商人NPC

创作者: Ruijven
已更新:2025-05-31 03:21:29
2.3MB

前置 MOD

使用 商人NPC 时将自动安装

关于此 MOD

一个为英灵神殿添加可建造商人NPC的模组

商人NPC

一个Valheim模组,为你的单人世界添加可建造的商人NPC。每个商人都与特定的生物群系和进度阶段相关联。

Merchant Building Menu

Trading Interface

观看视频了解更多:

Video:ValheimModReviews - MerchantNPCs

功能
  • 基于生物群系的进程:击败首领即可解锁商人
  • 八位独特商人瓦尔海姆每个生物群系各一个
  • 可定制库存:轻松修改各商人的售卖物品
  • 可自定义的商人建造要求:设置每位商人的建造材料需求
  • 自动出售:以商人收购价的一半将物品卖给商人
  • 简单易用:使用锤子的“商人”选项卡建造商人
  • 仅限单人世界该模组仅设计用于单人世界。如果你想多人游玩,请查看KG的市场与服务器NPC模组。
安装
  1. 安装 BepInEx
  2. 安装 约顿巨人
  3. 下载 MerchantNPCs 的最新版本
  4. 放置 商人NPC.dll 在你的 BepInEx/plugins 文件夹
商贩类型与要求

草甸商人

  • 需求木材(50),石头(50),燧石(25)
  • 出售:基础草原资源和工具

2. 黑森林商人

  • 要求优质木材(20),巨魔皮(10),铜(10),赤血灵鹿奖杯(1)
  • 出售:黑森林资源和青铜装备

3. 沼泽商人

  • 需求上古树皮(20),黏胶(10),铁(10),古树长老战利品(1)
  • 出售沼泽资源和铁制装备

4. 山间商人

  • 需求:冻结腺体(10),狼皮(10),银(10),骨量奖杯(1)
  • 出售:山地资源和白银装备

5. 平原商人

  • 要求大麦 (10),黑金属废料 (10),死亡蚊子针 (5),莫德战利品 (1)
  • 出售平原资源和黑金属装备

迷雾之地商人

  • 需求:蜂王浆 (10)、世界之树之木 (20)、甲壳 (5)、亚格鲁斯奖杯 (1)
  • 出售迷雾之地资源和甲壳装备

阿什兰商人

  • 需求黑木(20),焰铁矿石(5),蕨菜(10),探寻者女王奖杯(1)
  • 出售灰烬之地资源和焰金装备

8. 北方商人

  • 需求冰冻腺体(200),狼皮(200),褪色者奖杯(20)
  • 出售:深北资源与寒霜装备
自定义商人库存

商人库存可以通过编辑以下位置的文本文件来自定义: BepInEx/配置/商人NPC/

每种商人类型都有各自对应的文件:

  • meadows.txt
  • 黑森林.txt
  • 沼泽.txt
  • 山.txt
  • 平原.txt
  • 雾之地.txt
  • 灰烬之地.txt
  • 深北.txt

文件格式

文件中的每一行代表一个物品,格式如下:

购买价格

示例:

铁:30 铁钉:8

物品属性

  • 物品名称:物品的内部名称(例如“Iron”“IronNails”)
  • 购买价格购买该物品需要多少费用

出售价格自动设为买入价格的一半。

自定义商人建造费用

你可以通过编辑以下位置的配置文件,自定义建造每个商人的资源需求: BepInEx/config/ruijven.merchantnpcs.cfg

配置文件会在你首次运行安装了该模组的游戏时自动生成。

配置格式

配置文件按每种商人类型分为多个部分:

[草甸商人] 资源1类型=木材 资源1数量=50 资源2类型=石头 资源2数量=50 资源3类型=燧石 资源3数量=25 [黑森林商人] 资源1类型=圆木 资源1数量=20 资源2类型=巨魔皮 资源2数量=10 资源3类型=铜 资源3数量=10 资源4类型=奖杯赤血鹿 资源4数量=1

自定义选项

对每个商人,你可以:

  1. 更改资源类型:通过修改以下内容来更改建造每个商人所需的材料 资源类型 值
  2. 调整资源数量:通过修改以下内容来更改每种材料的所需数量 资源X数量 数值
  3. 添加或移除需求:你可以将数量设置为0来有效移除一项需求

道具类型名称

切换资源类型时,必须使用内部物品名称。一些常见示例:

  • 木头 - 普通木材
  • 古树皮 - 远古树皮
  • 长老奖杯 - 长者奖杯

你可以根据自己的偏好调整数值,让商人更容易或更难建立。例如,设置 资源1数量=10 将草甸商人的木材需求从50减少到10。

建筑商人
  1. 如果你没有锤子,就制作一把
  2. 打开建造菜单(手持锤子时右键)
  3. 前往“商人”标签页
  4. 选择一种商人类型(你只会看到根据你的进度可以建造的商人)
  5. 将商人安置在你的基地中
  6. 与商人互动以打开交易界面
游戏进度

该模组旨在遵循《英灵神殿》的自然进程:

  1. 从草甸商人开始(从一开始就可用)
  2. 击败赤血灵鹿以解锁黑森林商人
  3. 击败长老以解锁沼泽商人
  4. 击败骨mass以解锁山地商人
  5. 击败莫德解锁平原商人
  6. 击败亚格鲁斯以解锁迷雾之地商人
  7. 击败女王以解锁灰烬之地商人
  8. 击败褪色者以解锁北境深处商人(未来内容)
商人预制体名称

供需要参考商人预制体的开发者和模组制作者使用:

生物群系专属商人预制体

  • 草甸: 草甸商店_ru
  • 黑森林: 黑森林周边_俄语
  • 沼泽: 沼泽商品_ru
  • 山脉: 山货_ru
  • 平原: 平原商人_俄语
  • 雾隐之地: 迷雾之地商品_俄语
  • 灰烬之地: 灰烬之地周边_俄语
  • 北境深处: 北境深处周边_ru
社区与反馈

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报告问题

报告问题时,请包括:

  • 模组版本(当前运行)
  • BepInEx 日志文件(位于 BepInEx/LogOutput.log)
  • 重现问题的步骤
  • 截图(如适用)

常见解决方案

  • 商人未出现:确保你已发现建造该商人所需的材料。
  • 物品未显示检查控制台中的错误信息
  • 多人游戏不可用:目前不支持多人游戏
  • 更新后无法使用删除 BepInEx 文件夹中的配置文件并重启
更新日志

1.0.2版本

  • “全部出售”按钮现在会把金币放入你的物品栏。

版本 1.0.1

  • 改进后的商人界面布局与外观
  • 重新调整了按钮位置,以提升操作便捷性
  • 添加了“全部出售”按钮和“x50”按钮

版本 1.0.0

  • 已移除调试功能
  • 已添加出售配置
  • 在界面中添加了可视化滚动条

版本 0.0.4

  • 修复山间商人的库存问题
  • 改进UI布局以提升可读性

版本 0.0.3

  • 增加了更多带日志记录的调试功能
  • 首次公开发布

版本 0.0.2

  • 新增了将商人放置在已建成建筑上的功能
  • 固定资源需求强制执行
  • 通过日志记录实现固定持久化

版本0.0.1

  • 包含用于测试的调试代码的初始版本

支持模组

如果你喜欢这个模组并希望支持它的开发,可以考虑捐赠!

Buy Me A Coffee

你也可以浏览配置文件,或下载 Plan Build 文件来获取更多建筑方案!

感谢以下人员!

  • BestDaymare、Ragezro、Valadriel The Mad、Randy March 和 Solani 参与测试并报告漏洞。

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