马萨拉调整

创作者: Marsarah
已更新:2025-04-08 02:11:53
238KB

关于此 MOD

减少刷怪、以Boss为节点的进度暂停、生物平衡调整、减少灰烬之地敌人数、击败女王后清除迷雾之地、更轻的金属、死亡不掉技能、装备和食物调整、永久光源、传送门限制、更坚固的船只,以及更多内容。

玛莎拉调整

版本: 1.7.4
作者: 玛萨拉


🧰 关于此模组

玛莎拉调整是我之前项目的一个模块化且优化过的移植版本, 马萨拉模组.
它包含了大量代码改进、逻辑清理,以及 服务器同步 整合。
这个模组改动了游戏的许多方面,建议您仔细阅读说明或配置文件,以决定启用或关闭哪些功能。
每个功能都按区块分组,让这个过程更轻松。此外,该模组会扫描已安装的模组,如果发现不兼容或可能一起引发问题的模组,就会自动禁用自身相关的配置。
如果发现任何问题或不兼容情况,请到该模组的Nexus页面反馈。

⚠️ 升级说明: 之前在 Marsarah Tweaks 中包含的自定义建筑部件和 UI 功能已移至各自的独立模组中。
火星轨道建筑部件 现在包含便携传送门、额外灯具、冰川石传送门、神秘光护符以及其他自定义建造部件功能。
马萨拉赫界面 现在包含以前在Marasara调整中提供的UI功能。
两个模组均为可选,Marsarah Tweaks 仍可单独使用。

如果你是从仍包含自定义建筑部件的旧版Marsarah Tweaks更新,请在更新前备份世界,并安装 马萨拉建筑部件 如果你想继续使用那些部件的话。


开发笔记

极北之地 / 剧透提示: 深北内容有意暂未纳入MarSarah Tweaks。我想先亲自体验新生物群系、 progression、装备、建筑部件及其他内容,然后再深入游戏文件,这样我就能在不被剧透的情况下通关。等我玩通深北之后,我计划更新模组,将相关内容妥善纳入各项功能,包括装备与配方改动、建筑部件成本与材料、 progression与平衡调整,以及任何其他应适用于新内容的现有调整。

AI使用披露: Marsarah Tweaks 源自于我最初的 MarsarahMod 项目,其代码最初由我本人编写。后来使用 AI 工具协助将该代码移植到 Marsarah Tweaks 中,如今 AI 已成为我开发流程的一部分,用于调试、重构、兼容性更新、研究游戏 API 变更以及文档编写等任务。开发仍然由人工主导:我决定添加哪些功能、它们应如何运作,并且由我编写代码、审查和测试发布版本中包含的更改。该模组的标志也是使用生成式 AI 创建的。


相关Marsarah模组

  • 玛莎拉UI - 独立UI模组,包含此前 Marsarah Tweaks 中的UI功能。
  • 玛萨拉建筑部件 - 独立建筑部件模组,包含此前在 Marsarah Tweaks 中的自定义建筑部件,以及新的功能性部件。
  • 两个模组都不是使用Marsarah Tweaks所必需的。同时安装时,模组会在可用的情况下自动使用相关的兼容性集成。

🔒 权限

重新上传此模组,无论是部分还是全部, 不允许.
任何人都可以自由借鉴或实现类似功能,但必须使用自己的代码和素材。


🧱 要求

此模组需要 Valheim 的 BepInEx,可在此获取: https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/
⚠️ 注意: 需要在以下位置安装BepInEx: 专用服务器 以及 所有客户端.


📦 安装

  • 打开 .zip 文件和副本 马萨拉调整.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins 文件夹。
  • 或者使用模组管理器。

⚠️ 注意: 这个模组必须同时安装在 服务器 和 所有客户端.
⚠️ 注: 模组更新时配置可能会重命名或重新排序,因此更新此模组时请务必检查配置文件。


⚙️ 配置

  • 首次启动时会生成配置文件:
    Valheim/BepInEx/config/Marsarah.MarsarahTweaks.cfg
  • 每个功能都有独立分区,可单独开启或关闭。
  • 可以通过手动方式或使用配置管理器来更改功能。
  • 大多数功能支持 游戏中切换,但有些需要重新打开制作菜单、重新加载区域或 客户端 重新登录(具体说明见下文相关部分)。
  • 以下部分配置的详细改动说明写在Nexusmods页面上的[Docs]标签页中。

