位置查找器

创作者: YouDied
已更新:2026-04-16 09:03:35
220KB

关于此 MOD

在地图上按类别标记世界位置——商人、首领祭坛、地下城、聚居地等。全图范围,即时生效,无需加载区域。按 ' 键打开。

位置查找器

按下 ' 打开面板。勾选你需要的定位,点击 应用 — 世界上每一个匹配的地点都会立即标记在你的地图上,覆盖全球范围,无需加载区域。

已更新,适用于 瓦尔海姆 1.0 和 极北之地 生物群系。


工作原理

位置查找器读取自 区域系统 —世界预生成地点注册表。注册表中的所有地点均在世界创建时放置并保存在存档文件中,因此无需先访问任何区域即可立即找到。

标记仅在当前会话有效,不会保存到手动标记列表。世界卸载后即被清除。


世界唯一地点

哈尔多、希尔迪尔、沼泽女巫,以及潜能熔炉 每个在世界创建时最多预留10个候选地点,但最终只会生成一个——即玩家最先接近的那个。地点查找器会预先标记所有候选地点,然后在游戏确定哪个地点为真实地点后立即自动移除未使用的地点。无需任何操作——随着你探索,它会自行缩小范围。


类别

类别 笔记
哈尔多 商人——自动清理至真实站点(见上文)
希尔德 商人 —— 自动精简至真实站点
沼泽女巫 商人——自动修剪到真实站点
赤鹿祭坛
长者祭坛
骨髅祭坛
中级祭坛
亚格鲁斯祭坛
女王祭坛 迷雾之地首领
渐变祭坛 灰烬之地的首领
潜能熔炉 群山——隐藏升级站,自动精简至真实地点
希尔德任务 冒烟的陵墓,嚎哭的洞窟,封印之塔
迪恩温碎片 灰烬之地剑碎片位置
墓室 黑森林地下城
沉没墓穴 沼泽铁牢
巨魔洞穴
霜寒洞穴 山洞
被感染的矿洞 迷雾之地地牢(以及矮人入口)
晨光洞窟 灰烬之地
焦黑堡垒 灰烬之地
涪陵村 平原
尸鬼村 被尸鬼侵袭的草甸村
矮人守卫塔 迷雾之地有人驻守的塔楼,包括废墟变体
矮人挖掘场 迷雾之地挖掘场
矮人港湾 迷雾之地
废弃木屋 石魔像附近的山间小屋
被遗弃的前哨站 灰烬之地矮人前哨被昆虫占领
木屋 全部13种款式——别针按数字标注
龙蛋巢穴 山龙巢穴
巨人的遗骸 雾隐之地巨型头骨
巨型废料 雾隐之地剑/护甲碎片
熔岩利维坦 灰烬之地的熔岩生物
硫磺拱门 灰烬之地的硫磺来源
火洞 沼泽焰灵间歇泉
焦油坑 平原
秃鹫巢穴 灰烬之地
灰矮人巢穴 黑森林刷怪营地
熊洞 山脉
山间墓穴 山脉
山间水井 山脉
哥布林小屋 平原
伐木场
感染树 迷雾之地
焦石生成器 灰烬之地
路标 山间路标
巨石阵 平原石圈与 Fuling Berserkers
石阵 草甸
符灵塔 平原石塔
石塔遗迹 黑森林与山地遗迹,包括沉没变体
废墟 黑森林与平原遗迹
战斗废墟
沼泽废墟
沼泽小屋
沼泽水井
石屋
木材农场
舰船设置
坟墓
洞穴
支石墓 草甸骷髅生成器
沉船
灰烬之地遗迹 各种灰烬之地遗迹
雾隐之地建筑 高架桥、雕像、路标、灯塔
符文石 所有生物群系符文石和传说石,包括极北之地
大石清理 黑森林
开始神殿 世界出生点

深渊之北(英灵神殿 1.0)

分类 注释
卡尔·芬布尔唤醒者巢穴 最终首领的巢穴
巨魔老巢
北境深处村落
北方深林小屋
北方深处纪念碑
冰封沉船 包含两种北方深渊沉船变体
冰池

未确认

类别 备注
未知(MorkBorg) 预制体名称不符合任何已知的英灵神殿命名规范——在依赖此标记前请在游戏内核实

已知限制

海洋利维坦与蜂巢 它们不是预先放置在世界中的地点——而是在你探索时生成的。区域加载时,地点寻找器会自动标记它们。在你靠近到足以让该区域生成之前,它们不会出现在地图上。

