金属束缚

创作者: ElusiveFlame77
已更新:2026-08-13 04:04:21
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关于此 MOD

Metalbound 是一个受《迷雾之子》启发、仍在开发中的《英灵神殿》模组。探测附近金属,锁定锚点,让自己穿梭于世界之中,投掷可回收的硬币,并将硬币作为高速穿透飞射物射出。

金属束缚

Metalbound是一个受《迷雾之子》启发、仍在开发中的《英灵神殿》模组。探测附近金属,锁定锚点,将自己发射穿越世界,投掷可回收的硬币,并将硬币作为高速穿透投射物射出。

注:这是一个非官方粉丝制作的模组。它与布兰登·桑德森或Dragonsteel Entertainment无任何关联,也未获得其认可或授权。

制作中警告: 这是一个早期测试版本。在使用实验性模组前,请备份重要角色和世界。多人游戏和专用服务器的行为仍需要更广泛的测试。

功能

核心镕金术

  • 多人游戏安全的径向轮盘使用绑定鼠标选择器来切换可用金属,而不改变游戏时间。锁定的金属显示为不可用,无法燃烧、使用或补充。
  • 铁、钢、白镴、锡和铜各自有一个持久的、角色专属的120点储备。当对应的金属燃烧时,会显示一条储备条;按住滚轮可查看所有可及的储备。
  • 匹配的金属瓶可完全补满单一项的储备,而燃金药水则能补满全部五项。
  • 按住可配置的闪光键以强化燃烧金属,但会大幅加快储备消耗。
  • 键盘快捷键、技能、目标选择、视觉效果、音效提示、储备消耗和金属探测均可配置。

铁 — 拉取

  • 燃烧铁来将自己拉向金属锚点,或将松散的金属物体拉向自己。
  • 按住 Pull 时目标保持锁定,让你可以在移动时转动镜头。
  • 建筑部件会根据其配方中的金属成分进行判定。掉落的金属物品和配置好的世界预制体也可以作为锚点。
  • 散落的硬币和钉子以可配置的固定速度飞向玩家。一旦进入支撑状态,所持的Pull将改为移动玩家自身。
  • 爆燃可强化钢铁牵引并让金属线更明亮。

钢铁 — 推挤与射币

  • 燃烧钢铁,将自己推离金属锚点,并将松散的金属从你身边推开。
  • 按住推动时目标保持锁定,让你可以面向并朝不同方向移动。
  • 按住金属绑定模式时,淡蓝色线条会显示附近的金属;被瞄准或锁定的锚点会显示更亮的线条。
  • 程序化风痕会随推拉移动速度的增加而变得更密集、更长、更亮、更快。
  • 选择硬币、青铜钉或铁钉作为射币弹药,发射快速、笔直的穿透性投射物。默认伤害分别为10、18和28。
  • 硬币和钉刺射击共享一个可配置的0.5秒冷却时间。当镕金术动作消耗点击时,普通攻击会被抑制。
  • 闪焰强化钢推并提亮金属线,但不增加移动风密度。

金币、钉子与临时锚点

  • 投掷一枚可回收的普通硬币,作为临时的推拉锚点。
  • 硬币和钉子猛烈向下发射后,落在有效地面上会直接停住而不会滚动,让垂直发射更加可靠。
  • 烧制的青铜钉和铁钉会附着在地形、岩石、树木和建筑部件上,形成可回收的临时拴系。它们的附着状态仅持续当前游戏会话,世界重新加载后不会保留。
  • 松动的硬币和钉子被推拉时会移动;一旦抵住世界固定,同样的力就会转而移动玩家。

锡镴 — 物理强化

  • 燃烧白镴以配置奔跑速度、跳跃、耐力、力量、抗性、负重、抗击退、坠落伤害保护和抗毒性。
  • 默认移动速度加成为30%,锡制护具默认减少65%的坠落伤害。
  • 燃烧锡会增强锡的物理加成,但代价是储备消耗速度大幅加快。

锡 — 强化感知

  • 烧制锡以提升低光视觉、获得原生的Wishbone式隐藏物品感知能力,并清除玩家周围的迷雾之地雾气。
  • 脉动的金色感知光晕可透过墙壁显示敌对生物,当其位于屏幕外时会锁定在屏幕边缘。其大小可配置。
  • 红色警告可提示来袭的投射物。
  • 按住可配置的锡焦点键,可平滑地进行侦察缩放。
  • 闪耀可扩大锡的感知范围并增强其聚焦视野。

铜——铜云

  • 烧铜生成铜云,默认降低敌人侦测可见度65%。
  • 铜有各自的储量、条、瓶、轮盘控制以及迷雾类型。

着陆与坠落防护

  • 受控的向上推拉可在安全止住下坠后防止坠落伤害。
  • 按住合金术并按下 空格 在落地前最后0.6秒内触发预输入的原生闪避翻滚。翻滚可减少坠落伤害:10米内减少50%,10至16米减少40%,16米以上至少减少30%,且无最大坠落高度限制。
  • 落地翻滚保护与锡的坠落伤害减免以乘法叠加。

