梅海姆

创作者: MayheimDEV
已更新:2026-09-08 06:27:38
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关于此 MOD

《英灵神殿》作为大型多人在线角色扮演游戏:等级与属性、以饥饿值取代食物、将生物群系城镇建在由游戏内制作的模板所建造的墓穴房间之中、按生物群系定价的商人、任务、守卫、每座地牢皆有Boss以及世界首领。

梅赫姆

《英灵神殿》作为一款MMORPG,为了和朋友在服务器上玩。等级和属性取代了食物,按生物群系划分的城市(包括1.0的Deep North)有商人、任务和守卫,每个地牢都有一个boss,世界boss,boss袭击,带机器人和氏族的阵营。还带来了 史诗地下城 (Mayheim Míticas模组):钥匙、神话首领和遗物。全部为葡萄牙语。

需要 BepInExPack Valheim 5.4.2333 (自动依赖)。没有该模组或版本不同的客户端会被服务器拒绝。


进度

  • 等级 1–70,四个属性每级3点: 活力 (生命) · 抵抗 (耐力) · 灵魂 (eitr) · 调节 (负重)
  • 击杀生物即可获得经验值,与生物的生命值成比例。组队时,所有攻击过的人都能获得全额经验值。Boss为5倍,副本Boss为2倍。
  • 死亡 失去当前等级10%的经验值,并且可能降级。 洗点 只有在舒适的庇护所里才行。
  • 食物不再恢复生命、耐力或埃特尔。 她喂养着 饥饿饥饿时恢复更少;极度饥饿会致死。吃饱(≥ 90%)提供 +10% 恢复。
  • 战斗餐: 18种特殊食物(从平原到北境深处)也会提供30分钟的增益,每种各有一种效果:物理伤害、魔法、防御、移动速度或狂暴。一次只能生效一种;它们无法从商人处购买或出售。
  • 物品提供属性 由属性本身衍生:重型护甲 → 活力,轻型 → 抗性,魔法 → 精神,披风 → 体能。显示在提示框中。
  • A 背包随最大负重增长 (每96公斤+8个槽位)。
  • 装备面板 在背包旁边,按类型划分槽位(武器、左手、弓、箭、头盔、胸甲、护腿、披风、工具、护符)。装备的物品会从背包移到槽位中;将鼠标悬停其上可查看属性,拖动即可装备或卸下。
  • 面板 角色,通过物品栏图标栏上的按钮:属性、经验条、专精、头衔、队伍与公会,在一个游戏主题的窗口中。

按生物群系划分的城市

每击败一个Boss,就会在祭坛旁70–140米处生成一座城市,当有人靠近时触发,从青青草原到深境之北共8个层级。城市中有一块平整的广场,设有大型篝火,以及:

  • 生物群系商人:出售该生物群系(以及之前生物群系,需支付进口附加费)的物品。价格源自实际生产链。每10天通货膨胀5%。 购买 你的物品按20%的价值, 永不原材料修理,最高可提升至超过可制作上限2级,并保存你的 个人储物箱 (48个槽位,不计重量)。
  • 使者:生物群系每日任务3项(击杀、交付、击败地下城首领)。接取、完成、返回结算。奖励始终为金币和经验值。追踪器位于小地图下方的HUD中。每项任务每天可完成一次。
  • 传送门 联机时:山谷村(平原)是枢纽,每座城市都有一个传送门;每座城市也有一个返回传送门。当目标城市存在时亮起。
  • 4名守卫 以生物群系地下城首领的力量。攻击怪物和被通缉的玩家。从不攻击清白的玩家。
  • 不可摧毁,就像哈尔多的区域一样。

出生点商人(初始石堆处)只出售一级物品和模组物品:生命药水、活力药水和埃特尔药水, 回程石 (传送至床上,可重复使用)和 探险家地图 (揭示一片未探索的区域)。

新手木杖迷雾之地的法杖之前的魔法路线。发射消耗以太的投射物,并训练元素魔法。伤害等于角色的总灵魂值(点数与物品),因此会随构筑成长:雷电(角色初始拥有)、火焰(平原与黑森林)、毒(沼泽)和冰(山地)。由各生物群系的商人出售。每个角色初始拥有10点以太;投资灵魂从第一天起就有价值。