⚠️ 注意: 所有功能均通过 ServerSync 同步。⚠️ 注意: 如果玩家的模组版本与服务器不同,将会断开连接。


💰 捐赠

我的模组现在免费,将来也永远免费。如果你想支持我的工作,可以在这里捐赠: https://paypal.me/Marsarah9


⚡ 主要特色

⚙️ 锁定配置

防止非管理员玩家在游戏中修改任何配置值。
对于专用服务器保持一致的设置很有用。


⚙️ 减少肝度

以下所有功能均已与服务器同步。
它们可以在游戏中途切换,除非另有说明。


🔧 双倍青铜制作

  • 使数量翻倍 青铜 组合时产出 铜和锡 在锻造炉旁。
  • 仅影响 输出数量 — 资源消耗保持不变。
  • 游戏中切换需要在重新打开锻造菜单后才会生效。
  • 冲突: TripleBronze(KaceCottam 制作)或 Triple Bronze JVL(Digitalroot 制作)。
    • 如果检测到上述内容,则自动禁用。

🔧 更便宜的装备配方所需数量

  • 减少 数量 制作或升级原版装备所需资源的(未输入)类型。
  • 尤其专注于武器和盔甲所需的金属
  • 重新平衡了一些配方的材料数量(例如增加木材或皮革),以保持游戏平衡
  • 具体详情请查看 文档 的标签页 Nexusmods 页(超长列表)
  • 游戏中途切换需重新打开相应的制作菜单。
  • 冲突: 改变装备配方材料的模组。

🔧 替换装备配方材料

  • 将装备制作和升级材料改为与 生物群系进度.
  • 这样玩家就无需回溯到早期生物群落去收集过时的材料(并非全部包含在内)。
  • 其他合理之处也做了改动(例如Dundr使用堇青石而非血石)
  • 在游戏过程中切换需要重新打开相应的制作菜单。
  • 冲突: 修改原版装备配方资源的模组。

🔹 变更:

  • 俱乐部:
    • 材料:骨片 → 皮革碎料
  • 铜刀:
    • 材料:灰矮人之眼 → 皮革碎片
      • 升级量:8/16/24 → 2/4/6
  • 银刀:
    • 材料:木材 → 优质木材
    • 材料:铁 → 黑曜石
  • 银剑:
    • 材料:木材 → 优质木材
      • 制作数量:2 → 10
      • 升级数量:1/2/3 → 2/4/6
    • 材料:铁 → 黑曜石
      • 制作数量:5 → 4
      • 升级量:3/6/9 → 2/4/6
  • 蛇鳞盾:
    • 材料:铁 → 甲壳质
      • 升级数量:2/4/6 → 1/2/4
  • 豪猪:
    • 材料:铁 → 黑金属
  • 弩炮:
    • 材料:木材 → 优质木材
  • 狼甲胸甲:
    • 材料:链 → 狼牙
      • 制作数量:1 → 3
  • 加垫头盔:
    • 材料:铁 → 黑金属
  • 加垫胸甲:
    • 材料:铁 → 黑金属
  • 加垫护胫:
    • 材料:铁 → 黑金属
  • 亚麻披风:
    • 材质:银 → 黑金属
  • 埃特织兜帽:
    • 材料:铁 → 鳞片皮
      • 制作数量:2 → 3
  • 埃姆布拉长袍:
    • 材料:焰铁 → 硫磺
  • 灰烬披风:
    • 材料:焰金 → 硫磺
  • 邓德尔:
    • 材料:血石 → 堇青石

🔧 更低的建造部件消耗量

  • 减少 数量 制作原版建筑部件所需材料。
  • 具体细节可在 文档 的标签页 Nexusmods 页。
  • 游戏中途切换需要重新打开建造菜单。
  • 冲突: 修改原版建筑组件成本的模组。
    • 不影响添加新建筑部件的模组

🔧 备用建造部件材料

  • 修改部分内容 材料类型 特定原版建筑部件的必需材料。
  • 与“更便宜的建筑部件数量”选项搭配使用效果更佳
  • 注意: 这会将工作台工具架扩展从山地生物群系移至沼泽生物群系
  • 游戏中途切换需要重新打开建造菜单。
  • 冲突: 修改原版建筑部件成本的模组。
    • 兼容添加新建筑部件的模组(更改不会应用于它们)。

