战争迷雾地图探索半径

创作者: icecat
已更新:2026-03-01 12:08:57
6KB

关于此 MOD

调整地图战争迷雾探索半径固定值或基于“奔跑”技能等级迷雾重置与船分离时针对“硬核”用户零可见度受天气模式影响仅显示半径模式。
调整地图战争迷雾探索半径

如果你不想清理所有地图,而是想在航行时多看一点地图的海岸线,那就用它吧。

默认值 50

编辑配置
  • 探索半径 = 数值
  • ex) 探索半径 = 50

控制台命令
  • MapExploreRadiusSet 值
  • ex) MapExploreRadiusSet 100



需要BepInEx

将dll文件复制到BepInEx\plugins

配置文件(运行游戏一次以生成配置文件)
  • BepInEx\config\catcatcat.FogOfWarExploreRadius.cfg


0.2.0
添加Radius应用模式:编辑配置的“Mode”属性
  • 固定值为默认值
  • 基于“奔跑”技能等级 => 灵感来自VamPerL2,感谢。
    公式:半径 = 50 + ( 奔跑技能等级 * 技能等级比率[ 配置文件中 ] )

0.3.0
添加命令 
  • 地图探索半径重置
          => 重置迷雾

0.4.0
添加配置
  • ExploreRadiusOnShip = value => 玩家在船上时战争迷雾的探索半径范围
    ex)ExploreRadiusOnShip = 100
添加命令 
  • 将船舶上的探索半径设置值更改为船舶上的探索半径值。
    ) 地图探索半径设置于飞船 100

0.5.0
修改“比例”模式公式
  • 半径 = (探索半径 或 船上探索半径) + (奔跑技能等级 * 技能等级比例)
探索半径可设置为0 
  • 供“硬核”用户使用,零可见度。
  •  然而,即使小地图半径设置为0,小地图仍会更新,因此当半径设为0时,小地图的更新周期会被设为最大值。预期结果应相似。

0.5.1
修复船舰上比例模式无效的问题

0.6.0
添加“受天气影响”
  • 半径 = (上述最终值) * (雾密度 * 雾比率) * (雨比率或雪比率) * (夜间比率或白天比率或早晨比率或傍晚比率)

0.7.0
 新增仅显示半径模式。该模式不会记住之前的区域。 
 ? 警告——启用此选项将清除所有已探索区域。
 


0.7.1
 添加“启用通知”选项。
 添加“启用调试”选项。
 编辑雾气密度公式范围(10%~100%)
  • 内部最小值是0.003(环境晴朗,白天),最大值是0.15(环境有雾,夜晚)。
  • 由于使用了乘法运算,该值不能为0。
  • 迷雾密度100%(值0.15)时,最低可视距离为10%。

0.7.3
 添加仅显示半径模式的警告描述

0.7.4
 

 修复主机崩溃问题
  • 我还没有测试完所有功能。如有错误,请报告。

0.7.5
 设置最小最大值
 添加了船只损坏时的处理机制。
 已更改详细的半径计算公式日志输出。
  • EnableDebug = true

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