最大斧(投掷物品)

创作者: Astevus
已更新:2026-02-04 13:32:27
160KB

关于此 MOD

释放你的投掷怒火!投掷武器和其他物品。补充缺失的近战攻击,现在包括法杖。真实的投掷动态和投掷技能。可堆叠投掷武器。霜冻者投掷后返回。
最大斧头(投掷物)

释放你的投掷怒火!

现在法杖也支持近战副攻击了。

投掷斧、刀、钉锤、剑、大锤、长柄斧、战斧、镐、火把、石头、盾牌、鬼火、埃特尔、酒杯和蛋。可堆叠投掷武器。冰霜者投掷后会自动返回!

  • 你有没有想过,为什么维京人的斧头(偏偏是斧头)不是首选武器?又为什么不能把它们扔出去?
  • 投掷斧头、棍棒、火把、剑、小刀和钉头锤。
  • 投掷双手武器,包括大锤、战斧、剑、镐和长柄斧。
  • 引导雷神之锤的力量;投掷霜冻使者并让它返回!
  • 使用“更佳”动态模拟更真实的投掷。
  • 投掷盾牌。取下你的圆盾,像美国队长一样把它旋转着掷向敌人。
  • 扔石头。揍一只灰精灵,惹恼一个巨魔,让羽毛满天飞,做个霍比特人。
  • 扔酒杯。敬朋友一杯,一饮而尽,然后把酒杯扔出去。
  • 投掷埃特尔,造成毒素伤害。
  • 投掷鬼火并造成灵魂伤害。灰烬之地??
  • 扔鸡蛋。朝你的朋友们扔鸡蛋,然后嘛……只能说会蛋液四溅。
  • 按键切换近战与投掷攻击。
  • 添加“缺失的”近战攻击。当你没有埃特尔时,挥动你的魔法法杖进行最后一搏。
  • 修正“异常”伤害类型,例如挥舞长矛时穿刺伤害改为斩击;突刺剑时斩击伤害改为穿刺等。
  • 可选择性堆叠投掷武器;每格最多可堆叠3把斧、棍或锤,5支矛的“箭袋”,以及10把刀的“刀鞘”。
  • 有一把武器“寻回器”可以帮助定位投掷出去的武器。
  • MaxAxe可以自动装备备用武器,让你在战斗中无需手忙脚乱地寻找另一把武器。


新
  • 已更改本地化顺序。无功能变更。


配置

通用

  • 近战攻击如果为真,则使用近战副攻击。在游戏内使用以下按键切换 切换近战攻击 键。
  • 切换近战攻击按此键可在游戏内切换单手武器的副攻击模式(投掷或近战)。默认按键为左Alt+B。
  • 投掷一次按下此键(即使在近战模式下)投掷当前装备的武器(若可投掷)。默认按键为T。
  • 投掷释放设置为 True 时,在 _ThrowOne_ 或 投掷盾牌 按键被释放而非按下。默认为 False。
  • 投掷盾牌按此键投掷当前装备的圆盾。默认为G。
  • 下位盾牌设置为 True 时,将以低手投掷的方式投掷盾牌。盾牌也必须启用。默认值为 False。


  • 启用轴设为 True 以启用单手斧的副手近战和投掷攻击。
  • 启用俱乐部设为 True 以启用棍棒类武器的副手投掷攻击,包括钉头锤、寒霜锤、火把、石头和酒杯。
  • 启用刀具设置为True以启用匕首的次要投掷攻击。
  • 启用长矛设为 True 以启用长矛的副手近战攻击。
  • 启用剑设为 True 可启用剑的副手投掷攻击。
  • 开启镐子 设置为 True 以启用镐的副手投掷和近战攻击。AllowTwoHandedWeapons 也必须为 true。
  • 启用护盾设为 true 以启用投掷圆盾,使用 投掷盾牌 键。你的盾牌必须装备。


  • 武器石设为 True 以装备石头并进行攻击。棍棒也必须启用。
  • 武器之灵: 设为True以装备并驱使鬼火进行攻击。
  • 武器精华设为 True 以装备并使用 Eitr 进行攻击。 请注意,处理埃特尔可能很危险.
  • 武器蛋设为 True 以装备并使用 Eggs 进行“攻击”。
  • 武器杯设为 True 以装备并挥舞酒杯攻击。


