一个Valheim的BepInEx模组,添加了两个可以用锤子建造的传送门,就在原版传送门旁边:
| 传送门 | 看 | 当你踏入其中会发生什么 |
|---|---|---|
| 传送门大师 | 大型低矮圆形平台(9米),上有三根小柱:能量束从顶部的水晶径直射向中心,那里有一个紫色气泡从发射器中升起 | 打开已连接的次级传送门列表:选择目的地 |
| 次级传送门 | 深色木环以铁箍束紧,宛如一面四条腿站立的维京盾牌;其内,一道紫色能量帷幕如虹膜般绽开 | 直接带你回到它的主人身边 |
首页)。矿). 回车保存,Esc 取消。每位玩家都可以拥有自己的导师(鲍勃的家, 爱丽丝之家...)。名称不区分大小写 (主页 = 主页)。如果两位主控官同名,小传送门会通往最近的那一位(传送门会警告你)。
和木制传送门一样,矿石和金属无法通过(可配置)。
需要安装 BepInEx(该 BepInExPack_Valheim 包),对于每个模组都是如此。
Ymiron主传送门-<version>.zip.主传送门.dll 进入 BepInEx\plugins
(可选,位于 传送门 子文件夹)。其他文件不需要。所有玩家和服务器都必须运行 相同版本.
必须安装该模组 在服务器上和每个客户端上只有服务器知道世界上的所有传送门(客户端只能看到附近的传送门):服务器每隔几秒就会重新检查它们,并将列表发送给玩家,玩家用它来打开菜单、旅行和点亮传送门。次要限制和允许的物品来自服务器的配置。当玩家主持游戏时,他们的游戏就是服务器。
如果某个传送门持续显示“正在等待服务器的传送门列表……”超过几秒钟,说明服务器缺少该模组或运行的是不同版本。
BepInEx\config\ymiron.valheim.masterportal.cfg (首次启动时创建)。从1.2.1或更早版本升级:该文件以前是 gfrascarelli.valheim.masterportal.cfg将你的数值复制过来,然后删除旧文件。条目:
每位导师可带的最少学生数上限 - 0 = 无限制;大于 0 时,额外的次要节点保持暗色。允许所有物品 - 设为 true 以允许矿石和金属通过。扫描间隔 - 服务器刷新列表的频率。预制体:数量,……)。默认:主音量
优质木材:40,灰矮人眼:20,焰核:4,次要 细木:20,灰矮人之眼:10,焰灵之核:2.能量颜色 紫色:气泡、面纱、光束、水晶以及两个传送门上的符文颜色。自定义模型 (false = 原版模型),主平台半径和其支柱高度(气泡跟随支柱高度),次环半径(小环半径,默认 1.75 米 = 直径 3.5 米)。木质传送门 带着一个 传送中枢 组件;该 传送世界 补丁仅替换这两个预制体的悬停文本、交互、传送和开关状态。游戏.传送门预制体,所以原版标签配对永远不会触及它们。传送门网络, 传送门大师);使用1.0.0构建的传送门(标签中的所有内容, 网络/名称) 仍会被读取。源文件/视觉呈现):原版深色木材与水晶、石材与金属,均采用代码生成的纹理(原版材质为图集)。气泡、面纱和光束使用 精灵/默认
并由……驱动 能量大师/次级能量原版漩涡被隐藏(其光影和音效保留),传送区域扩大至气泡和帷幕范围。小地图.大地图着色器),因此生物群系、水域和雾效看起来与游戏内地图一致;如果该材质缺失,则使用普通的生物群系纹理。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。