5个,共50个

不知道如何使用命令?专用服务器不允许使用命令,但有些模组可以启用它们(比如JereKuusela的Server devcommands)。上述命令被视为“作弊”。要使用作弊功能,你必须先启用它们,启用方式为 开发者命令 命令,你可能需要管理员权限才能让它们生效,具体取决于你使用哪个模组来访问命令。

锁定地形变更

我觉得地形改动总体上看起来很丑。这正是启发整个模组的核心理念。要防止玩家修改地形,请将 LockTerrain 配置设为 True。开启 AdminBypass 配置后,所有管理员仍可进行地形修改。如果有你希望模组忽略的物品,请将预制体名称以逗号分隔的字符串形式添加到 LockTerrainIgnoreItems 配置中(例如:Cultivator, Hoe, PickaxeAntler)。这应该也适用于其他模组添加的自定义物品。启用此功能后,工具(如锄头)上所有带有“raise”组件的原始部件表条目都会被移除,以防止玩家意外消耗资源。

此功能可能会阻止玩家开采山中的默认银矿节点。请在世界首次生成时检查日志文件,确保生成了足够的银矿洞穴。

许愿骨标记(信标)

在原版游戏中,装备许愿骨可以找到银矿脉。你也可以用同样的方式找到银矿洞。当此模组启用地形锁定且LockTerrainIgnoreItems配置为空时,银矿脉的许愿骨信标会为你自动移除。要始终移除银矿脉的许愿骨信标,请将RemoveSilverWishbonePing配置设为true。

位置重置

这个模组在大型服务器上非常有用,因为地表矿石很快就会耗尽。使用我的另一个模组 位置重置 使用此模组可重新生成洞穴并刷新矿石供应。在位置重置配置文件中,有自定义配置可更改每个洞穴的重置速率。

路边援助

如果你不想完全禁用地形更改,但又想在不改变地形的情况下铺设美观路径,请查看 路边援助 模组。

未来可能的改进

  • 世界生成选项中不放置银矿节点。

模组兼容性说明

这个模组将 WaterVolume 脚本改为使用 GetLiquidType 方法,而不是硬编码值。这是为了将该脚本复用于其他液体类型(焦油)所必需的。除非其他模组包含冲突的转译器,否则这不应影响它们。

此模组还添加了一个新组件VV_VariableLiquidVolume,用于对自定义的WaterVolume游戏对象执行额外效果。

如果存在兼容性问题,或者你有兴趣为你的模组复刻这个效果,请联系我们,我们可以讨论如何创建一个库功能,供所有模组复用。

安装

此模组需在客户端和服务器端同时安装;模组将强制要求安装。未安装此模组的玩家将无法连接到服务器。Jotunn已包含配置同步功能。服务器将强制所有玩家使用相同的模组配置。对配置的实时更改不一定立即生效,玩家需重新登录世界/服务器后才会生效。

如果模组在生成地点后从服务器移除,洞穴将不会重新出现,但某些东西仍会留在世界中。移除后重新添加模组,将恢复之前在同一位置生成的所有洞穴。

更新日志

已移至新文件,它将在 Thunderstore 页面上显示为新标签页。

贡献

所有问题均可在Discord或项目Github上反馈。反馈问题时请尽可能详细,并提供以下内容:

  1. 出现问题的模组名称和版本。
  2. 问题发生时的Bepinex\Logoutput.log文件(或至少列出所有正在使用的其他mod)

欢迎所有反馈、想法和请求!你可以在我的Discord上给我留言。 创业游戏.

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