材料加成

创作者: jaredcavanagh
已更新:2026-09-24 16:23:48
36KB

关于此 MOD

采矿节点和树木的每资源产出与掉落频率倍率,支持服务器到客户端的配置同步。可单独调整每种矿石和木材的倍率,无需全局掉落倍率。

材料加成

细粒度、针对每项资源的控制,用于 矿点和树木 在瓦尔海姆中。每件物品有两个独立的拉杆—— 产量 (每次掉落获得多少)以及 掉落频率 (掉落频率)——没有统一的战利品缩放,也没有对生物掉落、宝箱或可采集物进行任何改动。

专为 英灵神殿 1.0 以及BepInEx。


它能做什么

  • 在世界加载时发现所有可开采和可砍伐的资源掉落物
  • 为已发现的每个物品生成产量和频率的配置条目
  • 只影响采矿节点和树木的掉落—— loot 系统中的其他内容不受影响
  • 多人游戏:在服务器上安装 以及每个客户端服务器会自动将其设置同步到客户端(见下文“多人游戏”)

产量与频率

这是两回事,MaterialsBoost会分别控制它们:

  • 让步 = 那个 堆叠数量 当物品掉落时。 木头 产出 ×4 → 木头掉落时,获得4倍数量。
  • 频率 = 如何 经常 物品掉落,即其在掉落表中的相对权重。有些掉落物(例如桦树种子)很稀有,所以很多树什么都不掉。提高频率会让该物品出现在更多树或节点上;它不会改变堆叠数量。

例如:如果只有部分白桦树掉落种子,而你想让更多白桦树也掉落,就提高 桦树种子 频率,而不仅仅是其产出率。在原版中从不掉落的物品(权重为0)无法仅靠频率来强制掉落。

配置

配置文件:

BepInEx/配置/jaredcavanagh.materialsboost.cfg

每次发现的掉落物在首次加载后会自动出现。产量条目为整数(1 = 原版数量);频率条目为小数(1 = 原版概率)。

[采矿产出倍率] ## 开采矿石/岩石节点时“铜矿”的产出倍率。 CopperOre = 2 [砍伐产出倍率] ## 砍伐树木时“木材”的产出倍率。 Wood = 4 [采矿掉落频率] ## 开采矿石/岩石节点时“铜矿”的掉落频率倍率。 CopperOre = 1 [砍伐掉落频率] ## 砍伐树木时“桦树种子”的掉落频率倍率。 BirchSeeds = 4

数值是基于捕获的原版数值应用的,因此通过游戏内配置管理器(作为服务器管理员)实时编辑配置时会干净地重新应用,不会叠加。无需重启世界。

已覆盖来源

掉落自 矿石, 矿石5, 树基,以及 树木原木 —例如铜矿石、锡矿石、铁屑、银矿石、石头、木材、细木、圆木(核心木材)、树脂,以及这些来源掉落的任何其他物品。

多人游戏

该模组必须安装在服务器以及每个需要获得掉落加成效果的客户端上。 这是《英灵神殿》本身的限制,而非人为选择:当玩家挖矿或砍树时,掉落物由该玩家自己的游戏客户端根据本地掉落表生成,因此只有该客户端安装了此模组,加成才会生效。使用原版客户端的玩家仍可正常连接,但 他们的 采矿和砍伐将获得原版数量。

客户做什么 不 需要做的就是配置任何内容。从v1.1.0开始,MaterialsBoost使用 服务器同步:

  • 服务器会将其倍率推送给每个已安装该模组的连接客户端——客户端直接使用服务器的数值,无需手动配置匹配。
  • 客户 没有 模组仍可连接(模组需求 = 假);他们只是无法从自己的采集活动中获得掉落加成。
  • 通用 > 锁定配置 (默认开启)仅指 服务器管理员 可以更改同步的倍率;其他玩家无法覆盖。

因此,推荐的设置方式是将模组分发给你的玩家(共享模组包可以一键完成),然后在服务器上配置一切。在服务器的配置文件中编辑倍率并重启服务器,或者以管理员身份在游戏内实时修改(需要游戏内配置编辑器,如ConfigurationManager)。单人游戏正常运行。

注意:Valheim 1.0 在存在模组时会禁用跨平台联机——这适用于所有 BepInEx 模组,而不仅是这一个。


更新日志

1.2.1 — 修复:倍率现在应用于 每个对等端 (服务器 和 客户端),而不仅仅是服务器端。由于玩家自己的游戏会生成他们的收获掉落物,之前仅服务器端的行为意味着在专用服务器上的玩家没有任何变化。ServerSync仍会将所有客户端保持在服务器的锁定值上。将服务器和客户端更新至1.2.1。

1.2.0 — 按物品添加 掉落频率 控制(采矿掉落频率 / 砍伐掉落频率):独立于产出数量,调整物品掉落频率。由于这是插件改动,客户端应更新至 1.2.0。

1.1.1 — 文档修正:已明确说明该模组必须安装在每个客户端上才能提升该玩家的采集速度(这是 Valheim 的限制)。无代码更改 — 插件与 1.1.0 版本相同,因此无需客户端更新。

1.1.0 — 添加了 ServerSync:服务器现在会将倍率同步到客户端,并带有管理员 锁定配置 选项。没有该模组的客户端仍可连接。

1.0.0 — 英灵神殿 1.0 的首个版本。

制作人员

材料加成是 独立重制版 为《英灵神殿》1.0版本从头编写的。其灵感来源于已停更的 资源加成 由…制作 凯莱布·汉森95,其代码仓库已不可用,且已无法在 Valheim 1.0 中加载。此处不包含该模组的任何原始代码或资源。感谢 CalebHanson95 的原始创意。

第三方

许可证

MaterialsBoost 采用 MIT 许可证授权(详见 LICENSE)。内嵌的 ServerSync 组件采用 MIT-0 许可证授权。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!