释放你的投掷怒火!投掷武器和其他物品。补充缺失的近战攻击,现在包括魔法法杖。真实的投掷动态和投掷技能。可堆叠投掷武器。霜纳尔投掷后会自动返回。
最大斧头(投掷物品)
释放你的投掷怒火!
现在法杖也有近战副攻击了。
投掷斧、刀、钉锤、剑、大锤、长矛、战斧、镐、燃烧火把、石头、盾牌、鬼火、以太、酒杯和蛋。可堆叠投掷武器。霜冻者投掷后会自动返回!
- 有没有想过,为什么维京人的斧头(偏偏是斧头)不能作为首选武器?又为什么不能把它们扔出去呢?
- 投掷斧头、棍棒、火把、剑、小刀和钉头锤。
- 投掷双手武器,包括大锤、战斧、剑、镐和长柄斧。
- 引导雷神之锤的力量;投掷霜冻者,让它回旋而归!
- 使用“更好”的动态效果模拟更真实的投掷。
- 掷出盾牌。取下你的圆盾,像美国队长那样旋转着掷向敌人。
- 扔石头。揍灰侏儒,惹恼巨魔,打得羽毛乱飞,做个霍比特人。
- 扔酒杯。向朋友敬酒,喝下一杯冰爽的,然后把杯子扔出去。
- 投掷埃特尔并造成毒素伤害。
- 投掷鬼火并造成灵魂伤害。灰烬之地??
- 扔鸡蛋。向朋友扔鸡蛋,然后……怎么说呢,反正会搞得蛋黄四溅。
- 按一下按键即可在近战攻击和投掷攻击之间切换。
- 添加“缺失的”近战攻击。当你没有埃特尔时,挥动你的魔法法杖进行最后一搏。
- 修正“异常”伤害类型,例如挥舞长柄斧时突刺伤害变为斩击;剑刺时斩击伤害变为突刺等。
- 可选堆叠投掷武器;每格最多可堆叠3把斧、棍或锤,5支矛组成的“箭袋”,以及10把刀组成的“刀鞘”。
- 拥有一个武器“搜寻器”,可帮助定位投掷出去的武器。
- MaxAxe可以自动装备备用武器,让你在战斗中无需手忙脚乱地寻找其他武器。
新
- 1.0.1 修复了雪球和余烬充能的堆叠问题。修复了团块炸弹的取消堆叠问题。
- 为英灵神殿1.0更新
- 已将资源移动到 BepInEx/config/Neobotics
- 修复了切换非武器装备开关时类型和技能不更新的问题(见备注)
配置
通用
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近战攻击若为真,则使用近战副攻击。在游戏中切换使用 切换近战攻击 键。
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切换近战攻击:按此键可在游戏内切换单手武器的副攻击模式,在投掷与近战之间切换。默认按键为左Alt+B。
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投掷一个按此键(即使在近战模式下也可)投掷当前装备的武器(若可投掷)。默认按键为T。
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松开即投掷:设置为 True 时,在以下情况抛出 投掷一个 或 投掷盾牌 按键是松开而非按下时触发。默认值为 False。
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掷盾按此键投掷当前装备的圆盾。默认按键为G。
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暗影盾设置为True时,将以低手投掷方式投掷盾牌。盾牌也必须启用。默认为False。
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启用坐标轴设置为 True 可启用单手斧的副手近战和投掷攻击。
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启用俱乐部:设为True以启用棍棒类武器的副手投掷攻击,包括钉头锤、寒霜之锤、火把、石头和酒杯。
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启用匕首设置为 True 以启用飞刀的次要投掷攻击。
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启用长矛设为 True 以启用长矛的副手近战攻击。
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启用剑设置为True以启用剑的次要投掷攻击。
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启用镐子 设置为 True 可启用镐的副手投掷和近战攻击。AllowTwoHandedWeapons 也必须为 true。
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启用护盾:设置为 true 以启用以投掷你的圆盾,使用 投掷盾牌 键。你必须装备盾牌。
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武器石设为 True 以装备石头并攻击。棍棒也必须启用。
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武器残魂设置为 True 以装备并让幽魂进行攻击。
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武器以太设为 True 以装备并使用 Eitr 进行攻击。 请注意,处理埃特尔可能很危险.
