在瓦尔海姆,驯服的生物永远不会饥饿。
在原版游戏中,“已喂食”状态持续时间很短——根据生物不同,大约在30到600秒之间。之后动物就会进入饥饿状态,停止回血、停止繁殖,你就得手动或借助喂食器模组来补充围栏里的食物。
它为目标生物回答“不饿”,而不触及物品栏或添加结构。不消耗食物,也不需要箱子。
BepInEx/配置/joaorodrigues.valheim.mcnohungrypets.cfg
| 选项 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
启用该模组。使用 假 一切回归原版 |
仅限已驯服 |
真 |
仅 已驯服 生物不再感到饥饿。驯服仍然需要喂食,与原版一样。 假,驯服也会在不喂食的情况下进行 |
覆盖喂养时长 |
假 |
保守方案:保留饥饿机制,仅延长生物保持饱腹的时间 |
持续时长秒数 |
86400 |
饱食持续秒数 覆盖喂食持续时间 确实如此。86400 = 一个现实日 |
这两种模式互斥:使用 覆盖喂养时长 = true,饥饿移除已关闭,改为应用延长的持续时间。
在瓦尔海姆中繁殖需要该生物 不 感到饥饿。移除饥饿后,动物会持续累积好感度,繁殖速度远快于原版。
游戏确实有自己的刹车—— 繁衍。繁衍() 统计附近的成年个体和后代,达到一定数量后停止 最大生物数 达到该预制体的范围内上限——所以并非无限制。但围栏会更快地达到该上限。保持围栏较小,收集后代,或使用 覆盖喂养时长 以中等数值。
每个想要该效果的玩家都需要安装此模组。仅在专用服务器上安装它 不 够了:饥饿值也是在拥有该生物客户端上计算的,而在英灵神殿中通常是离得最近的玩家,而不是服务器。如果你的情况是专用服务器搭配原版客户端,那就去找仅在服务端生效的解决方案。
驯服对象.是否饥饿() 将存储在ZDO中的上次喂食时间戳与
联邦持续时间该模组使用了两个Harmony后缀补丁:一个作用于 是否饥饿 返回 假
为目标生物,还有一个在 可驯服·觉醒 延长持续时间模式。
麻省理工。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。