马萨拉界面

创作者: Marsarah
已更新:2026-09-14 04:15:04
987KB

关于此 MOD

界面增强功能:天气预报、智能生物群系指示、敌情探测、日期与时间、物品栏信息、船只速度、在线玩家、改进的名牌、详细悬停提示等。

玛萨拉界面

版本: 1.2.0
作者: 玛莎拉


🧰 关于此模组

Marsarah UI 是《英灵神殿》的一个独立 UI 与信息优化合集。
最初是作为UI部分开始的 玛莎拉调整 现在已被分离成独立的模组,玩家可以在不安装玩法调整的情况下使用界面改进。

该模组添加了实用的HUD信息、改进的姓名板与物品指示器、详细的物体悬停提示、更好的加载提示、天气信息以及其他界面改进。大部分功能均可独立配置。

玛萨拉UI还包括 服务器同步 支持选定的玩法/信息导向UI功能。本地UI偏好默认保持本地设置,而服务器管理员可以选择性覆盖选定的设置。


开发笔记

北境深处 / 剧透提示: 目前特意限制了仅针对深北地区的界面整合。
我想先亲自体验新的生物群系和进度,再去深入研究它的机制细节,这样我就能在不被剧透的情况下完整体验一遍。
完成深境北地后,我计划审查智能生物群系的新装备,并检查是否有新机制能从额外的指示器或悬停信息中获益。

AI使用披露: 原始UI功能是作为我的MarsarahMod / Marsarah Tweaks项目的一部分开发的。现在,AI工具已被纳入我的开发工作流程,用于调试、重构、兼容性更新、研究游戏API变更以及编写文档等任务。
开发仍由人工主导:功能取舍、行为定义均由我决定,代码编写、审查与发布版本的测试也由我完成。该模组的标志同样借助生成式AI制作。

相关Marsarah模组

  • 马萨拉调整 - 玩法、平衡性、减少刷怪和游戏体验优化。Marsarah UI 包含与部分 Tweaks 功能的可选兼容。
  • 马萨拉建造部件 - 自定义功能性和装饰性建筑部件,包括传送门、灯光和神秘光罩。
  • 两个模组都不是使用Marsarah UI所必需的。

🔒 权限

重新上传此模组,无论是部分还是全部,均 不允许.
任何人都可以自由借鉴或实现类似功能,但必须使用自己的代码和资源。


🧱 需求

此模组需要 Valheim 的 BepInEx,可在此获取:
https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/

对于使用Marsarah UI服务器覆盖功能的多人在线服务器,请将模组安装在 服务器 和 所有客户端.


📦 安装

  • 拆开 .zip 文件和复制 马萨拉界面.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins 文件夹。
  • 或者使用模组管理器。

如果服务器使用了Marsarah UI Server Overrides,则该模组也必须安装在服务器以及所有连接的客户端上。


⚙️ 配置

首次启动时会生成配置文件:Valheim/BepInEx/config/Marsarah.MarsarahUI.cfg

大多数 Marsarah UI 设置均为本地设置,由每位玩家自行控制。可通过配置文件或兼容的配置管理器更改设置,大多数设置可在游戏过程中更新,无需重启。

部分以信息为导向的功能也支持同步的服务器覆盖。这些功能默认使用用户选择,允许玩家保留其本地偏好,除非服务器管理员明确覆盖它们。

从v1.0.0更新:v1.1.0对配置布局和设置项进行了重新整理。更新后,可能需要重新配置v1.0.0中的现有选择。

Insert 键临时切换许多自定义 HUD 组件。Home 键切换在线玩家名称列表,同时保持在线玩家数量可见。


💰 捐赠

我的模组现在免费,将来也永远免费。如果你想支持我的工作,可以在这里捐赠:
https://paypal.me/Marsarah9


⚡ 通用与HUD

🔧 更好的加载提示

  • 用更丰富的实用玩法提示池替换原版加载提示选择。
  • 包含 51条提示 涵盖操作、 progression、战斗、建造、食物、探索以及一些不太明显的机制。
  • 故意省略几条非常基础的原版提示,以提供更有用的信息。
  • 仅在使用以下内容时适用: 英语 本地化。