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武器蛋设置为 True 以装备并使用 Eggs 进行“攻击”。
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武器酒杯设置为True以装备并使用酒杯进行攻击。
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雷神模式设置为True后,投掷冰霜之锤会将其返还到你的手中。默认值为False。
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可堆叠武器设置为 True 以允许可投掷武器堆叠。参见 可堆叠武器 启用前如下。
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投掷状态:设置为 True 可在投掷激活时显示状态效果。
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使用投掷技能设置为 true 以使用“投掷”技能。用于替代特定武器技能,以提升所有投掷物品的属性。
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自动近战设为True时,投掷武器后自动切换到近战模式(或防止投掷一叠中的最后一把武器)。
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自动装备: 设置为 True 后,投掷武器后自动装备另一把武器。会优先尝试在库存中寻找相同武器。
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自动装备盾牌设为True时,拾取盾牌后会自动装备。已装备双手武器时不会替换为盾牌。
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目标调整调整相对于目标准星(+)的垂直投掷落点。默认值为-7。原版英灵神殿为0。
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投掷模式:设为“更好”,以使用地球标准重力,将武器惯性计入投掷,并按武器类型增加阻力。参见 动力学 以下。
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武器查找器投掷武器上添加的“定位器”效果类型,使其更容易被找到。可以是“许愿骨”、“自动拾取”或“无”。默认为许愿骨。
法杖
- 启用元素法杖近战设为true以允许元素魔法法杖进行横扫近战副攻击,但Dundr除外。
- 启用血法杖近战:设置为 true 可允许血魔法法杖进行横扫近战副攻击,但 Dead Raiser 除外。
- 员工伤害法杖横扫攻击命中每个目标时的“基础”伤害。会受修正值、技能、抗性等影响而调整。
- 附加元素伤害:使用元素魔法法杖进行近战攻击时,将这一比例的“基础”伤害作为元素伤害附加。若设置为0,或可用艾特尔不足,法杖仍造成钝击伤害。每次攻击消耗这么多艾特尔。
调整
- 投掷伤害:投掷武器的伤害百分比。默认伤害(100%)通常相当于近战副手攻击。使用此选项可降低所有投掷伤害的数值。
- 限制近身投掷设置为true可防止在近战范围内向敌人投掷。如果敌人在武器的近战区域内,攻击将自动切换为主要攻击。
工具
- 自动拾取投掷武器设置为True以允许自动拾取投掷武器。
- 为霜灵预留空间:设为True以确保自动拾取不会占用最后一个物品栏槽位来放置回旋武器。仅在MjolnirMode也开启时生效。
- 日志级别控制日志中的信息量。
- 物品数量颜色:快捷栏和物品栏中物品数量文本的颜色。默认是黄色(FFEB04FF)。仅在以下情况下生效: 可堆叠武器 是真的。
- 强制简单拖尾: 强制MaxAxe使用“简单”轨迹。
- 排除预制体:以逗号分隔的预制体名称字符串,用于从 MaxAxe 的可投掷物品中排除(例如 PrefabNameA,PrefabNameB)。参见 兼容性 以下。
游戏内重构