🔹 变更:

  • 工具架(工作台扩展): 黑曜石 → 煤炭(这会将此扩展提前一个生物群系)
  • 黑木之门: 铁 → 黑金属
  • 浴缸: 铁 → 黑金属

🔧 食物与蜂蜜酒修改

  • 调整食物和蜂蜜酒的配方。
  • 修改配方数量、产出和材料。
  • 所有食物堆叠数量提升至 20
  • 具体详情请见 文档 的标签页 Nexusmods 页。
  • 游戏中切换需要 客户端 重登。
  • 冲突: 修改原版食物或蜂蜜酒配方的模组。
    • 不会修改其他模组新增的配方。

⚙️ 平衡

以下所有功能均与服务器同步。
它们可以在游戏中途切换,除非另有说明。


🔧 早期亚麻披风

  • 将亚麻披风移动到 沼泽生物群系,将其重命名为 精致披风,并增加 毒抗.
  • 调整材料和升级需求。
  • 游戏中途切换需要重新打开制作菜单才能应用更改。如果切换时正穿着斗篷,则 重新登录客户端 需要满足条件,毒素抗性才会生效。
  • 冲突: 修改背部装备的模组。

🔹 更改:

  • 材料: 亚麻线 → 鹿皮
    • 制作数量: 20 → 5
    • 升级数量: 4/8/12 → 2/4/6
  • 材料: 银 → 铁

🔧 齿轮速度改装

  • 移除重型/法师装备的移动速度惩罚,并为轻甲套装添加少量加成。
  • 游戏中切换需要 客户端重新登录.
  • 冲突: 改变装备速度修正值的模组。

🔹 变更:

  • 重装武器: -5% → 0%
  • 法师装备: -2% → 0%
  • 轻型装备加成:
    • 巨魔、熊、邪骨、洛克斯毛皮和梣木:+2%
    • 根属性:+1%
  • 武器惩罚:
    • 战斧与巨锤:-15% → -10%
  • 护盾惩罚:
    • 蛇鳞盾:-5%

🔧 额外护甲属性

  • 强化装备,提升 额外属性 根据护甲等级:
    • 重甲: 增加生命值
    • 轻甲: 增加耐力
    • 法师护甲: 增加白垩(非恢复)
  • 游戏中途切换需要 客户端重新登录 用于提示刷新。
  • 冲突: 为盔甲添加生命值/耐力/埃特尔属性的模组。
    • 兼容自定义护甲模组——仅影响原版装备。

🔹 各护甲套装属性加成:

生命值(重型护甲):

设置 总生命值 部位破坏(头部/胸部/腿部)
青铜 10 2 / 4 / 4
铁 20 4 / 8 / 8
银 30 8 / 12 / 10
加垫 40 10 / 16 / 14
甲壳 50 12 / 20 / 18
焰金 60 14 / 24 / 22
询问 25 5 / 10 / 10

体力(轻甲):

设置 总耐力 部位(头部/胸部/腿部)
巨魔 5 1 / 2 / 2
熊 5 1 / 2 / 2
根 10 3 / 4 / 3
芬里尔 15 4 / 6 / 5
邪骨 20 5 / 8 / 7
洛克斯毛皮 20 5 / 8 / 7
询问 30 8 / 12 / 10

埃特尔(法师护甲):

设置 总埃特尔 分解(头部 / 胸部 / 腿部)
埃特尔织法 50 10 / 20 / 20
埃姆布拉 75 15 / 30 / 30

🔧 装备升级解锁

  • 来自草地、黑森林、迷雾之地和灰烬之地的装备可在各自对应的生物群系内升级至4级。
  • 这是通过降低皮革套装、巨魔套装、青铜套装、所有迷雾之地套装以及所有灰烬之地套装的制作工作站等级要求来实现的。
  • 注:使用宝石的特殊灰烬之地武器可以制作到3级(例如,克洛森的最大升级等级为3,从2级提升)。
  • 邪骨套装配方已从锻造炉移至工作台,作为制作站使用。
  • 在游戏中途切换需重新打开相应的制作菜单。
  • 冲突: 修改命名套装所需车站等级的模组。