🔧 显示船速

  • 在操控船只时显示当前船速。
  • 根据当前速度改变颜色。反向移动使用一个 R 前缀。
  • 自动重新定位,当 小地图下的状态效果 已启用并兼容无地图世界。

🔧 显示当前天数

  • 在小地图上方显示当前世界天数,并且在无地图世界中仍能生效。

显示当前时间

  • 在小地图上方显示当前时间。
  • 模式: 数字时钟, 12小时制数字时钟, 白昼阶段, 关.
  • 数字时钟 使用24小时制。
  • 12小时数字时钟 使用12小时制并带有上午/下午标识。
  • 昼夜阶段 使用夜晚、黎明、早晨、白天、下午、傍晚和黄昏。
  • 白天阶段的着色可以独立启用或禁用。
  • 在无地图世界中继续生效。

🔧 显示天气预报指示器

  • 在小地图附近用图标和倒计时显示下一轮预定天气。
  • 使用直接嵌入模组的天气图标。
  • 如果预报窗口中没有安排不同的天气,则显示当前天气,并带有 --:-- 计时器。
  • 支持《英灵神殿》1.0的替代生物群系预报,包括 黑暗草甸.
  • 包含 Seasons 及类似环境变化所支持天气的映射。

🔧 智能生物群系指示器

  • 将普通小地图生物群系文本替换为基于已装备盔甲和升级等级的颜色编码指示器。
  • 颜色从 紫色 对于装备严重不足,从红色、橙色、黄色一直到 绿色 为充分准备而设。
  • 评估从青青草原到灰烬之地的进度。其他生物群系以白色显示。
  • 包含熊皮、邪骨和洛克斯毛皮护甲。
  • 如果 马萨拉调整 已安装并且 装备升级解锁 启用后,智能生物群系会相应调整其预期护甲范围。

显示在线玩家

  • 显示在线玩家总数以及最多 20个玩家名称 在右下角。
  • 仅一名玩家在线时隐藏。
  • 主页 隐藏或显示名称,同时保留在线总人数。

🔧 显示Boss技能到期提示

  • 当激活的被遗忘之力效果结束时,在屏幕中央显示一条消息。

🔧 在灰烬之地显示热度条

  • 在相关灰烬之地的水域/岩浆热度机制生效时,在屏幕顶部中央显示热度计量表。

🔧 小地图下方的状态效果

  • 将状态效果移至小地图下方的紧凑垂直布局中。
  • 重新定位并调整航行风向指示器和航行控制按钮的大小,以避免重叠。
  • 船速会随调整后的航行界面自动变化。
  • 禁用时或启用无地图模式时,自动恢复原版布局。

🔧 默认启用全局聊天

  • 默认将普通聊天消息设为全局,无需玩家手动选择“呼喊”。
  • 保留玩家的原始大小写。
  • 诸如以下明确指令 /和/say 继续正常工作。
  • 支持可选的同步服务器覆盖。

