按下 ' 打开面板。勾选你需要的定位,点击 应用 — 世界上每一个匹配的地点都会立即标记在你的地图上,覆盖全球范围,无需加载区域。
已更新,适用于 瓦尔海姆 1.0 和 极北之地 生物群系。
位置查找器读取自 区域系统 —世界预生成地点注册表。注册表中的所有地点均在世界创建时放置并保存在存档文件中,因此无需先访问任何区域即可立即找到。
标记仅在当前会话有效,不会保存到手动标记列表。世界卸载后即被清除。
哈尔多、希尔迪尔、沼泽女巫,以及潜能熔炉 每个在世界创建时最多预留10个候选地点,但最终只会生成一个——即玩家最先接近的那个。地点查找器会预先标记所有候选地点,然后在游戏确定哪个地点为真实地点后立即自动移除未使用的地点。无需任何操作——随着你探索,它会自行缩小范围。
| 类别 | 笔记 |
|---|---|
| 哈尔多 | 商人——自动清理至真实站点(见上文) |
| 希尔德 | 商人 —— 自动精简至真实站点 |
| 沼泽女巫 | 商人——自动修剪到真实站点 |
| 赤鹿祭坛 | |
| 长者祭坛 | |
| 骨髅祭坛 | |
| 中级祭坛 | |
| 亚格鲁斯祭坛 | |
| 女王祭坛 | 迷雾之地首领 |
| 渐变祭坛 | 灰烬之地的首领 |
| 潜能熔炉 | 群山——隐藏升级站,自动精简至真实地点 |
| 希尔德任务 | 冒烟的陵墓,嚎哭的洞窟,封印之塔 |
| 迪恩温碎片 | 灰烬之地剑碎片位置 |
| 墓室 | 黑森林地下城 |
| 沉没墓穴 | 沼泽铁牢 |
| 巨魔洞穴 | |
| 霜寒洞穴 | 山洞 |
| 被感染的矿洞 | 迷雾之地地牢(以及矮人入口) |
| 晨光洞窟 | 灰烬之地 |
| 焦黑堡垒 | 灰烬之地 |
| 涪陵村 | 平原 |
| 尸鬼村 | 被尸鬼侵袭的草甸村 |
| 矮人守卫塔 | 迷雾之地有人驻守的塔楼,包括废墟变体 |
| 矮人挖掘场 | 迷雾之地挖掘场 |
| 矮人港湾 | 迷雾之地 |
| 废弃木屋 | 石魔像附近的山间小屋 |
| 被遗弃的前哨站 | 灰烬之地矮人前哨被昆虫占领 |
| 木屋 | 全部13种款式——别针按数字标注 |
| 龙蛋巢穴 | 山龙巢穴 |
| 巨人的遗骸 | 雾隐之地巨型头骨 |
| 巨型废料 | 雾隐之地剑/护甲碎片 |
| 熔岩利维坦 | 灰烬之地的熔岩生物 |
| 硫磺拱门 | 灰烬之地的硫磺来源 |
| 火洞 | 沼泽焰灵间歇泉 |
| 焦油坑 | 平原 |
| 秃鹫巢穴 | 灰烬之地 |
| 灰矮人巢穴 | 黑森林刷怪营地 |
| 熊洞 | 山脉 |
| 山间墓穴 | 山脉 |
| 山间水井 | 山脉 |
| 哥布林小屋 | 平原 |
| 伐木场 | |
| 感染树 | 迷雾之地 |
| 焦石生成器 | 灰烬之地 |
| 路标 | 山间路标 |
| 巨石阵 | 平原石圈与 Fuling Berserkers |
| 石阵 | 草甸 |
| 符灵塔 | 平原石塔 |
| 石塔遗迹 | 黑森林与山地遗迹,包括沉没变体 |
| 废墟 | 黑森林与平原遗迹 |
| 战斗废墟 | |
| 沼泽废墟 | |
| 沼泽小屋 | |
| 沼泽水井 | |
| 石屋 | |
| 木材农场 | |
| 舰船设置 | |
| 坟墓 | |
| 洞穴 | |
| 支石墓 | 草甸骷髅生成器 |
| 沉船 | |
| 灰烬之地遗迹 | 各种灰烬之地遗迹 |
| 雾隐之地建筑 | 高架桥、雕像、路标、灯塔 |
| 符文石 | 所有生物群系符文石和传说石,包括极北之地 |
| 大石清理 | 黑森林 |
| 开始神殿 | 世界出生点 |
| 分类 | 注释 |
|---|---|
| 卡尔·芬布尔唤醒者巢穴 | 最终首领的巢穴 |
| 巨魔老巢 | |
| 北境深处村落 | |
| 北方深林小屋 | |
| 北方深处纪念碑 | |
| 冰封沉船 | 包含两种北方深渊沉船变体 |
| 冰池 |
| 类别 | 备注 |
|---|---|