要全面覆盖全球的利维坦和蜂巢,请使用 瓦尔德海姆地图.世界 用你的世界种子。


自定义搜索

该 自定义搜索 标签页可搜索任意地点预制件名称。支持部分匹配——搜索 墓穴 找到世界上的每一种地穴类型。BepInEx中的搜索日志会显示找到的确切预制体名称,这对于添加新的自定义类别很有用。


自定义分类

将您自己的类别添加到: BepInEx/config/YouDied.LocationFinder.custom.txt

# 注释行以 # 开头 # 格式:CategoryName=PrefabName1,PrefabName2 我的地点=SomeLocation1,SomeLocation2

配置

BepInEx/配置/YouDied.LocationFinder.cfg

按键 默认 描述
面板按键 ' (引述) 打开/关闭面板

复选框状态保存至 你死了.位置查找器.清单.txt 并在下次会话时恢复。


诊断

每次会话中,日志都会报告世界中存在但未被任何类别覆盖的任何位置预制件——这对于在游戏更新后捕捉新内容非常有用:

[LocationFinder] 本世界中有 N 个未分类的地点预制体(如果你想将它们设为可标记,请将其添加到 LocationConfig.cs 中):...

更新日志

v1.0.33

  • 固定(稳健性): 所有非必要的Harmony补丁现在都通过受保护的包装器执行,而不是原始的、未处理的 补丁() 召唤。Valheim 1.0 仍在由 Iron Gate 进行实时补丁更新,方法名和签名可能会在不同版本之间发生变化(例如: 小地图.在地图上右键点击 在1.0.16中被移除)——此前,一个缺失的方法会在内部抛出 醒来() 默默承受 加载资源() 容器、利维坦和可拾取物的补丁也随之失效。现在它只会记录一条警告,模组的其余部分继续正常工作。
  • 已添加: 世界唯一地点自动修剪。哈尔多、希尔迪尔、沼泽女巫和潜能熔炉在创建世界时各自预留最多10个候选地点,但最终只会真正生成一个。所有候选地点都会预先钉选;当游戏确定哪个是真正的候选地点时(通过监视实际生成的对象来检测—— 哈尔多, 希尔德, 沼泽女巫, 升级站 ——其中没有一个与它们自己的名字相同 区域位置 预制体),未使用的候选将自动移除。
  • 已添加: 潜能锻造类别(远古升级站),已对照真实的 1.0 程序集和游戏内测试确认。
  • 已添加: 完整的深境北地生态区覆盖——新增7个类别(卡尔·芬布尔使者巢穴、古巨魔巢穴、深境北地村庄/小屋/纪念地、冰封沉船、冰池),以及对多个现有类别(尸鬼村庄、矮人守卫塔、石塔废墟、沼泽小屋、符文石)的扩展,以涵盖它们的新1.0版本变体。
  • 已添加: 为其他1.0新增内容添加15个独立分类:熊穴、山间坟墓、山间水井、哥布林小屋、伐木营地、感染之树、焦石刷怪点、战斗废墟、沼泽水井、石屋、木材农场、船只设置、坟墓、洞穴。
  • 已添加: 每次会话的未分类预制体诊断(见上方)——自动呈现新增/未映射的内容,无需在每次游戏更新后手动查找预制体。
  • 修复: 光标扭曲 P/Invoke(user32.dll不再在 macOS/Linux 构建上抛出错误——已通过 Windows 平台检查进行保护,并使用 try/catch 回退。之前会抛出错误 未找到DLL异常 在非Windows系统上每次打开/关闭面板时。
  • 已修复: manifest.json 版本在若干个构建中与实际插件版本不同步——今后将保持同步。

v1.0.15 – v1.0.32(未记录的过渡版本)

此范围内的多个版本早于本更新日志的追补记录——它们是在《英灵神殿》从迷雾之地到灰烬之地的过渡期以及常规引擎更新(Unity 6迁移)期间制作的。没有保留各版本的具体说明,但已确认在此次更新前的v1.0.32中功能上已存在: 开始初始化/等待就绪 异步就绪架构,基于反射 区域系统 位置查询带有公共/私有无关的备用方案,以及生成后对蜂巢的周期性扫描。如果你需要这个范围内的具体信息,迷雾之地时期的预制件修正(雾隐之地_矮人城镇入口1/2, 迷雾之地_发掘1/2/3等)在v1.0.5版本中就已存在,并原样保留至今。

