想让你在游戏中最常用的飞船变得更实用吗?不仅实用,还要既舒适又致命。
这个模组与原版长船完全兼容。禁用模组后你不会丢失它。除了可能多出的存储空间,但无论如何,摧毁船只都会产生一个装有额外存储物品的箱子。
每个提到的升级都高度可定制。
功能- 升级桅杆(使其可拆卸,现在可以放置灯笼和帐篷,并切换船帆颜色)
- 放置悬挂灯笼以照亮甲板
- 放置帐篷以抵御恶劣天气,并在旅途中获得休息能力
- 用护盾升级船体,提高船只生命值,并增强对箭矢的防护。
- 进一步升级船体,使其耐火,并最终抵御 Ashlands 海域。
- 在船首放置一对迷你炮塔弩炮,用来击落你的敌人
- 将任意战利品作为船首像放置可获得更多风格点数,或放置首领战利品以获得使用其遗弃之力的能力,且不会覆盖你已选择的能力。
- 分两步升级船只储物空间,使其宽度和高度各增加1格。不过,这便利的额外空间也会让甲板变得更加拥挤。
- 在不同风格的船首、船帆、帐篷和盾牌之间切换。轻松上传你自己的自定义纹理。
- 你可以随时移走帐篷,如果它妨碍甲板上的行动的话
升级材料消耗将使用从容器中制作的特性,前提是该特性已正确实现。
默认情况下,每次升级都需要不同的制作站及其等级。但默认检测范围是100,所以你不需要把飞船停在锻造炉旁。
飞船被摧毁后,所有已消耗的材料、炮塔弹药以及飞船货物都会安全地漂浮在箱子里。你在水下不会损失任何东西。
如何升级每个可升级部件都有自己的材料、工作站类型和工作站等级要求。所有这些都可配置。
如果你不知道所需站点或站点等级,你会看到“未知升级”的悬停文本。
如果你不认识需求列表中的某些材料,它们会与其他已知物品一起显示为“未知物品”。
要升级特定部件,你必须找到它的升级点。所有升级点都与可升级部件相关联。
- 桅杆升级点位于桅杆与甲板固定处
- 灯笼升级装置在水平桅杆横梁的一部分上
- 帐篷升级在水平桅杆横梁的另一侧
- 帆切换点位于桅杆中部(若移除桅杆,则该切换点禁用)
- 船体升级和护盾切换只能在飞船内部操作
- 储物升级占用储物舱前半部分
- 炮塔升级在船头较低的一侧
- 头部切换开关位于头部下方的木板上
- 奖杯架很容易在船头找到
- 从正下方或正上方直接看帐篷,就能找到帐篷切换器
奖杯架如果你放置首领 trophy(嘿,Moder),你将能够使用它的被遗忘之力,替换你当前的力量。它不会覆盖你当前的力量。
如果你的技能还在冷却中,就无法使用飞船的技能。
使用后,你的能量将进入相同的冷却时间。
已使用的力量不会与附近玩家共享,始终为个人专属。
所以它的主要目标是增加你在旅途中可获得的力量的多样性。最有可能的是,它只会是船上有用的温和力量。
帆、帐篷和盾牌的自定义纹理首次启动时,模组将创建
...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades 包含子目录的目录
帆,
护盾 和
帐篷此外还将有
_original.png 从游戏中提取的该纹理的变体,用作新纹理的参考。
那么你只需要将自定义材质放入对应的文件夹,下次启动游戏时它就会自动加载。
这些文件必须在客户端之间手动共享,或者通过整合包分发。如果某些客户端没有全部变体文件,也不会导致任何问题,只是该客户端可用的样式数量会受到限制。
应用样式的顺序取决于目录中的文件顺序。文件按名称使用简单字符串排序算法进行排序。
意思是它看起来会像:
- 航行_1.png
- sail_10.png
- 帆_2.png
- 等等
为了按你的需求排序,你应该这样命名文件:
- sail_01.png
- sail_02.png ……
- 帆_10.png
准备就绪纹理该模组自带一些内置纹理变体。
你可以从以下途径获得好看的船帆:
JK - 契合世界观的船帆.
还有更时尚的盾牌来自
更多圆盾涂装.
就这么简单,你可以直接把png文件原样复制粘贴到对应文件夹里。现在你就有漂亮的船帆和盾牌了。
但是没有帐篷,抱歉。如果有人愿意分享他们的自定义帐篷材质,我会很乐意将其加入这个模组。
为了确保你完全做对了
复制
- shieldwood_d_style纹理.png
- 木质盾牌纹理_d_样式_1.png
- 纹理_盾木_d_样式_2.png
- 盾木纹理_d_样式_3.png
来自
更多圆盾涂装 归档到
...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\shields复制你喜欢的每一张帆船png图片,从
JK - 背景设定友好型船帆 存档到
...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\sails.
你需要重命名你复制的文件,因为它们全部同名。
瞧。
本地化要添加你自己的本地化,请创建一个文件,名称为“
长船升级或
长船升级在Bepinex文件夹内的任何位置。例如,要添加法语翻译,你可以创建一个
长船升级。法语.yml 配置文件里的文件,并在其中添加法语翻译。
本地化文件将在下次启动游戏或下次切换语言时加载。
你可以把你的本地化文件发给我,发送至
GitHub 或者在这里的帖子中,这样我就能把它添加到模组的捆绑包中。
语言列表.
英文本地化示例位于
English.json 插件dll旁边的文件。
安装(手动)
将 LongshipUpgrades.dll 复制到你的 BepInEx\Plugins\ 文件夹中
不兼容模组应与任何内容兼容。
配置中处理配置的最佳方式是
配置管理器.
或
BepInEx 官方配置管理器.
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