你可以使用Configuration Manager(或类似)模组在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过更改配置文件中的设置来强制更新配置。
请注意,
斜体 仅为客户端设置。其余均为服务器权威。
可堆叠武器
启用可堆叠武器前请阅读
如果你设置 可堆叠武器 为“true”时,单手武器将在玩家和箱子库存中堆叠。
如果你的玩家背包中有堆叠的武器,你必须先将它们拆分才能上交 可堆叠武器 游戏内显示“关闭”。注意:宝箱中堆叠的武器没有警告提示。
如果你在关闭可堆叠物品后仍然发现宝箱里有堆叠的武器,你不会失去这些堆叠的武器, 但它们只是为了“安全”才待在那里 给你一个拆分它们的机会。如果你试图继续以堆叠状态使用这些物品,将会发生奇怪的事情,包括失去堆叠的武器。
请注意,如果在卸下模组前没有将物品栏中的武器拆分开,你将失去这些堆叠。
在禁用或卸载MaxAxe之前,请将武器堆叠拆分为单个武器
- 在0.3.0版本中,任何叠加的武器在以下情况后仍可使用: 可堆叠武器 已关闭,但在容器和/或物品栏之间转移时,会拆分为单独的武器。
- 如果容器中没有足够的空间来拆分堆叠中的所有武器,放不下的武器将继续保持堆叠状态,直到有足够空间为止。
- 如果你禁用或卸载 MaxAxe,一旦你在没有 MaxAxe 的情况下重新启动,任何已堆叠的武器都将“还原”为单个物品。
耐久度 武器堆叠中的每把武器都单独计算耐久度(实际效果上)。耐久条会随着使用逐渐减少,直到武器损坏。损坏的武器会从堆叠中移出,放入单独的槽位。堆叠中“下一把”武器的耐久条会显示为“满”。如果同类型同等级的武器继续损坏,它们会与已有的同类型同等级损坏武器堆叠在一起。 注意 如果没有可用的槽位来放置损坏的武器,它将掉落(但会添加一个武器搜寻器).
- 你可以拆分堆叠,但拆分后的堆叠耐久度与原始堆叠相同。
- 你无法将损坏的武器与带有耐久的武器合并成一组。
- 无法将耐久武器合并到已损坏的堆叠中(防止意外“损坏”好的武器)
- 不能合并同类型但品质或最大耐久度不同的武器。
- 你可以将耐久度不同的耐用武器合并为一组,但合并后的小组将使用较低者的耐久度。
- 你可以将同类型/同等级的破损武器合并在一起。
- 如果你拾取多个投掷武器,该堆叠将使用耐久度最低的武器的耐久度,也就是说,“当前”武器将是最不耐用的那个(除非同时使用了EQS)。
动力学
将“动态”设置为“更好”将模拟以下内容:
- 地球标称重力9.81 m/s/s
- 基于质量(即武器重量)的惯性作用于投掷的初始速度。
- 投掷武器的阻力取决于武器形状和大小,例如棍棒比长矛受空气阻力影响更大。
注意,投掷武器,尤其是在此模式下,更多是凭直觉而非“瞄准”。将你的准星调整为在你最常投掷的距离上“精准”。 “优化”模式会尝试根据所投掷武器的类型进行调整,但投掷距离越远,空气动力学性能较差的武器类型下坠就越明显。
投掷技能
在0.4.0版本中,投掷技能现在还会“启用”投掷精准度。投掷技能将与投掷武器技能结合(而非叠加)以调整精准度和伤害(以投掷技能为主)。它还会略微提升投掷速度。
兼容性问题与已知缺陷
- 盾牌投掷与ZenCombat不兼容。检测到ZenCombat时,盾牌投掷将被禁用。
- 分开配置 启用血杖近战 不起作用。 启用元素法杖近战 会为两种法杖开启(和关闭)近战模式。这个问题短期内不会修复。抱歉。
- 请确保您已安装最新版本的冒险背包和战斗激励重写模组。
- 可堆叠武器 与Epic Loot不兼容。如果你在Epic Loot中启用可堆叠武器,EL将无法创建/掉落魔法单手武器。现有武器仍可继续使用。
- 如果你使用的是双持武器 可堆叠武器 扔出武器后再捡起,武器会进入堆叠而不会重新装备。你需要将堆叠拆分为两份,才能重新装备副手武器。
- 可堆叠武器 与珠宝加工基本兼容,但是,一整堆武器会 全部 在制作时,可为其打上一个插槽。此外,一旦被拆分或投掷,已打上插槽的武器将不再能堆叠。
- 可堆叠武器 与锻造不完全兼容。不支持“增强”耐久度:
- 如果将一把武器放入同种武器的已有槽位且最大耐久度不同,它将获得目标槽位的最大耐久度(无论更高还是更低)