🔧 被遗忘者之力冷却时间

  • 调整 冷却时间 和 时长 每个亡灵之力的灵活运用方式。
  • 冲突: 修改残存之力的模组(例如JuneGame的ForsakenPowerOverhaul)
    • 若检测到上述内容,则自动禁用。

🔹 力量时机调整:

力量 冷却时间 持续时间
鹿角神 15分钟 10分钟
长老 15分钟 10分钟
骨魔 15分钟 7.5分钟
中等 15分钟 10分钟
亚格鲁斯 15分钟 7.5分钟
女王 15分钟 7.5分钟
滑块 15分钟 7.5分钟

🔧 加快角色速度

  • 提升角色整体移动速度。
  • 修改移动速度时不考虑地形因素。
  • 冲突: 修改玩家移动速度的模组

🔹 变更内容:

  • 蹲伏速度: 2.0 → 2.2
  • 游泳速度: 2.0 → 2.2
  • 行走速度: 1.6 → 2.5
  • 奔跑速度: 未改变

🔧 缩短潮湿和药水冷却时间

  • 减少冷却时间: 药水使用 而 潮湿状态效果.
  • 冲突: 修改潮湿状态效果或药水的模组。

🔹 冷却时间调整:

效果 / 药水 旧 新
湿 120秒 60秒
小型伊特药水 120秒 60秒
小型生命药水 120秒 45秒
中型生命药水 120秒 60秒
高级生命药水 120秒 75秒
次级耐力药水 120秒 45秒
中型体力药水 120秒 60秒

🔧 减少体力消耗

  • 将所有行动(战斗、奔跑、建造等)的耐力消耗降低 15%.
  • 冲突: 全局修改玩家耐力的模组。
    • 兼容按物品修改耐力的模组。

🔧 更好的死亡唤起者

  • 修改亡者复苏者召唤骷髅的方式:
    • 主要攻击只会生成近战骷髅。
    • 添加一次生成弓箭手骷髅的副攻击。
  • 冲突: 改变唤亡者运作方式或其召唤物的模组。
    • 与其他修改骷髅生成属性或装备的模组兼容。

🔧 更好的召唤骷髅

  • 提升召唤骷髅的速度,并根据亡灵法师等级为其配备更精良的装备(骷髅属性不受影响)。
  • 具体详情请见 文档 的标签页 Nexusmods 页。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录后,召唤骷髅的攻速变化才会生效。新装备会立即应用于新召唤的骷髅,无需重新登录。
  • 冲突: 修改召唤骷髅速度属性和装备的模组。

🔧 冰霜法杖精准度提升

  • 提高冰霜法杖命中率。
  • 冲突: 修改寒冰法杖的模组。

🔧 缩短弩装填时间

  • 弩箭装填时间减少1秒(3.5秒 → 2.5秒)。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录。
  • 冲突: 修改弩装填时间的模组。

🔧 更高掉落率

  • 提高部分生物的战利品掉落率。
  • 游戏中途切换只会影响新生成的生物。
  • 冲突: 与任何修改生物掉落率的模组不兼容。

🔹 变更

生物 旧掉落几率 新的掉落几率
腐臭残骸 10% 20%
幽灵 10% 20%
熊 10% 20%
焰灵 5% 10%
尸鬼精英 10% 20%
幽灵 5% 20%
邪教徒 10% 20%
芬里尔 10% 20%
石头人 5% 20%
死亡蚊子 5% 10%
涪陵狂战士 5% 10%
卑劣 10% 20%
勾选 5% 10%
矮人 5% 10%
寻者士兵 5% 20%
焦炭术士 5% 20%

🔧 更丰富的生物掉落物

  • 修改芬灵、蝙蝠和矮人的掉落率和掉落物品类型。
  • 游戏中途切换只会影响新生成的生物。
  • 冲突: 与任何修改生物掉落率和掉落类型的模组不兼容。

🔹 变更

  • 芬里尔:
    • 已添加芬里斯之发:(1 - 2滴)
    • 将狼牙替换为芬里尔之爪
  • 蝙蝠:
    • 添加了血袋(50%掉落几率,额外掉落皮革碎片)
  • 矮人盗贼、法师和灰烬之地的矮人:
    • 将软组织的掉落概率从25%提高至100%

