结婚

创作者: PIXPIX
已更新:2026-01-12 16:48:09
125KB

关于此 MOD

结婚。组建家庭。共同成长,变得更强。

婚姻

结婚。组建家庭。携手变强。
基于 proximity 的增益系统,奖励忠诚与并肩作战。

核心

• 自愿组建家庭/队伍系统 • 成员靠近时获得基于距离的家庭增益
• 通过共享生存时间逐步提升的层级奖励
• 跨重连与重启的持久羁绊
• 完全兼容专用服务器

使用方法:
使用聊天命令邀请另一名玩家组建家庭 /结婚 <玩家>,他们可以接受 /ido,或拒绝 /idont.
保持彼此靠近以获取家族层级并共享增益。家族层级会随着同时在线时间自然增长(最高15级),但只有在近距离时才会生效。

指令

  • /结婚 <player> 邀请一名玩家加入你的家族
  • /ido | 接受最近的邀请
  • /不 | 拒绝最近的邀请
  • /household | 检查你家庭中的玩家
  • /离婚 | 离开你当前的家庭

服务器公告

所有家庭逻辑和进度均由服务器权威控制。
玩家无法伪造等级、增益或羁绊进度。
住户数据在重新连接和服务器重启后仍会保留。

需求

• BepInEx

安装:
请确保你运行的是最新版本的 BepInEx(链接见上方)。

将模组DLL放入 BepInEx/插件/ ——包括在适用情况下的专用服务器上。

模组管理器通常会自动处理安装,推荐使用。

不兼容

当前不支持私人世界兼容性。

大量替换状态效果处理或玩家身份系统的模组可能会冲突。

制作人员

• 妈妈
• 爸爸

更新日志

v0.8.x

  • 均衡层级奖励
  • 已添加 /household 命令
  • 代码优化与前瞻设计
  • 调试与诊断改进

v0.7.x

  • 改进了持久玩家 ID 的可靠性
  • 专用服务器上的强化RPC处理
  • 稳定的近程与家族状态效果
  • 持久化修复与内部清理
  • 改进的邻近与持久交错
  • 修复了与ServerSync的房屋持久化问题
  • 改进的玩家身份解析

连接 · 反馈 · 漏洞

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