  • 雷神模式: 设置为 True 可使 Frostner 投掷后返回手中。默认值为 False。
  • 可堆叠武器设置为True以允许可投掷武器堆叠。参见 可堆叠武器 启用前请查看下方。
  • 投掷状态:设置为 True 可在投掷激活时显示状态效果。
  • 使用投掷技能设置为 true 以使用“投掷”技能。用于替代特定武器技能,以提升所有投掷物品的属性。
  • 自动近战设置为True以在投掷武器后自动切换到近战模式(或防止投掷堆叠中的最后一把武器)。
  • 自动装备: 设置为True以在投掷后自动装备另一件武器。会优先尝试在库存中寻找相同的武器。
  • 自动装备盾牌设置为True时,拾取盾牌将自动装备。盾牌不会替换已装备的双手武器。
  • 目标调整:调整相对于目标准星(+)的垂直投掷落点。默认值为 -7。原版英灵神殿为 0。
  • 投掷模式设置为“更好”以使用地球标称重力,在投掷中计入武器惯性,并按武器类型增加阻力。参见 动力学 以下。
  • 武器查找器:投掷武器上添加的“定位器”效果类型,使其更容易被找到。可以是“Wishbone”、“Autopick”或“None”。默认为Wishbone。


法杖
  • 启用元素法杖近战:设为 true 以允许元素魔法法杖进行横扫近战副攻击,但 Dundr 除外。
  • 启用血杖近战设置为 true 可允许鲜血魔法法杖进行横扫近战副攻击,但亡者复苏除外。
  • 员工伤害法杖横扫攻击命中每个目标时造成的“基础”伤害。会受调整系数、技能、抗性等影响。
  • 增加元素伤害:将这部分比例的“基础”伤害作为元素伤害添加到元素魔法法杖的近战攻击中。如果设为0或可用的Eitr不足,法杖仍造成钝击伤害。每次攻击消耗这么多Eitr。


调整
  • 投掷伤害:投掷武器的伤害百分比。默认伤害(100%)通常相当于近战副手攻击。使用此选项可降低所有投掷伤害。
  • 限制近身投技设置为true以防止在近战范围内向敌人投掷。如果敌人在武器的近战范围内,攻击将自动切换为主要攻击。


工具
  • 自动拾取投掷武器设置为True以允许自动拾取投掷武器。
  • 为霜冻者保留空间: 设为True以确保自动拾取不会占用最后一个物品栏位来存放回旋武器。仅在MjolnirMode也开启时生效。
  • 日志级别:控制日志中的信息级别。
  • 物品数量颜色: 快捷栏和物品栏中物品数量文本的颜色。默认为黄色(FFEB04FF)。仅在以下情况生效: 可堆叠武器 是真的。
  • 强制简易拖尾强制MaxAxe使用“简易”拖尾效果。
  • 排除预制体:以逗号分隔的预制体名称字符串,用于从MaxAxe的可投掷物品中排除(例如:PrefabNameA,PrefabNameB)。参见 兼容性 下方。


游戏内重构

你可以使用Configuration Manager(或类似)模组,在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过更改配置文件中的设置来强制更新配置。

请注意,以下设置位于 斜体 客户端设置仅限本地。其他所有设置均以服务器为准。

可堆叠武器

启用可堆叠武器前必读

如果你设置 可堆叠武器 设为“true”后,单手武器将在玩家和宝箱库存中堆叠。

如果你的玩家物品栏中有堆叠的武器,你必须先将它们拆分,然后才能上交。 可堆叠武器 游戏内“关闭”。注意:宝箱中堆叠的武器没有警告提示。

如果你在关闭可堆叠物品后,仍发现宝箱中有堆叠的武器,你不会失去这些堆叠的武器, 但它们只是为了“安全”才在那里 给你机会将它们分开。如果你试图继续以堆叠状态使用这些物品,将会发生奇怪的事情,包括丢失堆叠的武器。

请注意,如果在卸下模组前没有将物品栏中的武器拆分成堆叠,你将失去这些堆叠。

在禁用或卸载MaxAxe之前,请将武器堆叠拆分为单件武器

  • 在0.3.0版本中,任何堆叠的武器仍可在之后使用 可堆叠武器 已关闭,但在容器和/或物品栏之间转移时,将拆分为单独的武器。
  • 如果容器中没有足够空间来拆分一叠武器,无法放入的武器将保持堆叠状态,直到有足够空间为止。
  • 加载时的可堆叠“自动检查”不再触发(也不再需要,因为堆叠不会“丢失”)
  • 如果你禁用或卸载MaxAxe,那么在你重启游戏且不再使用MaxAxe后,所有已堆叠的武器都会“恢复”为单个物品。