⚙️ 功能

以下所有功能均与服务器同步。
除非另有说明,否则可在游戏中途切换。


🔧 自动进度暂停

  • 除非已击败前一个生物群系的Boss,否则生物和可破坏物体不会掉落任何物品。
  • 可拾取物品和宝箱在相同条件下无法拾取/打开。
  • 每个生物群系的资源会在击败相关首领后自动解锁。无需客户端重新登录或服务器重启。不过,需要离开当前区域直至因距离而卸载后重新加载,才能使该区域立即生效。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录或重新加载区域。
    • 重新加载区域是指离开当前区域再返回。此机制仅适用于可破坏物体,例如铜矿。可采集物和宝箱会立即受到影响。新生成的生物会受到影响。
  • 冲突: 仅适用于原版游戏预制体。任何添加新预制体(生物、资源、可采集物)的模组将 不 被纳入进度暂停系统。

🔹 特定首领暂停

  • 赤血灵鹿:黑森林的物体与生物
  • 长老:沼泽物品与生物
  • 骨mass:山地和海洋物体及生物(默认情况下海洋被骨mass阻止)
  • Moder:平原物体与生物
  • 亚格鲁斯:迷雾之地的物体与生物
  • 女王:灰烬之地的物品与生物

🔧 阻止长者身后的海洋

  • 将海洋生物群系资源(利维坦和海蛇)改为在长老之后解锁,而非骨量。需要启用自动进度暂停。
  • 注意: 海洋生物群系资源提供山地级别的装备和食物(所以将它们拦在骨mass之后更合理),但如果玩家仍想更早获取海洋资源,这个选项就在这里。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录或重新加载区域。
  • 冲突: 同上。

🔧 Boss制作的生物等级重置器

  • 击败对应生物群系的首领后,增加生物生成时携带一星或两星的概率。
  • 这种情况会交错发生,且不会影响尚未击败首领的生物群系中的生物。
  • 击败首领后更改会自动生效,包括使用控制台命令还原首领全局键时也是如此。
  • 如果以无序方式击败Boss,这些变化仍会按其自然顺序生效。
  • 一些原本没有星的生物现在会获得星级(例如憎恶、洛克、死亡斯基托),但任何生物都不会超过两星。
  • 具体详情请参见 文档 的标签页 Nexusmods 页。
  • 游戏中途切换只会影响新区域和新生成的生物。
    • 例如,如果启用了模组并生成了一个2星巨魔,即使之后将配置切换为关闭,巨魔仍会保留其等级。切换为开启、击败Boss或通过控制台命令还原时也是如此。
  • 冲突: 改变生物等级的模组。(例如:Creature Level And Loot Control)
    • 如果检测到上述内容,则自动禁用。

🔧 早期生物群系中没有终局突袭

  • 寻宝者和焦灼突袭不会在黑森林生物群系中触发。
  • 冲突: 与其他修改基础袭击的模组不兼容。

🔧 阻止夜间入侵

  • 当相关首领被击败后,炎嗣、寻猎者和焦炭在夜晚的早期生物群系中不会生成。
  • 游戏中途切换若已有夜间生成物存在,则需重新加载区域。
  • 冲突: 与其他修改生物生成器数据的模组不兼容。

🔹 变更

生物 夜间生物群系生成
福灵 山
寻星者 平原
焦黑 平原

🔧 减少灰烬之地的敌人

  • 降低了灰烬之地的敌人刷新率和数量。
  • 这确实 不 修改敌人等级或升级几率(带星敌人)。
  • 具体细节可在 文档 的标签页 Nexusmods 页。
  • 在游戏中途切换需要重新加载区域。
    • 这意味着切换到新的未加载区域时,将根据切换状态应用新/旧的生成数值。当前处于活动状态的区域(有玩家存在)将保留旧的配置生成数据。
    • 如果在游戏中途切换此配置,传送或直接走出一段距离后改动才会生效。
  • 冲突: 修改灰烬之地敌人生成数据的模组。

🔧 击败女王后清理迷雾之地

  • 击败女王后清除迷雾之地的迷雾。
  • 击败女王后,改动将立即生效。无需重新登录或重启。
  • 禁用游戏中功能需要 客户端 如果女王已被击败,请重新登录。游戏中途启用将立即生效。
  • 冲突: 修改迷雾之地雾气的模组。(例如Azumatt的MistBeGone)
    • 如果检测到上述内容,将自动禁用。

