锁匠

创作者: DrakeMods
已更新:2026-09-17 00:23:32
906KB

前置 MOD

使用 锁匠 时将自动安装

关于此 MOD

用锁匠钥匙标记一个部件,然后公开打开它或授予个人访客权限。也适用于个人/团队私人宝箱的共享存储。

锁匠

共享箱子与门禁无需将人员列入守护名单。用锁匠钥匙指定一件物品,然后公开开启或授予个人访客权限。同样适用于个人/团队私人箱子,用于共享存储。

瓦尔海姆基地的守卫友好通道:

  • 公开 / 私密 普通宝箱和门上(结界内)
  • 个人 / 团队 关于私人家庭宝箱(共享储物箱,无需防护)
  • 访客 在病房碎片上通过加入列表进行操作,类似于病房选择加入
  • 容易清除 无需重建

制作一个 锁匠钥匙,指定一枚棋子,然后允许的玩家使用 Alt+E 公开/私人无需持有密钥。团队/加入设置仍需密钥。

需要(服务器上的所有人): BepInExPack 英灵神殿, 约顿巨人, 德雷克模组库

安装文件夹:

BepInEx/plugins/DrakeMods-LockSmith/

版本

0.4.2 -- 软结界叠加桥接(WardIsLove / ProtectiveWards / Arcane Ward)+ 兼容性 API。需要 DrakeModsLibs 0.9.7+.

0.4.1 — 多人加入修复(RPC 重新绑定 + 加入开关同步)。需要 DrakeModsLibs 0.9.4+.

0.4.0 — 锤子 公开 标签页(启用棋子模式), 需要激活守卫,以及英灵神殿1.0居中消息修复。需要DrakeModsLibs 0.9.4+.

0.3.9 — 快捷键物品栏菜单加Ctrl+C/V以及共享DrakeModsLibs物品栏快捷栏主机。需要DrakeModsLibs 0.9.4+.

制作钥匙

默认配方: 1 木材,可从物品栏制作(无需工作台)。可在以下位置配置 锁匠 → 按键(关键材料, 制作站)

使用方法

指定棋子(按键)

  1. 装备 开锁匠钥匙.
  2. 查看玩家自建的箱子、门或大门。
  3. E → 启用开锁匠 (设置 锁匠_已管理)。首次使用即可认领。
  4. 卸下钥匙以供日常使用。
  5. 清除修饰符+E 默认 Alt+E,已装备钥匙)→ 清除开锁匠。访客 → 确认两次。
  6. 设置修改器+E 默认 Shift+E,按键已装备)→ 打开/关闭组队。

守卫宝箱/门 — 指定后

  1. 如果你有 病房或客房 访问: Alt+E → 公开 / 私密(无钥匙)。
  2. 陌生人无法切换。 公开 未开启加入——在恢复私密前无法加入或设置。
  3. 还需要钥匙才能打开 设置修正+E 加入开启/关闭(该部分的宾客名单)。

私人宝箱——个人/团队

  1. 在……上装备钥匙 私人宝箱.
  2. E → 个人 ↔ 团队(创建者)—— 也可指定。
  3. 设置修正+E (默认 Shift+E) → 打开/关闭 加入 (需选择加入)。需要密钥。
  4. 其他角色: E → 加入访问。访客悬停时可见名称; Alt+E → 加入界面打开时保持访问权限。
  5. 悬停时显示“打开”(而非原版的“无权限”),前提是你拥有团队/访客权限。

公共锤子碎片(碎片模式)

  1. 主机设置 启用棋子模式=true 以及重启(客户端需要相同的模组)。
  2. 锤子 → 公开 类别:始终开启的守护锁宝箱/门复制品(原版及已发现的模组部件)。
  3. 追加名字 (公开) 当 公共部件名称后缀 已开启。放置的克隆体显示 [公开] (公开片段悬停文本)。锤子的描述很妙:永远敞开,无法上锁。已公开的原版内容(例如圣诞礼盒)不会重复出现。
  4. 使用 公开内容拒绝列表 / 公共棋子白名单 修剪或强制捐献者。关键模式并不指定这些克隆体。