v1.0.14

  • 新增:利维坦(海洋)在你航行至附近时会自动标记
  • 新增:探索靠近蜂巢时,蜂巢会自动标记
  • 探索时自动标记两者——无需搜索

v1.0.13

  • 已添加:逗号分隔的多词搜索(例如 斧头刃1,斧头刃2) — 同时搜索并追踪所有词条

v1.0.12

  • 修复:地图鼠标移动穿透面板的问题——IMGUI现在会在任何其他系统接收到鼠标/滚轮事件之前,先拦截所有落在面板矩形区域内的事件;面板区域外的事件则正常穿透

v1.0.11

  • 修复:切换标签页或点击应用时,宝箱搜索标记不再被清除——清单标记使用 loc_ 前缀,搜索图钉使用 宝箱_/搜索_ 前缀且相互独立
  • 已添加:记录上次搜索词——探索时,任何包含所搜索物品的新宝箱都会自动标记
  • 新增:搜索标签页显示当前追踪的词条
  • 已修复:面板打开时按回车键会打开聊天——已添加 Chat.HasFocus 补丁
  • 已修复:面板打开时角色仍会移动的问题——移除了在此英灵神殿版本中未匹配到正确重载的ZInput补丁,恢复了Player/Camera补丁方案

v1.0.10

  • 已修复:地图输入穿透面板——面板打开时,小地图滚动及左键/右键/中键/双击事件现已被屏蔽

v1.0.9

  • 已修复:ZDO字节数组键解析——改进了与Unity 6 ZDO存储格式的兼容性
  • 修复:面板打开时,鼠标移动和滚轮会影响到小地图

v1.0.8

  • 已修复:尸鬼村预制体已更正为 木村1
  • 修复:木屋标记现在按数字标注(例如“木屋2”),以便在地图上区分不同变体
  • 已添加:WoodHouse 1 至 13 已归入“Wood House”单一类别下

v1.0.7

  • 性能:位置数据现在在启动时缓存为扁平列表——Apply不再每次调用时通过反射遍历原始IDictionary,修复了传送卡顿问题
  • 已移除:早期斧类
  • 已移除:摩根堡垒类别
  • 已添加:WoodHouse 1-13(后在v1.0.8中修正)
  • 变更:所有类别名称现在均为单数,并使用游戏中的常用名称(长者、湮灭者、女王、火洞等)

v1.0.6

  • 修复:关闭游戏时卡死——WaitForReady 协程现在会在关闭时立即退出,通过 关闭 旗帜
  • 已添加: 退出应用 钩子在Unity销毁MonoBehaviour之前触发关闭
  • 已修复:当小地图可能已被销毁时,关闭不再调用 Minimap.RemovePin

v1.0.5

  • 已修复:使用 ValheimLocationCata 表格和 Jotunn 地点列表更正了所有类别预制体名称
  • 已修复:腐灵村 → 哥布林营地2 (哥布林营地不存在作为地点)
  • 已修复:尸鬼村 → 草甸村 (后来更正为 林地村1 在v1.0.8中)
  • 已修复:巨人遗骸 → 雾隐之地_巨人1/2
  • 已修复:矮人定居点 → 迷雾之地_发掘1/2/3
  • 已修复:感染矿雷 → 雾隐之地_矮人城镇入口1/2
  • 已修复:淡出祭坛 → 淡入淡出位置
  • 已修复:Moder祭坛 → 龙后
  • 修复:女王祭坛 → 迷雾之地_矮人boss入口1
  • 新增:莫根洞穴、莫根堡垒、矮人港、废弃前哨、巨型废料、熔岩利维坦、硫磺拱门、秃鹫巢、灰烬之地废墟、薄雾之地建筑、符文石分类
  • 已移除:海洋巨兽和蜂巢(不在区域系统中——仅生成植被)
  • 新增:全选/取消全选按钮
  • 新增:清除最后标记按钮

v1.0.4

  • 新增:用于识别正确预制件名称的诊断日志记录
  • 已修复:移除了匹配日志记录(当勾选所有类别时,日志被77万多行内容淹没,导致卡死)

v1.0.3

  • 新增:熔岩巨兽(利维坦熔岩),火洞,自定义精确名称搜索日志记录
  • 修复:淡入淡出尝试(此版本仍不正确)

v1.0.2

  • 已修复:女王祭坛确认为 雾隐之地_矮人首领入口1 从搜索结果中
  • 已修复:矮人塔的前缀已更正为 迷雾之地_ 前缀
  • 已修复:Moder祭坛预制件已更正为 龙 (后来在v1.0.5中再次修正)

v1.0.1

  • 修复:确认希尔德预制体为 希尔德营地
  • 修复:沼泽女巫预制件已确认为 沼泽女巫营地
  • 已修正:Boss祭坛预制体名称——初步猜测已更正

v1.0.0

  • 初始版本
  • 带位置分类的检查清单界面
  • 通过ZoneSystem位置实例进行全球固定
  • 复选框状态在会话之间保持
  • 通过配置文件支持自定义分类
  • 自定义搜索标签页

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