🔧更晴朗的天气

  • 分别降低草甸、平原和山地的雾、雨和暴雪出现概率。
  • 对于海洋生物群系,只有雾气几率会降低。
  • 保留自定义的替代生物群系天气行为,例如暗黑草甸。
  • 在游戏中途切换需要 客户端 重新登录。
  • 冲突: 天气或季节模组(shundal的Seasons或RustyMods的Seasonality)。
    • 若检测到上述内容,将自动禁用。

🔧 可制作链条

  • 在黑锻炉添加一个锁链配方。
  • 在游戏中途切换需要重新打开黑炉制作菜单。
  • 冲突: 可能是添加了相同配方的模组,让它在普通锻造炉也能制作(未测试)。

🔧 更亮的灯笼

  • 让矮人提灯更明亮。
    • 立式灯笼比壁挂式灯笼亮一些。
  • 游戏中切换需要满足以下任一条件 客户端 重新登录或重新加载区域(离开当前区域再回来,例如移动或传送)。
  • 冲突: 修改矮人提灯亮度的模组。

🔧 车站扩展改动

  • 减少工作站扩展所需空间,并增加与工作站的建造距离。
    • 这不行 不 增加工作站半径。
  • 游戏中切换需要重新加载建造菜单。
  • 冲突: 修改空间站扩展的模组。

🔧 希尔迪负重奖励

  • 上交希尔德宝箱时基础负重上限增加25(每个宝箱)。
  • 这将应用于世界中的所有角色,但需要 客户端 上交宝箱时重新登录。
  • 更改已 不 击败小头目时生效。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录。
  • 冲突: 无已知冲突。

🔧 停止逃跑

  • 野猪和颈兽被惊动时不会逃跑。
  • 游戏中途切换只影响新生成的生物。
  • 冲突: 改变野猪和颈兽AI行为的模组。

🔧 更坚固的船只

  • 以固定数值增加舰船生命值。
  • 游戏中途切换需要 客户端 重新登录或重新加载区域(移动/传送离开后再返回)。
  • 冲突: 修改船只生命值的模组(例如Smoothbrain的Sailing)。
    • 如果检测到上述内容,则自动禁用。

🔹 生命值变化:

飞船 旧生命值 新生命值
木筏 300 400
卡尔维 500 650
长船 1000 1250
德拉卡 3000 4000

🔧 每个玩家的最大传送门数量

  • 设置每个玩家可建造的传送门数量。此设置对每个世界分别生效。
  • 该上限针对每种支持的门户类型单独计算。例如,如果数值设为5,那么玩家可以建造5个木制门户和5个石制门户。
  • 支持原版木门和石门。
  • 如果 火星城建筑组件 已安装, 冰川石传送门 也包含在限制内。
  • 其他模组或自定义传送门类型不受影响。
  • 设为 -1 用于无限传送门(默认)。
  • 设置为 0 防止非管理员玩家放置已支持的门户。
  • 服务器管理员和本地主机不受此限制。
  • 管理员状态首先通过服务器开发者命令(若已安装)进行检查,从而遵循按角色分配的管理员权限。否则,检查将回退到服务器同步的管理员数据。
  • 如果在游戏中途更改,数字将立即生效。
  • 冲突: 与稀有魔法传送门Plus(或任何其他限制传送门数量的模组)不兼容,除非将数值设置为-1。

🔧 其他部分

  • 酒杯成本降低,铁钉制作产出翻倍。
  • 在游戏中途切换需要重新加载制作菜单。
  • 冲突: 没有已知冲突。

🔹 变更:

  • 酒馆杯制作资源数量: • 优质木材:4 → 2
  • 铁钉 • 制作数量:10 → 20

⚙️ 便捷优化

以下所有功能均已与服务器同步。
它们可以在游戏中途切换,除非另有说明。


🔧 更轻的金属重量

  • 修改矿石和金属重量,使其与锡矿石重量一致。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录或重新加载区域(移开再返回/传送离开再返回)。
  • 冲突: 无已知冲突。

🔹 变更:

  • 所有矿石: 10 → 8
  • 所有金属: 12 → 8

🔧 更大拾取范围

  • 物品自动拾取范围半径从2增加到3。
  • 冲突: 如果满足以下条件,此配置将自动禁用 拾取范围扩大 检测到由 mtnewton 提供的内容。

🔧 死亡时不损失技能等级

  • 技能死亡时不再降级,但每个技能升级的进度仍会下降。
  • 例如:17级剑术,进度30% → 死亡后进度降为0%,但剑术技能仍保持在17级。
  • 在游戏中途切换需要 客户端 重新登录。
  • 冲突: 暂无已知冲突。