- 如果你在堆叠中“损坏”了一件武器,下一件武器将拥有该品质等级下“原版”物品的最大耐久度。
- 如果你把武器扔得足够远,它可能不会重新生成。如果你从相当高的地方扔出去,这种情况最有可能发生。这不是MaxAxe的问题——在原版《英灵神殿》中,投掷长矛也可能发生这种情况。
- MaxAxe与Terraheim武器的兼容性有限:
- 有些武器可以投掷,有些则不能。不能投掷的武器在投掷模式下会显示闪烁的投掷状态图标。
- 对于不兼容的武器,无论MaxAxe处于近战还是投掷模式,Terraheim的副攻击仍会被触发。
- 一些“强化”武器,尤其是带有魔法属性的武器,在被MaxAxe投掷时可能会表现出异常行为或导致错误。
- 如果你有不兼容的武器并想让它不被扔出,可以在文本文件中另起一行添加它的预制体名称 排除预制体.txt 在Neobotics-MaxAxe文件夹中找到。
- MaxAxe 还将排除以下列出的所有预制体 排除预制体 配置项。这些预制体可由服务器控制。
- 如果你发现任何特定的不兼容武器,欢迎在Nexus上发帖。
- 以下模组 不 与MaxAxe兼容且没有已知的解决方法:
- 维京英灵殿副手攻击(即剑类副手攻击造成穿刺伤害)由anarkopsykotik制作,该模组会导致部分投掷武器被复制。 但别担心; MaxAxe 做出所有相同的调整 对我而言,刀、剑、长柄斧和战斧的次要近战攻击。
- 如果你发现兼容性问题,请在Discord的mod-help频道发布。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
- 如果你发现了bug,请在Discord的mod-help频道中报告。如果你确实要提交bug报告,请确保包含以下内容:
- 你的此模组版本
- 事发时你正在做或试图做的事情
- 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
- 你观察到的(或未观察到的)确切行为
- 如果可能的话,在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组的名称开头)
笔记
- 切换非武器显示:
- 在0.5.11版本之前,非武器类型;石头、鸡蛋和eitr;会 始终 将其物品类型设为一手武器。虽然这不会影响它们在配方中的正常使用,但可能会影响其他模组按物品类型或物品技能进行的筛选。
- 在0.5.11版本中,切换非武器物品的开关也会将物品类型和物品技能设置为原始类型和技能,或重置为可投掷类型和技能。
- 请注意,当该类型未开启时,你拾取的非武器物品不会自动切换为可装备、可投掷的武器。你需要将它们丢下再重新拾取。
- 员工近战:
- 法杖的副手近战攻击是一次环形横扫攻击(类似戟)。这一攻击旨在作为备用手段,当你法力耗尽,或不想在杂兵身上浪费法力时使用。这些攻击消耗耐力(并可选消耗法力,使用 增加元素伤害)
- 员工近战伤害为钝击。对目标造成的伤害量通过以下方式控制 员工伤害。可在15-80之间设置,硬直和击退会根据此值按比例计算。
- 如果你使用的是元素法杖, 附加元素伤害 如果当前拥有该数量的埃特尔且大于0,则将其增加此百分比 员工伤害 根据法杖类型造成元素伤害。注意每次攻击也会消耗等量的以太。即使以太不足以附加元素伤害,攻击仍会发动并造成钝击伤害。
- 血魔法法杖的近战攻击不会吸取生命。
- Dundr(闪电“法杖”)和亡灵召唤者(骷髅)没有近战攻击。
- 法杖没有投掷攻击。
- 投掷伤害 将降低所有武器的投掷伤害。有不少评论指出投掷伤害似乎过于强势。将此设为100%(默认值)即为之前版本的伤害,相当于该武器的近战副攻击。此设置提供了向下调整伤害的机会。
- 长矛的副手近战攻击使用长矛“突刺”。但由于长矛朝向错误,实际上是使用矛柄末端进行攻击,造成钝击伤害, 除非 你也在使用 精制长矛,使其更“像长矛”,在这种情况下伤害为穿刺。
- 光灵造成灵魂伤害。总伤害与迷雾之地武器相当。这在0.5.5版本中有所改动,此前光灵造成的是元素与灵魂的混合伤害。元素伤害其实不太合理。
- 埃提尔造成毒素伤害。总伤害与迷雾之地武器相当。 接触虚能可能损害你的健康。 如果你在装备它时被埃特尔火花击中, 你 会受到伤害!