**耐久度** 武器堆叠中的每把武器都单独计算耐久度(虚拟计算)。耐久条会随着使用而减少,直到武器损坏。损坏的武器会从堆叠中移除,并放入单独的槽位。堆叠中“下一把”武器的耐久条将是“满”的。如果同类型/同等级的额外武器损坏,它们将与已有的同类型/同等级损坏武器堆叠在一起。 注意 如果没有可用的槽位放置损坏的武器,它将被丢弃(但会添加一个武器查找器).

  • 你可以拆分堆叠,但拆分出的堆叠将与原堆叠具有相同的耐久度。
  • 无法将有耐久度的破损武器合并成一堆。
  • 你不能将耐久武器合并到已损坏的堆叠中(防止意外“损坏”完好的武器)
  • 不能合并同类型但品质或最大耐久度不同的武器。
  • 你可以将耐久度不同的耐用武器合并为一堆,但合并后的堆叠将采用较低者的耐久度。
  • 你可以将相同类型/等级的破损武器合并在一起。
  • 如果你拾取多个投掷武器,堆叠将使用耐久度最低的武器的耐久值,即“当前”武器将是耐久度最低的那把(除非同时使用了EQS)。


动力学

将动态效果设为“更好”将模拟以下内容:

  • 地球标称重力9.81米/秒²
  • 基于质量(即武器重量)的惯性作用于投掷的初速度。
  • 投掷武器的阻力取决于武器形状和大小,例如,棍棒比长矛更受空气阻力影响。


请注意,投掷武器,尤其是在此模式下,更依赖本能而非“瞄准”。将你的准星调整为最适合你期望投掷距离的“真实”设置。“优化”模式会尝试根据所投掷武器的类型进行调整,但投掷距离越远,对于“空气动力学”较差的武器类型,下坠会越明显。

投掷技能

在0.4.0版本中,投掷技能现在也会“启用”投掷精准度。投掷技能将与投掷武器技能结合(而非叠加)以调整精准度和伤害(以投掷技能为主)。它还会略微提升投掷速度。

兼容性问题和已知缺陷

  • _EnableBloodStaffMelee_ 的独立配置无效。 启用元素法杖近战 会为两种法杖开启(和关闭)近战模式。这个问题短期内不会修复。抱歉。
  • 请确保您已安装最新版本的Adventure Backpacks和CombatIncentivesREwrite。
  • 可堆叠武器 与Epic Loot不兼容。如果你在Epic Loot中开启可堆叠武器,EL将无法创建/掉落魔法单手武器。现有武器仍可继续使用。
  • 如果你正在使用双持武器 可堆叠武器 扔出武器再捡起时,武器会进入堆叠而不会自动重新装备。你需要将堆叠拆分为两个,才能重新装备副手武器。
  • 可堆叠武器与珠宝加工基本兼容,但是,一整堆武器会 全部 可镶嵌一个插槽进行制作。此外,一旦卸下或投掷,已镶嵌的武器将不再堆叠。
  • 可堆叠武器 与锻造不完全兼容。不支持“强化”耐久度:
    • 如果你将一把武器放入同种武器且最大耐久度不同的现有槽位中,它将获得目标槽位的最大耐久度(无论更高还是更低)
    • 如果你在一组武器中“损坏”一件武器,那么“下一件”武器将拥有该品质等级下“原版”物品的最大耐久度。
    []如果把武器扔得足够远,它可能不会重新生成。如果你从相当高的地方扔下去,这种情况最有可能发生。这不是 MaxAxe 的问题[它在原版《英灵神殿》中投掷长矛时也可能发生。
  • MaxAxe与Terraheim武器的兼容性有限:
    • 有些武器可以投掷,有些则不能。不能投掷的武器在投掷模式下会显示一个闪烁的投掷状态图标。
  • 对于不兼容的武器,无论MaxAxe处于近战还是投掷模式,Terraheim的副攻击仍会触发。
  • 一些“强化”武器,尤其是带有魔法属性的武器,在被MaxAxe投掷时可能会表现出异常行为或导致错误。
    • 如果你有不兼容的武器并希望将其排除在投掷之外,可以在文本文件中另起一行添加其预制体名称 排除预制体.txt 在Neobotics-MaxAxe文件夹中找到。
  • MaxAxe 还将排除以下列出的任何预制件 排除预制体 配置项。这些预制体可由服务器控制。
    • 如果你发现任何特定不兼容的武器,欢迎在Nexus上发帖。
  • 以下模组 不 与MaxAxe兼容,且没有已知的解决方法:
    • 瓦尔海姆次要攻击(即剑的次要攻击造成穿刺伤害)来自anarkopsykotik,这会导致某些投掷武器被复制。 但别担心; MaxAxe也做出同样的调整 对我而言,匕首、剑、长柄斧和战斧的次要近战攻击。
  • 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交bug报告,请务必包含以下内容:
    • 你的此模组版本
    • 事情发生时你正在做或试图做的事情
    • 如果可以重复——也就是说,你能复制它吗?
    • 你观察到(或未观察到)的确切行为
    • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组名称开头)