🔧 更大的船只探索半径

  • 坐船时探索半径翻倍。
  • 冲突: 与任何修改探索半径的模组不兼容(例如Smoothbrain的Sailing)。
    • 如果检测到上述情况,将自动禁用。

🔧 更大的鬼火半径

  • 将鬼火半径从15增加到30。
  • 冲突: 与任何修改精灵之光的模组不兼容(例如Azumatt的DeezMistyBalls)。
    • 如果检测到上述内容,则自动禁用。

🔧 友方弩炮

  • 弩炮不再向玩家和已驯服的生物开火。
  • 冲突: 与任何改变弩炮行为的模组不兼容(例如Azumatt的ImFriendly Dammit)。
    • 如果检测到上述内容,将自动禁用。

🔧 减轻坠落伤害

  • 减少40%的坠落伤害。
  • 冲突: 无已知冲突。

🔧 更快资源掉落

  • 敌人死亡时掉落资源更快。
    • 小型生物:0.5秒
    • 大型生物:5秒
  • 游戏中途切换只会影响新生成的生物或处于非活动区域的生物。
  • 冲突: 与任何修改生物资源掉落计时的模组不兼容(例如cjayride的《即时怪物战利品掉落》)。
    • 如果检测到上述内容,将自动禁用。

🔧 快速装备

  • 装备武器为瞬间完成(跳过装备动画)。
  • 护甲装备时间缩短至1秒(原为1秒/2秒)。
  • 游戏中切换需要 客户端 重新登录。
  • 冲突: 与任何修改装备计时器的模组不兼容(例如 Smoothbrain 的 InstantEquip)。
    • 检测到上述内容时自动禁用。

🔧 航行时向上移动镜头

  • 在操控船只时将镜头略微上移(每艘船的具体幅度不同),以提供足够的前方视野。
  • 冲突: 与任何改变航行时视角的模组不兼容(例如 Smoothbrain 的 Sailing)。
    • 若检测到上述情况,将自动禁用。

🔧 缩短休息延迟

  • 将获得休息增益所需的时间从20秒缩短至10秒。
  • 游戏中切换需要在休息区重新进入。
  • 冲突: 与任何修改休息延迟的模组不兼容。

🔧 更多可用燃料

  • 古树皮可用作窑炉燃料。枯骨可用于护盾发生器。
  • 冲突: 未发现已知冲突。

🔧 永久照明

  • 使燃料光源保持满燃料状态,从而永久生效。
  • 调整受支持光源部件的建造成本,使其包含各自的最大燃料量(木材、树脂、煤炭等)。
  • 那个 篝火 最大燃料和木材建造成本设置为 5.
  • 这 炉石 最大燃料和木材建造成本设置为 10.
  • 营火和壁炉木材被摧毁时会返还。
  • 冲突: 修改光源燃料或建筑部件成本的模组(Digitalroot的Eternal Fire、Marf的FuelEternal、Xenofell的TorchesEternal、wildbill22的TorchesEternal)。
    • 与添加新光源的模组兼容。它们将保持燃料充足,但其建造费用不会自动修改。
    • 若检测到上述冲突模组,将自动禁用。

🔧玩家登出公告

  • 当玩家退出游戏时,在屏幕左上角和聊天窗口中显示一条消息。
  • 冲突: 无已知冲突。


🔮 未来计划

Marsarah Tweaks 将持续获得新的玩法、平衡性、减负和体验优化选项。

深北内容有意推迟,直到我完成自己的通关流程。之后,现有功能如配方更改、装备平衡、进度停滞、生物等级重置、奖杯掉落及其他相关系统将针对新内容进行审查。

UI开发将另行继续 马萨拉界面,同时新的自定义建造部件和功能性可放置物品将在 马萨拉建筑部件.

以上计划可能会随着游戏和模组的持续发展而改变。


💬 反馈

欢迎在Nexusmods页面的[帖子]或[漏洞]标签页中提出建议和报告Bug。
感谢体验玛萨拉调整模组!

🧑🤝🧑 制作人员

Blaxxun-bloop - 用于ServerSync

📜 版本历史

查看更新日志标签页。

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