🔧 登录界面角色统计

  • 为角色选择界面添加可选的统计面板。
  • 显示 19项角色统计 涵盖游玩时间、战斗、生存、制作、家园活动、旅行与探索。
  • 同时根据所选角色的历史显示一条有条件的显著事实。不要与原版成就混淆。
  • 事实列表:
    • 离奇的死亡事实:
      • 森林铭记:至少被倒下的树砸死1次。
      • 好奇心获胜:至少被世界边缘杀死过1次。
      • 职业危害:至少被手推车撞死1次。
      • 飞行测试失败:至少被弹射器击杀1次。
      • 工作场所安全违规:至少被吊桥砸死1次。
      • 处理错误:至少被 obliterator 击杀 1 次。
      • 安全系统运作正常:至少被炮塔击杀1次。
      • 船长与船同沉:至少被船撞死1次。
      • 地板是岩浆:至少被灰烬之地的岩浆击杀1次。
      • 敌意海域:至少被灰烬之地的海洋杀死过1次。
    • 重复死亡事实:
      • 天敌:重力:至少摔死3次。
      • 推荐游泳课:至少溺水2次。
      • 需要通风:至少2次因吸入烟雾死亡。
      • 自己最大的敌人:至少死于自己之手2次。
      • 消防安全可选:至少被烧死3次。
      • 本该带件斗篷:至少冻死3次。
      • 中毒控制:至少因中毒死亡3次。
    • 活动与赛事信息
      • 画龙点睛:对至少5个首领造成最后一击。
      • 逃脱的鱼:至少让10条鱼跑掉。
      • 奥丁的人事部已收到通知:至少击中渡鸦5次。
      • 死灵法术是爱好:至少召唤了250个骷髅。
      • 回收专家:打开至少5个其他玩家的墓碑。
      • 生于谷仓:开门次数至少比关门次数多100次,且至少10%的开门未关闭。
      • 那边有动静:使至少5只利维坦沉没。
      • 宝藏猎人:在埋藏宝藏和地点宝藏计数器中找到至少10个宝藏。
        • 注:地牢宝藏已被特意排除。
      • 船长:掌舵航行至少100公里。
      • 三思而后建?建造至少100个部件,并移除至少相当于已建造数量50%的部件。
    • 100级技能说明:
      • 山羊:跳跃等级100。
      • 仍比船快:游泳等级达到100。
      • 你从未出现过:潜行等级100。
      • 森林绝对记得:伐木等级100。
      • 专业岩石争论:镐子等级100。
      • 今天不行:格挡等级100。
      • 有氧是一种生活方式:跑到100级。
      • 鱼儿怕我:钓鱼等级100。
      • 生于马背:骑术等级达到100。
      • 田间的杰出表现:种植等级达到100。
      • 是的,大厨:烹饪等级100。
    • 大师技能说明:
      • 万物精通:所有原版技能均已达到100级。
      • 当“万事通”满足条件时,各个100级技能事实不会加入随机池。“万事通”改为代表该成就。

⚡ 信息栏

🔧 信息栏

  • 在HUD左下角添加一个统一信息区域。
  • 物品栏负重、空闲槽位、敌人探测器以及临时技能进度信息均使用信息栏。
  • 临时元素在变为相关状态时会平滑地进入和离开导轨。
  • 包含 3种可选视觉风格 拥有不同的背景、边框、图标和颜色。
  • 显示模式可使用 图标 或 文本.
  • 敌人探测器可以选择从导轨中移出,放到顶部中央的独立显示区域。
  • 召唤计数器保持独立,但会遵循所选的信息栏样式和图标/文字模式。

🔧 背包重量与空闲槽位

  • 在信息栏中显示库存信息。
  • 模式: 重量和空闲槽位, 仅重量, 仅空闲槽位, 关闭.
  • 重量使用填充条和当前/最大重量显示。
  • 空闲槽位显示剩余物品栏槽位。
  • 颜色和呈现方式将跟随所选信息栏样式。

🔧 敌人探测器

  • 统计附近的角色,范围 30米.
  • 模式: 合并、拆分、关闭.
  • 整合后的敌人合并为一个计数器。
  • Split将普通、精英和首领敌人分别计入独立的计数器。
  • 使用整合模式时,Boss和小Boss被视为普通敌人。
  • 中立矮人会在被激怒前单独显示。
  • 其他玩家、鹿、野兔、克瓦斯特、召唤的树根、T.W.I.G.和驯服的生物不计入敌对数量。
  • 高难度类别的敌人包括:巨魔、比约恩、憎恶、维里森、石头傀儡、菲林狂战士、卑劣熊、追寻者士兵、加勒、堕落瓦尔基里、莫根、蛇和骨喉
  • 可显示在信息栏内,也可移至单独的顶部居中显示区域。
  • 使用选定的信息栏视觉样式和图标/文字显示模式。