守卫宝箱/门 — 访客部分权限

  1. 按键指定,然后 设置修正+E (带钥匙)→ 打开/关闭 加入.
  2. 一名玩家 不 在病房按压 E 当加入开放时 → 宾客名单。
  3. 客人无需结界许可即可打开那个宝箱/门(启用棋子访客)。
  4. 宾客(及支会成员)可以 Alt+E 公开/私有无需钥匙。私有宝箱除外。

配置(已同步)

设置 默认 笔记
启用宝箱 开 公共/私人宝箱守卫
启用门 开启 公共/私人门/大门守卫
启用群体宝箱 开启 私人家族宝箱的团队共享
启用个人暂停 关 个人↔团队暂停切换(保留名称);关闭=仅团队
启用访客棋子 开 病房箱子/门的访客访问控制列表
启用选择加入访问 开启 守卫式加入已开启 / 按 E 加入
启用按键模式 开 制作/使用锁匠钥匙
启用棋子模式 关 锤子 公开 标签页:始终开启的宝箱/门克隆(原版+模组);无需钥匙/零距离交互。更改后重启
公共作品允许列表 空 额外供体预制体名称以克隆(逗号分隔)。重启
公共部分拒绝列表 空 捐赠者预制体名称从未克隆。请重启
公开件名称后缀 开 追加本地化内容 (公开) 克隆显示名称。重新启动
公开棋子悬停文本 公开 已放置的公共门与箱子上的普通悬停行。空内容使用 [公开]
启用访客公开开关 开启 允许Alt+E公开/私密(无按键)
启用指定 开启 必须在无钥匙Alt+E之前启用锁匠功能
需要激活结界 开 普通宝箱/门不会进行管理/开关,除非位于启用的守卫区域内(私人宝箱除外)
清除修饰符 Alt 本地 — 按键 + 修饰键 + E 清除锁匠
设置修正器 Shift 本地 — 按键 + 修饰键+E 打开/关闭加入
队伍标签颜色 #FF00FF 仅本地——队伍/访客标签的颜色

物品栏键位菜单使用 德雷克模组库 集成.库存打开修饰符 (默认 Shift)+ 右键点击 — 当两者都声明同一物品时,与 RenameIt 共用。

兼容性 API

可选防护/作弊模组(沃德是爱, 守护结界, 奥术护盾,DevCommands,……)通过以下方式软加载: 兼容性管理器. 缺少的模组永远不会阻止LockSmith。优先选择 一 一次只能叠加第三方守护。

这些内置函数是一个 礼貌 所以普通卡包开箱即用。它们是 不 积极监控每一次上游病房更新。如果出现问题,请 提交问题 用日志记录——我有空的时候可能会研究一下。也欢迎你贡献修复方案(提交拉取请求,或通过下方 API 搭建你自己的 SoftDependency 桥接)。

第三方作者可以注册自己的模块 没有 等待锁匠释放:

  • 软依赖 GUID: 德雷克工坊锁匠
  • API: LockSmith.API.LockSmithCompatApi.Register(ICompatModule) (同时 有本地守卫权限 / 是否在启用的结界内)
  • 完整指南: 文档/维基/兼容性接口.md (也适用于 GitHub 维基)

添加或强化以下内容的拉取请求: 兼容/<YourMod>/ 欢迎加入模块。你也可以通过SoftDependency + 将桥接保留在你自己的模组中。 注册.

多人游戏

需要开启 服务器和所有客户端 (人人必备模组). 通过DrakeModsLibs配置同步实现功能开关和关键配方的同步。

接下来是什么

查看 文档/德雷克视觉.md.

版本 聚焦
0.4 可放置的公共箱子/门 — 于 0.4.0 版本发布
0.3–0.4 与devcommands模组/WardIsLove/其他结界模组的兼容性
稍后 任务/沼泽钥匙,更深处的重命名它,无防护的锁,哈尔瓦宝箱,……

反馈

欢迎提交错误报告和“这会对我们的RP服务器有帮助”的建议—— GitHub 问题.

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