- 光灵和埃特尔没有近战攻击,两者都会在命中时被消耗。
- 注意:自0.5.5版本起,投掷鬼火和埃特尔不再提升任何技能。鬼火和埃特尔的伤害略有增加。
- 鸡蛋只会弄得一团糟。注意,鸡蛋在撞击时会破碎。
- 甲壳圆盾的空气动力学性能不够好,没法投掷。也许在未来的版本里,如果我能加入摇摆效果的话。
- 多人游戏:
- 如果玩家在飞行途中点击被投掷的物品(虽然不太可能,但如果你是忍者或精灵就有可能),投掷武器可以被另一名玩家“接住”。如果开启了自动拾取,它不会在飞行途中被“自动”接住。
- 如果攻击者启用了PVP伤害,但目标没有启用,目标可能会在物品击中后自动拾取它。这与原版英灵神殿中投掷长矛的行为相同。
- 若使用 松手投掷 在多键组合中,两个键都必须松开, 正是 同时。建议使用单个按键。
- 雷神模式仅供娱乐,不用于角色扮演。它仅适用于Frostner和Mjolnir(来自Azumatt)。
- 尽量不要把它扔进深水里。如果扔进去了,你可能需要靠近一点才能让它回来,而且可能需要等一会儿。
- 回旋速度与武器速度一致……一定有 一些 这里的平衡度真不错!
- 不能升级堆叠的武器。升级前请先拆分武器。
- 火把投掷后会在短时间内保持燃烧。扔进黑暗区域就能获得一点光亮!
- 长矛和战斧的副手攻击伤害已调整,以反映攻击中武器的使用方式(分别为斩击和钝击)。
- 武器标记不会跨会话保存。如果你没有拾取武器就退出游戏,它将不再显示标记。
- 盾牌造成的攻击伤害等于其格挡伤害,但计算伤害时不纳入格挡技能。
- 投掷(以及近战)酒杯攻击无需物品栏中有蜂蜜酒。
- 如果 可堆叠武器 是真的, 全部 堆叠物品数量文本将显示为配置的颜色 物品数量颜色
- 如果你需要排除某个预制体,但不知道它的名称,可以将日志级别设置为“调试”,然后尝试投掷该物品。控制台和日志文件中应该会有一条以“Attacking with prefab”开头的记录,后面跟着预制体名称。别忘了将日志级别改回“信息”或更高级别。
- 霜鸣需要有一个空的物品栏槽位才能返回。如果你的物品栏已满,它会带着武器定位器掉落到地上,但自动拾取不会生效——你必须手动把它捡起来。
- 抱歉,投掷武器的拖尾以及盾牌在飞行中的旋转/装饰效果对其他玩家不可见(目前)
- 为混乱的配置向大家致歉。这些配置是随时间逐步积累起来的,现在的设置数量已远超最初创建时。我一直没有将“常规”部分重新整理为更易于管理的几个子部分,以免现有的配置丢失。
你可以在以下地址找到所有Neobotics发布的模组:
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