一键将你的库存存入附近的容器。地上的掉落物品也会被一并收入——但只会存入已经装有该物品的容器中。
按键时保存。 按下 . (可配置)并且你物品栏中的每件物品都会进入最近的能够容纳它的容器中。
地面拾取。 你附近的物品会自动移入容器中。此规则是刻意严格的:容器必须 已持有该物品,否则物品会留在地上。你的战利品绝不会散落到随机的箱子里。
事先声明,免得有人装了之后发现不是自己想要的:
如果你想要完整的全套功能, 阿祖自动商店 全都能做到,而且是个成熟的模组。
BepInEx/config/joaorodrigues.valheim.mcautostore.cfg
| 选项 | 默认 | 功能 |
|---|---|---|
商店钥匙 |
. |
存放你物品栏的按键 |
范围 |
12 |
容器搜索半径(米) |
仅匹配容器 |
真 |
只能存入已经装有该物品的容器中。用 假,任何有空位的容器都会被使用 |
跳过快捷栏 |
真 |
永远不要储存第一行库存记录 |
跳过已装备 |
真 |
切勿存放已装备物品 |
已忽略物品 |
锤子,锄头,耕耘机,大锤,破鹿者 |
从未存储的预制体名称 |
显示消息 |
真 |
显示已存储物品数量 |
从地面拉起 |
真 |
将掉落的物品拉入已经装有它们的容器中 |
地面范围 |
12 |
扫描掉落物品的半径,单位:米 |
地面扫描间隔 |
2 |
地面扫描间隔秒数 |
地面最小年龄秒数 |
3 |
物品必须在地面停留多久后才会被清理,以避免你故意丢弃的物品被立即吸走 |
这是任何自动存储模组中最棘手的部分,值得解释一下。
容器的物品栏是本地缓存。真正的数据是ZDO内的序列化二进制块,并且 容器 只有当你拥有ZDO时才会写入那个数据块:
私有 void OnContainerChanged() { if (!m_loading && IsOwner()) Save(); }
如果模组在没有所有权的情况下写入容器的物品栏, 保存() 它永远不会运行,该物品只存在于本地内存中,而容器的 检查变更() — 每秒触发一次 — 在其上重新加载该 blob。如果模组已从玩家身上移除该物品,该物品就消失了。
McAutoStore遵循游戏本身所使用的相同协议,在 全部领取响应:
视图.声明所有权() — 承担责任ZDOMan.instance.ForceSendZDO(...) — 强制最新数据块同步最后修订 并召唤 加载() — 写入前重新读取真实状态添加物品,并且仅在以下情况从玩家处移除 添加物品 已返回 真第3步能防止你抹掉其他玩家几秒前存放的东西。
对于地面拾取,物品本身也需同样注意:丢弃物品的ZDO所有权会被声明 之后 找到匹配的容器,并且 之前 掉落物被销毁,因此物品绝不会在未先落入容器的情况下被销毁。
每位玩家都需要安装此模组。它通过容器所属的ZDO所有权来运作,因此在有其他玩家的情况下也能正常工作,但仅在服务器端安装是无效的。
检查守卫石 + 检查访问权限)载具 层)麻省理工学院。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。