M182 生物缩放

创作者: MoradoM182
已更新:2026-09-08 05:26:55
10KB

关于此 MOD

生物缩放允许你通过简单的配置文件调整瓦尔海姆中任何生物的大小——无需控制台命令,无需瞄准,也无需逐个设置。一条规则,统管所有。
生物体型
作者:M182


我制作这个模组的灵感来自服务器上的战斗,但我想做出更震撼的效果,比如一只巨大的巨魔或一条巨蛇,让你在战斗中真切感受到恐惧。

生物缩放允许你通过一个简单的配置文件调整《英灵神殿》中任意生物的大小——无需控制台命令,无需瞄准,也无需为每个生物单独设置。只需设置一次规则,它便会应用于世界中所有匹配的生物,包括之后生成的生物。

特色功能
按预制件名称调整任何生物的大小——首领、野生动物,统统都能改。
按生物类型分别设置独立的缩放值。
- 更改会自动生效,包括编辑配置后生成的生物。
- 在服务器运行时编辑配置文件——无需重启。
- 在中等等级数值下,战斗表现正常(请参阅下方的推荐数值)。

运作方式
模组随附两个文件:
-CreatureScale.Server.dll — 需要在专用服务器上安装。读取你的配置并决定谁会被调整大小。
-CreatureScale.Visual.dll — 完全可选,适用于想要实际看到调整大小后生物的任何玩家。 
没有它的玩家不受影响,看到的是正常大小——对他们来说一切正常(包括判定框)。

安装
1. 将 CreatureScale.Server.dll 安装到专用服务器的 BepInEx/plugins 文件夹中。
2. 先启动一次服务器,生成配置文件,位置在 BepInEx/config/CreatureScale/creature_scales.json。
3. 使用您自己的规则编辑该文件。
4. 可选:在希望看到已调整大小生物的任意客户端上安装CreatureScale.Visual.dll。

示例配置
{
    "规则": [
        { "prefab": "巨魔", "scale": 3.0 }
        { "prefab": "毒蛇", "scale": 2.4 }
        { "prefab": "石魔像", "scale": 2.0 }
        { "prefab": "野猪", "scale": 3.0 }
    ]
}

注意: 这些数值是一个可靠的起点:体型明显更大,同时战斗手感依然正常。若将缩放幅度大幅提升,战斗可能会显得笨重,因为《英灵神殿》的AI与命中判定在设计之初并未考虑运行时缩放。

已知限制
极高的缩放值可能导致怪物AI行为略有异常,尤其是在远距离或高空使用远程/投掷攻击时。
- 碰撞箱会随模型缩放,因此玩家是否安装视觉组件会影响战斗手感。

下载中包含的README里有完整文档。

致敬名单:
多亏了 瓦尔海姆模组服务器Discord 以及它的社区,帮我解答了一些疑问。

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