
曾经想让你在游戏中一直使用的那艘飞船变得更加实用吗?不仅实用,还温馨又致命。
此模组与原生长船完全兼容。禁用模组后你不会丢失它。甚至额外的存储升级也会保留。
建议在禁用或卸载长船升级之前,先禁用船只地图桌并完成一次成功的世界保存。参见 安全移除.
每一个提到的升级都是高度可定制的。
如果正确实现,升级材料消耗将使用从容器制作的特性。
默认情况下,每次升级都需要不同的制作站及其等级。但默认检查范围是100,所以你不需要把飞船停在锻造炉旁边。
飞船被摧毁后,已消耗的材料、炮塔弹药以及飞船货物都会安全地漂浮在箱子里。你在水下不会失去任何东西。
每个可升级部件都有其自身的材料、工作站类型和工作站等级要求。所有这些都可配置。
如果你不知道所需的车站或车站等级,就会显示“未知升级”的悬停提示。
如果你不认识需求列表中的某些材料,它们会和其他已知物品一起显示为“未知物品”。
要升级特定部件,你必须找到它的升级位置。所有位置都与可升级部件相对应。
如果你放置首领奖杯(嘿,Moder),你将能够使用它的遗弃之力来替换你当前的能力。它不会覆盖你当前的能力。
如果你的技能还在冷却中,就无法使用飞船的技能。
使用后,你的能力将进入相同的冷却时间。
已使用的能量不会与附近玩家共享,始终为个人所有。
所以它的主要目标是增加你在旅途中可获得的 powers 的多样性。最有可能的是 Moder power,只在船上才有用。
首次启动时,模组将会创建 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades 包含子目录的目录 帆, 护盾 和 帐篷此外还将有 原图.png 从游戏中提取的那些纹理的变体,用作新纹理的参考。
然后你只需将自定义纹理放入对应文件夹,下次启动游戏时它就会自动加载。
这些文件必须在客户端之间手动共享,或通过模组包共享。如果某些客户端没有全部变体,也不会出问题,但该客户端可用的样式数量会受限。
应用样式的顺序取决于其在目录中的文件顺序。文件按名称使用简单字符串排序算法进行排序。
它的意思是它将看起来像:
为了让它按你的需求排序,你应该这样命名文件:
该模组自带一些内置的纹理变体。
你可以从以下途径获得好看的船帆: JK - 符合世界观的船帆.
还有更时尚的盾牌来自 更多圆盾涂装.
就这么简单,你可以直接将png文件复制粘贴到对应文件夹中。现在你就有华丽的船帆和盾牌了。
但没有帐篷,抱歉。如果有人愿意分享他们自定义的帐篷贴图,我很乐意把它加入这个模组。
复制
从 更多圆盾涂装 归档到 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\shields
从以下位置复制你喜欢的每一张帆 PNG 图片 JK - 符合世界观的船帆 存档至 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\sails.
复制文件后你需要重命名,因为所有文件的名称都相同。
瞧。
设置 [地图表] 启用升级 = 关闭 永久清除服务器已知所有长船的已记录地图数据,包括加载场景之外的长船。请在服务器(或主机配置)中禁用该设置以权威应用。如果之后可能还需要这些已记录的地图,请在禁用前备份世界。
清理操作会保留已购买的工作台升级、其他船只升级、货物、每位玩家各自的探索进度以及陆基制图台。重新启用该设置后会恢复工作台,但其已记录的地图会从空白开始。玩家可以重新记录他们的地图。
清理会在下一次主线程更新时以及船只数据加载或接收时运行。当该表被禁用时,服务器还会在每次世界保存前再次检查每一艘长船,无论自上次保存以来该设置是否发生变化。此轮处理会移除任何残留的地图负载及其格式/修订元数据,清除地图缓存,并在游戏快照捕获之前将受影响的区块标记为待保存。它不要求船只已加载到场景中,也不要求其地图格式标志存在。干净的船只不会被再次标记为脏,已禁用的地图也绝不会被注入存档。
禁用桌子后开始的世界存档会保留删除操作。已捕获其快照的存档不会原地重写;需要再次成功保存后才能停止服务器。桌子禁用期间,延迟的地图消息将被忽略。
为了保存诊断,临时启用 [通用] 日志已启用。日志将舰图注入时间与载荷大小从总量中分开记录 准备存档 范围,其中也包括游戏和其他模组。绕过或推迟原版快照的自定义存档实现需要单独验证;这些诊断并不能证明其兼容性。
在清除已记录的船只地图之前,请勿禁用或移除长船升级。没有该模组的网络过滤,保存在船只ZDO中的地图数据可能会随普通船只更新一起发送,并对附近玩家造成过大的网络流量。清理前请备份世界:已记录的船只地图将被删除。
BepInEx/config/shudnal.LongshipUpgrades.cfg,将地图表选项设置为:[地图表] 启用升级 = false
请在服务器或主机上应用该设置,而不仅仅是在远程客户端上。在服务器停止时编辑文件后,请确保启动世界时仍安装有Longship Upgrades,以便清理程序能够运行。此操作会删除已记录的船只地图及其地图元数据,但不会删除船只、货物、其他升级数据、玩家的个人探索记录或陆基制图台。此操作不会重置所有船只升级。若之后重新启用船只地图台,玩家必须重新记录其地图。
对每个要移除该模组的世界重复此操作。恢复较旧的世界备份可以还原地图载荷,因此在没有 Longship Upgrades 的情况下运行该世界之前,请再次清理并保存它。如果该模组已被移除,请在服务器或主机以及连接的客户端上重新安装它,然后按照上述步骤操作。
要添加自己的本地化,请创建一个文件,文件名为 长船升级 或 长船升级 Bepinex文件夹内的任何位置。例如,要添加法语翻译,你可以创建一个 长船升级.法语.yml 配置文件中的文件,并在其中添加法语翻译。
本地化文件将在下次启动游戏或下次切换语言时加载。
你可以把你的本地化文件发给我,发送至 GitHub 或 奈克萨斯 这样我就能把它加到模组捆绑包里了。
语言列表.
英文本地化示例位于 长船升级 插件dll旁边的文件。
BepInEx/配置/shudnal.ConditionalConfigSync/ConditionalConfigSync.SyncPolicy.cfg+ 强制服务器控制或 - 使其由客户端控制。精确设置规则优先于整节规则优质木材 以及本地化标记,例如 精木工作台部件 或预制体名称,例如 工作台在专用服务器和每个客户端上安装Longship Upgrades和ConditionalConfigSync,然后解压 长船升级.dll 进入 BepInEx\plugins 文件夹。
处理配置的最佳方式是 配置管理器.
将 ConditionalConfigSync 作为独立依赖项安装;不要将其 DLL 文件复制到此模组的包中。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
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史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
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无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。