笔记

  • 员工近战:
    • 法杖的副手近战攻击是一次环形横扫攻击(类似戟)。此攻击旨在作为备用手段,当你艾特尔耗尽或不想在杂兵身上浪费艾特尔时使用。这些攻击消耗耐力(并可选消耗艾特尔,使用 增加元素伤害)
    • 员工近战伤害为钝击。对目标造成的伤害量通过以下方式控制: 员工伤害。可以在15-80之间设置,硬直和击退会根据此值按比例计算。
    • 如果你正在使用元素法杖,且_AddElementalDamage_大于0,并且当前拥有该数量的冥气,它将添加此百分比的 员工伤害 造成基于法杖类型的元素伤害。注意每次攻击也会消耗同等数量的以太。即使以太不足以附加元素伤害,攻击仍会进行并造成钝击伤害。
    • 血魔法法杖的近战攻击不会吸取生命值。
    • 闪电“法杖”杜恩德尔和“骷髅”亡者复苏者没有近战攻击。
    • 法杖没有投掷攻击。
  • 投掷伤害 将降低所有武器的投掷伤害。有不少评论指出投掷伤害似乎过于强大。将此设为100%(默认值)即为之前版本的伤害,相当于该武器的近战副攻击。此设置提供了向下调整伤害的机会。
  • 长矛的副近战攻击使用长矛的“突刺”。但由于长矛指向了错误的方向,这实际上是用长矛的尾端进行的,并造成钝击伤害, 除非 你也正在使用 精良长矛,使其更偏向“长矛”的朝向,此时伤害为穿刺。
  • 光灵造成精神伤害。总伤害与迷雾之地武器相当。这一设定在0.5.5版本中有所改动,此前光灵造成的是元素与精神混合伤害。元素伤害的设定其实并不合理。
  • 伊特释放毒素伤害,总伤害与迷雾之地武器相当。 处理埃特尔可能危害你的健康。 如果你在装备它时被以太火花击中, 你 将受到伤害!
  • 光灵和埃特尔没有近战攻击,两者均在命中时消耗。
  • 注意:自0.5.5版本起,投掷鬼火和埃特尔不再提升任何技能。鬼火和埃特尔的伤害略有提高。
  • 鸡蛋只会弄得一团糟。注意,鸡蛋在撞击时会破碎。
  • 甲壳圆盾的空气动力学性能不够好,扔不出去。也许在未来的版本里,如果我能让它晃起来的话。
  • 多人游戏:
    • 如果一名玩家点击了飞行中的投掷物品(不太可能,但如果你是忍者或精灵就有可能),投掷武器可以被另一名玩家“接住”。如果开启了自动拾取,它不会在飞行中“自动”被接住。
    • 如果攻击方开启了PVP伤害,而目标没有开启,物品命中后目标可能会自动拾取。这与原版《英灵神殿》中投掷长矛的行为相同。
  • 如果使用 松开即投掷 使用多键组合时,两个键必须同时松开, 正是 同时。建议使用单个按键。
  • 雷神模式仅供娱乐,并非角色扮演。它仅适用于Frostner和Mjolnir(来自Azumatt)。
    • 尽量不要把它扔进深水里。如果扔进去了,你可能需要靠近一些才能等它回来,这可能会花上一点时间。
  • 回旋速度与武器速度相匹配……一定有 一些 这里的平衡度真高!
  • 无法升级堆叠中的武器。升级前请先拆分武器。
  • 火把投掷后会在短时间内保持燃烧。扔进黑暗区域就能获得一点光亮!
  • 戟和战斧的次要攻击伤害已调整,以反映攻击中使用的武器类型(分别为斩击和钝击)
  • 武器标记不会在会话之间保留。如果你没有拾取武器就退出游戏,它将不再显示标记。
  • 盾牌造成的攻击伤害等同于其格挡伤害,但伤害计算不包含格挡技能。
  • 投掷(以及近战)酒杯攻击不需要背包里有蜂蜜酒。
  • 如果 _StackableWeapons_ 为 true,_所有_ 堆叠物品的数量文本将显示为以下配置的颜色 物品数量颜色
  • 如果你需要排除某个预制件,但不知道它的名称,可以将日志级别设置为“调试”,然后尝试投掷该物品。控制台和日志文件中应该会有一条以“Attacking with prefab”开头、后接预制件名称的记录。别忘了将日志级别改回“信息”或更高级别。
    [霜语者需要你有一个空余的物品栏槽位才能返回。如果你的物品栏已满,它会带着武器探测器掉落到地上,但自动拾取将无法生效。]你得“亲手”把它捡起来。
  • 抱歉,目前其他玩家还看不到投掷武器的拖尾效果以及盾牌在飞行中的旋转/装饰效果
  • 为混乱的配置向大家道歉。这是随时间自然积累的结果,现在的设置比最初多了太多。我一直避免将“常规”部分重新整理成更易于管理的几个部分,以免现有配置丢失。