首领

  • 每个地牢都有首领 在最深的房间,包括你世界中已存在的地牢。首领血条和音乐。人形生物(骷髅、尸鬼、富林、矮人、焦炭人、深北富林)装备并掉落对应层级的q2物品;芬灵掉落金币。5天后重生。
  • 首领生命值随队伍人数提升: 80米范围内每名额外玩家+60%。适用于副本、世界首领和召唤物。
  • 世界头目每3天,一个生物群系首领会在某位玩家附近出现,并向所有人发送警告和标记。金币直接进入每位参与者的背包。
  • 首领战已击败的Boss可以作为团本Boss回归,携带原版团本的怪物群,出现在任何生物群系中。击败该Boss后事件结束。

地下城、狩猎和称号的战利品

  • 地下城首领宝箱:金币掉率、药水几率以及25%的 地牢物品 拥有专属名称和属性的 ×1.5(仓库和墓碑中有效)。每个地下城每日锁定。
  • 每周狩猎 按生物群系:3★命名生物,地图上有标记;每位参与者获得高额金币和3倍经验。使者会显示目标以及是谁击杀的。
  • 标题:10项成就(击杀、巨魔、尸鬼、首领、狩猎、任务、死亡、满级)。在面板中选择激活项;它会显示在名字下方供所有人查看。

阵营:渡鸦 × 狼群

在谷地村的阵营使者处进行永久选择。不同阵营之间强制PvP;同一阵营永不互相伤害;无阵营则置身战外。每个阵营都有一个 生物群系营地 (在地图上标记)与 机器人 使用玩家模型和生物群系装备(随生物群系成长的驻军:从草原的4个到深北的12个,随营地一同生成):白天在营地周围巡逻,夜晚返回,攻击敌对阵营,偶尔向敌对玩家或敌方营地进军。约30%生成为弓箭手。敌方巡逻队也会在拥有阵营的玩家附近出现在地图上。击杀强盗可获得经验和装备。 取回:击败守卫并使用 战争宝箱 去敌方营地获取金币和积分;营地会被洗劫15分钟,期间无增援。公告栏上有比分。

部落

团体 永久 所有成员的名字旁边显示名字和标签。每个成员的部分经验值会转化为氏族经验值;氏族的每个等级都会提供 +1% 任务经验值和金币 致所有人。黄金宝箱(任意成员可存入,首领可取出),聊天 /c 消息,邀请附近玩家,最多10名成员。同一氏族的成员不会互相伤害。全部在标签页中 家族 从角色面板中。

装备掉落

生物总会掉落它们使用的装备, 已翻译为同级别的玩家物品骷髅剑变成青铜剑,尸鬼武器变成铁,丑地精掉落软甲和黑金属戟,矮人掉落法杖和服装,焦黑骷髅掉落屠戮者和焰金属。没有对应物品的生物不掉落。普通怪物掉落物耐久度为20–60%;Boss掉落物完好无损。

PvP与因果

  • 击杀一名玩家 清洁:+10 业力。死亡:−10。在线时业力每分钟衰减 0.5,击杀怪物时也会衰减。
  • 通缉 (业力 ≥ 10):☠ 名字变红,守卫攻击,商人、使者和城市传送门拒绝你。杀死通缉犯不获得业力,并按其业力点数每点支付5枚硬币。
  • 蹲下,你的名字栏对其他人消失了。

服务器

  • 模组版本在连接时校验。
  • 服务器配置会发送给客户端并仅在内存中应用:只有主机需要调整 .cfg.
  • 一切皆可配置于 BepInEx/配置/com.lucas.valheimmmo.cfg (30个部分)。该压缩包包含一个参考配置。

命令(带 开发命令)

大型多人在线 状态 · 洗点 · 增加经验值 N · 设置等级 N · MMO城市 城市状态 · 营地 营地 (走, 摧毁, 恢复, 重建)· 团队副本 团队副本(去, 在, 重置, 解锁) · mmo_bot <1|2> · 狩猎 · 生成副本首领 <tier> · 世界首领 · 事件 姆姆_首领突袭_艾克提尔 · 价格导出, 转储装备, 转储物品, 怪物数据导出, 转储位置 用于查看表格。

兼容性

英灵神殿 1.0.x(北境深处,Unity 6)。难度模组可一起运行:经验值随生物的实际生命值变化。请勿与其他等级、饥饿或扩展物品栏模组同时使用。

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