觉醒与进阶

  • 新角色初始为未觉醒状态,每次死亡时有8%的可配置几率成为铁、钢、白镴、锡或铜迷雾人。其觉醒的金属将随角色保留。
  • 勒西铍珠在新生成的世界宝箱中有3%的可配置出现几率。食用一颗会杀死角色,并永久将其觉醒为迷雾之子。
  • 拥有早期Metalbound储备数据的现有角色将迁移至Mistborn并保留所有能力。

默认控制

动作 默认
长按金属束缚模式 左Alt
推进 鼠标左键
拉 鼠标右键
抛锚币 G
火焰弹射者 按住金属束缚模式 + R
饮用万灵药剂以补满所有储备 V
按住金属轮;点击环绕圆圈的金属块或其下方的弹药 Q
燃烧锡时维持锡摄 Z
按住以甩出燃烧的金属 大写锁定

当轮盘打开时,左键点击硬币、铜钉或铁钉以选择射币弹药。右键点击铁、钢、白镴或锡以消耗其对应的单金属瓶。

所有快捷键都可以通过BepInEx配置管理器(F1或生成的 com.keeto.valheim.metalbound.cfg 文件。

安装

Thunderstore Mod管理器 / r2modman

  1. 下载Metalbound ZIP文件。
  2. 打开你的英灵神殿个人资料。
  3. 选择 设置 > 导入本地模组.
  4. 选择ZIP文件并启动 模组.

手动

  1. 安装当前版本的英灵神殿BepInEx整合包和Jötunn。
  2. 复制 金属束缚.dll 进入 Valheim/BepInEx/plugins/Metalbound/.
  3. 通过模组配置文件或启用了BepInEx的安装来启动Valheim。

多人游戏

用于开发中测试时,请为每位参与玩家以及适用时的专用服务器安装相同版本的Metalbound。在宣布该模组可支持多人游戏之前,金币移动、伤害归属、PvP交互和服务器权威仍需更多测试。

金属瓶和药剂

在一级坩埚中制作以下物品:

消耗品 配方 输出 效果
铁瓶 2 铁 + 2 蜂蜜 5 完全填满铁储量
钢瓶 2 铁 + 2 煤 + 2 蜂蜜 5 完全填满钢铁储备
锡瓶 4锡 + 1银 + 1煤 + 2蜂蜜 5 完全填满锡矿储备
锡瓶 2 锡 + 2 蜂蜜 5 完全填满锡储备
铜瓶 2 铜 + 2 蜂蜜 5 完全填满铜储备
白镴药剂 铁、钢、白镴、锡和铜药水各1瓶 1 完全填满所有储备

从物品栏中正常消耗任意药瓶。按下可配置的补充快捷键来获取一份金属燃烧剂,或在轮盘上右键点击某种金属来使用对应的药瓶。当对应的储备已满时,消耗品不会被浪费。它们目前使用原版瓶子的外观。

使用旧版Metalbound创建的角色会自动从旧版储备或配置的初始值中迁移缺失的金属储备。

迷幻觉醒

未经历前期金属羁绊进度的角色初始为未觉醒状态。每次真正死亡时,未觉醒角色有可配置的8%几率永久转变为以下之一:

  • 铁雾(诱饵)
  • 钢铁迷雾(射币者)
  • 白镴雾化(白镴臂)
  • 锡雾(锡眼)
  • 铜雾器(烟熏炉)

已保存金属储备的角色将被视为遗留测试者并迁移至迷雾之子。当权威主机或服务器生成新世界宝箱时,有3%的概率加入一颗勒拉斯ium珠。食用该珠会致命;该死亡将永久赋予迷雾之子身份。此前已生成的宝箱不会重新随机。

兼容性与限制

  • 在《英灵神殿》中构建并测试 0.221.12 和BepInExPack Valheim 5.4.2333.
  • 游戏更新可能导致运行时模组失效,即使安装成功也不例外。
  • 金属分类会使用配方成分和可配置的名称片段,因此特殊的原版或模组预制件可能需要在配置中添加额外标记。
  • 密集的基地会产生大量金属线。使用 最大可见行数 以控制渲染开销。
  • 天金宝箱生成需要在权威主机或专用服务器上启用金属束缚。
  • 混装模组与未装模组的会话不应让未装模组的客户端接触到掉落的自定义消耗品。
  • 本项目使用原创名称与图标,与任何书籍、游戏、作者、出版商或娱乐系列均无关联。

开发版本

奔跑 构建包.ps1 从PowerShell创建Release DLL和兼容Thunderstore的ZIP文件,存放于 包体/.

反馈

报告问题时,请附上Metalbound版本、Valheim版本、游戏是单人还是多人,以及以下相关部分: BepInEx/LogOutput.log 或 玩家日志.

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