烹饪大师

创作者: Ruijven
已更新:2026-06-01 05:41:47
109KB

关于此 MOD

一个瓦尔海姆模组,将烹饪技能加成(持续时间、生命值、耐力、艾特尔、恢复)应用于所有食物消耗,包括盛宴。

烹饪大师

一个Valheim模组,将烹饪技能加成(持续时间、生命值、耐力、艾特尔、恢复)应用于所有食物消耗,包括盛宴。

它的作用

烹饪精通会根据你的烹饪技能等级提升你食用任何食物的属性。你的烹饪技能越高,从食物中获得的生命值、耐力、恢复速度和虚灵就越多。你还可以配置持续时间倍率来让食物效果持续更久。

该模组适用于:

  • 所有原版食物物品
  • 宴席
  • 来自其他模组的任意模组食物

功能

  • 通用食物支持:对所有食物消耗生效加成
  • 动态缩放:属性加成随你的烹饪技能等级(0-100)提升
  • 经验值倍率: 可配置的烹饪技能经验获取倍率
  • 精准提示:工具提示和HUD会显示加成后的属性
  • 可配置倍率:完全可自定义的属性加成与经验倍率

配置

该模组会在以下位置创建一个配置文件: BepInEx/配置/com.ruijven.mastercooking.cfg 使用以下选项:

默认属性倍率

  • 生命系数技能等级100时的生命值倍率(默认:1.3 = 增加30%)
  • 体力系数:技能等级100时的耐力倍率(默认:1.3 = 增加30%)
  • 恢复系数:技能等级100时的生命回复倍率(默认:1.3 = 提升30%)
  • 埃特尔系数技能等级100时的伊特米尔倍率(默认:1.3 = 提升30%)
  • 持续时间系数:技能等级100时的持续时间倍率(默认:1.0 = 无变化)

技能成长

  • 经验值获取系数:烹饪技能经验获取倍率(默认:1.0 = 正常经验,2.0 = 2倍经验)

通用

  • 日志调试信息启用详细调试日志记录(默认:false)

倍数如何生效

加成数值根据你的烹饪技能等级线性提升:

  • 技能0:无加成(1.0倍倍率)
  • 技能50:一半加成(例如,配置为1.3时,1.15倍)
  • 技能100:完整加成(例如,配置1.3时为1.3倍)

模组兼容性

MasterCooking 可与任何添加了新可制作食物的食物模组兼容。它不使用硬编码的物品列表——它只是拦截所有食物消耗,并根据物品的食物属性来施加加成。

安装

  1. 安装 BepInEx
  2. 放置 MasterCooking.dll 在……里 BepInEx/plugins/
  3. 在以下位置配置模组 BepInEx/配置/com.ruijven.mastercooking.cfg
  4. 通过在游戏里烹饪食物来提升你的烹饪技能

笔记

  • 该模组对所有食物消耗(普通食物和盛宴)都施加加成。
  • 使用原版烹饪技能——无需外部烹饪模组
  • 加成会根据你当前的烹饪技能等级动态计算
  • 统计数据在保存/加载循环中正确持久化
  • HUD和进食提示会显示增益后的属性
  • 现有用户应删除配置文件以获取更新的默认值

制作人员

  • 作者: 瑞芬
  • 模组 ID: com.ruijven.mastercooking
  • 版本1.0.2
  • 基于Smoothbrain的“烹饪”模组(这个模组简直太棒了!)

更新日志

v1.0.0

  • 首次发布
  • 为所有食物消耗提供通用食物支持(普通食物+盛宴)。
  • 基于烹饪技能等级的动态属性成长。
  • 可配置的生命值、耐力、再生、埃特尔和持续时间倍率。
  • 烹饪技能经验倍率。

v1.0.1

  • 已修复: 食物属性现在在登出/退出并重新进入游戏后能够正确保留。

v1.0.2

  • 固定:立即食用消息现在会显示增强后的食物属性
  • 固定:HUD生命/耐力条现在能正确显示加成后的属性
  • 改进: 将 UpdateFood 改为前缀/后缀方式,以确保 HUD 显示增益后的数值
  • 已添加:使用 DisableStatDecay 配置选项可防止食物属性随时间衰减
  • 已添加:启用时,GetTotalFoodValue补丁会实现属性衰减防止。
  • 固定:启用DisableStatDecay后,食物属性现在保持全效
  • 已更改:将默认经验获取系数从1.0倍提高到50.0倍,以加快烹饪技能升级速度
  • 已更改:经验值获取倍率上限从10倍提升至100倍

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