饿肚子的宠物

创作者: McLovin
已更新:2026-09-14 04:11:38
8KB

关于此 MOD

驯服的生物永远不会饿。可配置:仅限驯服的生物,或仅延长它们进食后的饱腹时间。

饿宠麦克

在瓦尔海姆,驯服的生物永远不会饥饿。

问题

在原版游戏中,“已喂食”状态持续时间很短——根据生物不同,大约在30到600秒之间。之后动物就会进入饥饿状态,停止回血、停止繁殖,你就得手动或借助喂食器模组来补充围栏里的食物。

这个模组的作用

它为目标生物回答“不饿”,而不触及物品栏或添加结构。不消耗食物,也不需要箱子。

配置

BepInEx/配置/joaorodrigues.valheim.mcnohungrypets.cfg

选项 默认 它的作用
已启用 真 启用该模组。使用 假 一切回归原版
仅限已驯服 真 仅 已驯服 生物不再感到饥饿。驯服仍然需要喂食,与原版一样。 假,驯服也会在不喂食的情况下进行
覆盖喂养时长 假 保守方案:保留饥饿机制,仅延长生物保持饱腹的时间
持续时长秒数 86400 饱食持续秒数 覆盖喂食持续时间 确实如此。86400 = 一个现实日

这两种模式互斥:使用 覆盖喂养时长 = true,饥饿移除已关闭,改为应用延长的持续时间。

你应该了解的副作用

在瓦尔海姆中繁殖需要该生物 不 感到饥饿。移除饥饿后,动物会持续累积好感度,繁殖速度远快于原版。

游戏确实有自己的刹车—— 繁衍。繁衍() 统计附近的成年个体和后代,达到一定数量后停止 最大生物数 达到该预制体的范围内上限——所以并非无限制。但围栏会更快地达到该上限。保持围栏较小,收集后代,或使用 覆盖喂养时长 以中等数值。

多人游戏

每个想要该效果的玩家都需要安装此模组。仅在专用服务器上安装它 不 够了:饥饿值也是在拥有该生物客户端上计算的,而在英灵神殿中通常是离得最近的玩家,而不是服务器。如果你的情况是专用服务器搭配原版客户端,那就去找仅在服务端生效的解决方案。

兼容性

  • 英灵神殿 1.0.12(网络 40)
  • BepInEx 5.4.2350
  • 可与自动喂食模组同时使用,不过它们会变得毫无意义——动物从一开始就不会饿。

内部运作方式

驯服对象.是否饥饿() 将存储在ZDO中的上次喂食时间戳与 联邦持续时间该模组使用了两个Harmony后缀补丁:一个作用于 是否饥饿 返回 假 为目标生物,还有一个在 可驯服·觉醒 延长持续时间模式。

许可证

麻省理工。

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