🔧 显示召唤计数

  • 显示由亡者复苏者召唤的当前活跃骷髅数量。
  • 不含召唤的巨魔。
  • 仅在召唤物激活期间出现。
  • 使用所选的信息栏视觉样式和图标/文本显示模式。

🔧 技能进度条

  • 当技能进度达到下一个等级的整数百分比时,在屏幕底部边缘显示一个临时进度条。
  • 技能等级和进度百分比会临时显示在信息栏中。
  • 图标模式使用技能在游戏中的实际图标;文本模式显示技能名称。
  • 技能升级进度已刻意排除。
  • 颜色: 金、白、绿、蓝、青、红、紫.
  • 选择中 关 禁用该功能。

⚡ 物品与交互

🔧 在建造菜单中显示已拥有资源

  • 将资源需求显示为 需要 / 拥有 建造和制作需求显示中的数值。
  • 示例: 2/20 当需要2个木材且拥有20个时。
  • 自动让开,当 从容器中制作 已安装。

🔧 敌人姓名板模式

  • 重做角色姓名板,加宽血条,优化颜色辨识度,并增加显示距离。
  • Boss、敌人、中立/驯服角色、普通玩家和启用PVP的玩家使用不同的颜色。
  • 警觉和激怒状态会改变生物名称的颜色。
  • 模式: 仅血条,血条与生命值,血条与百分比,血条与生命值及百分比,关闭.

🔧 显示驯服进度

  • 在动物适应期间,在生物的生命条下方显示当前的驯服百分比。
  • 独立于敌人姓名板模式运作。

🔧 物品品质指示器

  • 将原版物品品质数字替换为重复符号。
  • 布局: 水平、垂直、关闭.
  • 符号: 星 ★,圆 ●,菱形 ◆,空心菱形 ◇.
  • 颜色: 白,黄,绿,红,蓝,青.

🔧 更好的物品耐久度条

  • 使用带有纹理的耐久度条,随着耐久度下降,颜色会从绿色经过黄色渐变为红色。

⚡ 详细悬浮提示

🔧 详细悬停信息

  • 为容器、蜂箱、植物、发酵桶、烹饪台/烤箱、熔炉及类似加工站点和蛋添加额外信息。
  • 大师模式: 彩色文本,白色文本,关闭.
  • 每种支持的悬停类型也可以单独禁用。
  • 大多数基于进度的悬停提示支持剩余时间、百分比或两者同时显示。

容器悬停信息:

  • 可显示已用/最大槽位、空闲槽位、占用百分比,或单独禁用。

  • 容器内容模式 支持:

    • 图标水平排列 - 以5x2布局显示实际物品图标。
    • 垂直图标 - 实际物品图标采用2x5布局。
    • 文本 - 对齐物品数量和名称。
    • 关 - 禁用内容显示。
  • 相同物品的多个堆叠已合并。

  • 显示最多10种不同的物品类型, +其他N个 以获取其他类型。

  • 如果 火星萨拉调整 进度停滞 封印一个宝箱,其内容被隐藏并替换为 这个箱子被封住了。

  • 自定义容器信息和内容仅在本地玩家有权访问该容器时显示。

  • 受其他玩家守护结界保护的容器不会显示其内容物。

  • 其他玩家的 个人宝箱 保留原版的悬停效果,不显示其内容。

  • 冲突:

    • 启用容器悬停模式后,StoreAndCraft 箱子标签可能无法正常显示。如果出现此情况,请将容器悬停模式设为关闭。
    • 基于图标的容器内容可能会与StoreAndCraft的额外悬停文本重叠。如有需要,请将容器内容设为文本或关闭。

🔗 兼容性

马萨拉调整

  • 可选软依赖。没有Tweaks,Marsarah UI也能正常运行。
  • 智能生物群系占比 装备升级解锁.
  • 详细悬停信息 / 容器内容显示设置 进度停滞 并且不会显示封印宝箱的内容。

从容器中制作

  • 玛莎拉界面退居一旁,让“从容器制作”接管已拥有资源的显示。

🔮 未来计划

未来的设想包括更多悬停显示模式、改进的在线玩家信息、额外的UI指示器以及其他界面改进。

深北境专属的UI改动,等我自己完成该生态区之后再审核。


💬 反馈

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📜 版本历史

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