伊米隆传送门

创作者: Ymiron
已更新:2026-09-26 04:28:57
74KB

关于此 MOD

一个主传送门,连接其网络中所有的小传送门:从主传送门你可以选择要去的地方,从小传送门你可以返回主传送门。

伊米隆传送门

一个Valheim的BepInEx模组,添加了两个可以用锤子建造的传送门,就在原版传送门旁边:

传送门 看 当你踏入其中会发生什么
传送门大师 大型低矮圆形平台(9米),上有三根小柱:能量束从顶部的水晶径直射向中心,那里有一个紫色气泡从发射器中升起 打开已连接的次级传送门列表:选择目的地
次级传送门 深色木环以铁箍束紧,宛如一面四条腿站立的维京盾牌;其内,一道紫色能量帷幕如虹膜般绽开 直接带你回到它的主人身边

使用说明

  1. 建造一个 主传送门,按 E 并输入其名称(例如 首页)。
  2. 建造 次级传送门。按下 E 打开一个包含两个字段的窗口:
    • 大师选择要关联的御主。已创建的御主列在字段下方,点击其中一个即可;
    • 此传送门名称在主人列表中的显示方式(例如 矿). 回车保存,Esc 取消。
  3. 几秒后传送门启动:主门上光束亮起,紫色气泡从中央升起;副门上帷幕展开,符文发光。
  4. 进入大师的泡泡:一个窗口打开了,上面显示着 世界地图 (与M键相同的地图,包含战争迷雾)将主星和每个已链接的副星显示为带编号的标记,旁边列出副星的距离和方向。点击地图上的标记或列表中的卡片即可前往;按键 1-9 直接拾取, Esc 关闭。在地图上,鼠标滚轮缩放,拖动移动地图,角落的按钮可以缩放或框选每个传送门;在列表上,滚轮滚动。 Shift+E 在Master上也会打开窗口。在没有地图的世界中,只显示列表。
  5. 踏入次级领域:你将被带往其主宰面前。

每位玩家都可以拥有自己的导师(鲍勃的家, 爱丽丝之家...)。名称不区分大小写 (主页 = 主页)。如果两位主控官同名,小传送门会通往最近的那一位(传送门会警告你)。

和木制传送门一样,矿石和金属无法通过(可配置)。

安装

需要安装 BepInEx(该 BepInExPack_Valheim 包),对于每个模组都是如此。

  • 使用 r2modman / Thunderstore Mod Manager: 设置 > 导入本地模组 拾取 Ymiron主传送门-<version>.zip.
  • 手动(专用服务器上同样如此): 解压并复制 主传送门.dll 进入 BepInEx\plugins (可选,位于 传送门 子文件夹)。其他文件不需要。

所有玩家和服务器都必须运行 相同版本.

多人游戏

必须安装该模组 在服务器上和每个客户端上只有服务器知道世界上的所有传送门(客户端只能看到附近的传送门):服务器每隔几秒就会重新检查它们,并将列表发送给玩家,玩家用它来打开菜单、旅行和点亮传送门。次要限制和允许的物品来自服务器的配置。当玩家主持游戏时,他们的游戏就是服务器。

如果某个传送门持续显示“正在等待服务器的传送门列表……”超过几秒钟,说明服务器缺少该模组或运行的是不同版本。

配置

BepInEx\config\ymiron.valheim.masterportal.cfg (首次启动时创建)。从1.2.1或更早版本升级:该文件以前是 gfrascarelli.valheim.masterportal.cfg将你的数值复制过来,然后删除旧文件。条目:

  • 每位导师可带的最少学生数上限 - 0 = 无限制;大于 0 时,额外的次要节点保持暗色。
  • 允许所有物品 - 设为 true 以允许矿石和金属通过。
  • 扫描间隔 - 服务器刷新列表的频率。
  • 每个传送门:名称、描述和需求(预制体:数量,……)。默认:主音量 优质木材:40,灰矮人眼:20,焰核:4,次要 细木:20,灰矮人之眼:10,焰灵之核:2.
  • 能量颜色 紫色:气泡、面纱、光束、水晶以及两个传送门上的符文颜色。
  • 第节 4 - 画面 (在下次加载世界时生效): 自定义模型 (false = 原版模型),主平台半径和其支柱高度(气泡跟随支柱高度),次环半径(小环半径,默认 1.75 米 = 直径 3.5 米)。

技术说明

  • 两个预制体都是以下内容的克隆 木质传送门 带着一个 传送中枢 组件;该 传送世界 补丁仅替换这两个预制体的悬停文本、交互、传送和开关状态。
  • 他们不在 游戏.传送门预制体,所以原版标签配对永远不会触及它们。
  • 大师和小师的名字存在于两个ZDO值中(传送门网络, 传送门大师);使用1.0.0构建的传送门(标签中的所有内容, 网络/名称) 仍会被读取。
  • 模型由代码生成(源文件/视觉呈现):原版深色木材与水晶、石材与金属,均采用代码生成的纹理(原版材质为图集)。气泡、面纱和光束使用 精灵/默认 并由……驱动 能量大师/次级能量原版漩涡被隐藏(其光影和音效保留),传送区域扩大至气泡和帷幕范围。
  • 锤子图标在游戏启动时从模型渲染生成;如果渲染失败,则保留原版图标。
  • 菜单和名称窗口使用IMGUI:不支持控制器。主人的地图是用大地图材质的副本绘制的(小地图.大地图着色器),因此生物群系、水域和雾效看起来与游戏内地图一致;如果该材质缺失,则使用普通的生物群系纹理。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!