你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:


你的评论和反馈随时欢迎。在NexusMods或Discord上发帖: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord

更新日志
0.5.10
  • 已更改本地化顺序

0.5.9

  • 为战火征召更新

0.5.8
  • 未发布

0.5.7
  • 已重新添加缺失的默认排除文件
  • 修复了法杖在切换投掷模式并使用近战攻击时刷出复制品的问题

0.5.6
  • 为沼泽女巫更新

0.5.5
  • 将投掷小精灵的伤害类型改为仅造成灵魂伤害。
  • 修复了Wisp和Eitr的投掷状态图标。
  • 幽灵伤害已修改为仅限精神伤害。
  • Wisp和Eitr伤害略有增加。

0.5.4
  • 修复了原版长矛(关闭“启用长矛”时)与可堆叠武器的问题,即投掷的“长矛”实际上会变成多根长矛,数量等于当前堆叠数。
  • 修复了锻造系统的兼容性问题,该问题会导致已有的原版武器无法正确堆叠。

0.5.3
  • 已阻止在攻击状态下切换投掷模式(会导致错误)
  • 修复了拖动后将武器重新放回原槽位的bug

0.5.2
  • 更改了镐和长柄锤的副手近战以及长矛投掷的动画
  • 添加了配置以防止在武器近战范围内向敌人投掷

0.5.1
  • 修复了炮塔弹射物错误的问题

0.5.0
  • 为大多数法杖添加了近战副攻击
  • 已添加全局投掷伤害修正
  • 已添加投掷武器的自动拾取配置

0.4.9
  • 已修复灰烬之地炸弹堆叠上限降低的问题。

0.4.8
  • 新增对原生可堆叠玄武岩炸弹和烟雾弹的支持

0.4.7
  • 为灰烬之地更新

0.4.6
  • 修复了装备Wisp、Eitr或Chicken Egg时格挡会无限消耗耐力的问题。

0.4.5
  • 已添加对 Proper Spears 的兼容性(见下方注释)
  • 修复了关闭可堆叠武器时胆汁炸弹和软泥炸弹无法堆叠的问题

0.4.4
  • 已更新至 0.217.22 版本

0.4.3
  • 添加了配置以保留槽位用于返还武器,防止自动拾取填满库存并阻碍重新装备。
  • 修复了非武器自动拾取(如以太、灵火、石头等)即使禁用仍会被装备的问题。

0.4.2
  • 为希尔德之请求而更新
  • 即使卸载(然后重新安装)MaxAxe,仍保留投掷技能数值
  • 为镐增加投掷和副手水平近战攻击(对付魔像很好用!)

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