| 未知(MorkBorg) | 预制体名称不符合任何已知的英灵神殿命名规范——在依赖此标记前请在游戏内核实 |
海洋利维坦与蜂巢 它们不是预先放置在世界中的地点——而是在你探索时生成的。区域加载时,地点寻找器会自动标记它们。在你靠近到足以让该区域生成之前,它们不会出现在地图上。
要全面覆盖全球的利维坦和蜂巢,请使用 瓦尔德海姆地图.世界 用你的世界种子。
该 自定义搜索 标签页可搜索任意地点预制件名称。支持部分匹配——搜索 墓穴 找到世界上的每一种地穴类型。BepInEx中的搜索日志会显示找到的确切预制体名称,这对于添加新的自定义类别很有用。
将您自己的类别添加到:
BepInEx/config/YouDied.LocationFinder.custom.txt
# 注释行以 # 开头 # 格式:CategoryName=PrefabName1,PrefabName2 我的地点=SomeLocation1,SomeLocation2
BepInEx/配置/YouDied.LocationFinder.cfg
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 面板按键 | ' (引述) |
打开/关闭面板 |
复选框状态保存至 你死了.位置查找器.清单.txt 并在下次会话时恢复。
每次会话中,日志都会报告世界中存在但未被任何类别覆盖的任何位置预制件——这对于在游戏更新后捕捉新内容非常有用:
[LocationFinder] 本世界中有 N 个未分类的地点预制体(如果你想将它们设为可标记,请将其添加到 LocationConfig.cs 中):...
补丁() 召唤。Valheim 1.0 仍在由 Iron Gate 进行实时补丁更新,方法名和签名可能会在不同版本之间发生变化(例如: 小地图.在地图上右键点击 在1.0.16中被移除)——此前,一个缺失的方法会在内部抛出 醒来() 默默承受 加载资源() 容器、利维坦和可拾取物的补丁也随之失效。现在它只会记录一条警告,模组的其余部分继续正常工作。哈尔多, 希尔德, 沼泽女巫, 升级站 ——其中没有一个与它们自己的名字相同 区域位置 预制体),未使用的候选将自动移除。远古升级站),已对照真实的 1.0 程序集和游戏内测试确认。user32.dll不再在 macOS/Linux 构建上抛出错误——已通过 Windows 平台检查进行保护,并使用 try/catch 回退。之前会抛出错误 未找到DLL异常 在非Windows系统上每次打开/关闭面板时。manifest.json 版本在若干个构建中与实际插件版本不同步——今后将保持同步。此范围内的多个版本早于本更新日志的追补记录——它们是在《英灵神殿》从迷雾之地到灰烬之地的过渡期以及常规引擎更新(Unity 6迁移)期间制作的。没有保留各版本的具体说明,但已确认在此次更新前的v1.0.32中功能上已存在: 开始初始化/等待就绪 异步就绪架构,基于反射 区域系统 位置查询带有公共/私有无关的备用方案,以及生成后对蜂巢的周期性扫描。如果你需要这个范围内的具体信息,迷雾之地时期的预制件修正(雾隐之地_矮人城镇入口1/2, 迷雾之地_发掘1/2/3等)在v1.0.5版本中就已存在,并原样保留至今。
斧头刃1,斧头刃2) — 同时搜索并追踪所有词条loc_ 前缀,搜索图钉使用 宝箱_/搜索_ 前缀且相互独立木村1关闭 旗帜退出应用 钩子在Unity销毁MonoBehaviour之前触发关闭哥布林营地2 (哥布林营地不存在作为地点)草甸村 (后来更正为 林地村1 在v1.0.8中)雾隐之地_巨人1/2迷雾之地_发掘1/2/3雾隐之地_矮人城镇入口1/2淡入淡出位置龙后迷雾之地_矮人boss入口1利维坦熔岩),火洞,自定义精确名称搜索日志记录雾隐之地_矮人首领入口1 从搜索结果中迷雾之地_ 前缀龙 (后来在v1.0.5中再次修正)希尔德营地沼泽女巫营地
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。