一个模组,在进入已发现的生物群系、商人和兴趣点时播放简短的介绍文本,并可通过地图标记为你的家园和重要地点设置自定义介绍。
首次发现某个生物群系时,你会看到原版风格的介绍和音乐。之后每次回到已发现的生物群系,屏幕角落会显示一个更小、无声的相同介绍。
它不会刷屏。模组会记住你最近访问过的生物群系,所以沿着边界来回跑不会再次触发。超过5个游戏小时前访问过的地点会被遗忘,因此它们之后可以再次出现。
当你达到以下条件时会获得介绍:
最近记住的3个名字会被保留,所以快速往返商人处不会连续看到同一个名字。
放置一个 房屋图钉 在你的地图上并给它起个名字。当你走近它(30米)时,片头会显示那个名字。
对于较小的前哨站,请使用一个 篝火别针 括号内为名称,例如 河木镇它就像一个家一样运作,拥有15米的范围。不带括号的篝火标记仍然是一个普通标记。
当你在房屋或定居点内时,其他所有开场提示都会静音。整理箱子时不会弹出生物群系或商人提示。
家园区域是圆形的,但基地很少是。要覆盖一段长墙、一个码头或一片农田,可以添加 扩展器:以家命名的圆点图钉,放在圆括号中。一个圆点叫做 (河木镇) 为溪木镇增加8米范围。需要多少就加多少。
从家走进扩展区,或者反过来,都不会再显示介绍:它们都算同一个地方。
扩展模块不会弄乱你的地图。它们 在圆点标记可见时隐藏要查看和编辑它们,请从标记面板中隐藏点状标记(与你在原版中使用的开关相同):普通点状标记会消失,扩展标记会显示出来。完成后切换回来即可。
如果你删除或重命名主页,它的扩展器会变回普通的圆点图钉,这样你就能发现并清理它们。
任何标记都可以成为带有自己介绍的地点。只需把名称放在方括号里:
| 引脚名称 | 图钉周围区域 |
|---|---|
[铜矿] |
15米 |
{Harbor} |
30米 |
任何图标都可以。括号在开场中会被隐藏,所以你会看到 铜矿,不 [铜矿].
如果你在开场动画还在播放时进入新区域,旧动画会迅速淡出,新动画随即接替。
| 别针 | 名称 | 这是什么 | 区域 |
|---|---|---|---|
| 房屋 | 主页 |
主页 | 30米 |
| 营火 | (河木镇) |
定居点,如同家园 | 15米 |
| 点 | (家) |
该名称的房屋或定居点的扩建者 | 8米 |
| 任意 | [铜矿] |
放置 | 15米 |
| 任意 | {港湾} |
放置 | 30米 |
该模组放置 隐形触发区域 in the world:每个家园、定居点、扩展器和支架销各一个,每个Boss祭坛、商人或熔炉位置周围各一个。当你的角色走进其中一个时,介绍就会播放。游戏自身的物理系统会检测到这一点,所以模组不会持续检查你的位置。
这些区域仅存在于 你的电脑,在你游玩时:
唯一保留下来的是引脚名称,而那就是一个普通的原版引脚。没有这个模组,扩展器只会显示为带名称的点状引脚。
模组是 仅客户端它不需要安装在服务器上,没有它的朋友也不会察觉任何异常。
配置文件在首次启动后创建: BepInEx/配置/vktr.locationintro.cfg
| 区域 | 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 布局 | 缩放 |
0.75 | 相比原版,介绍部分的尺寸 |
| 布局 | 水平偏移 |
25.3 | 距离屏幕中心的距离,以屏幕宽度的百分比表示(+ = 向右) |
| 布局 | 垂直偏移 |
27.8 | 距离屏幕中心的百分比,按屏幕高度计算(+ 表示向上) |
| 生物群系 | 历史大小 |
2 | 最近记住的生物群系数量是多少 |
| 家园 | 已启用 |
真 | 住宅与定居点介绍 |
| 家园 | 半径 |
30 | 家庭区域面积(米) |
| 家园 | 引脚类型 |
图标1 | 哪个图钉图标算作主页(Icon1 = 房屋) |
| 家园 | 定居点半径 |
15 | 定居点面积大小(米) |
| 家园 | 扩展半径 |
8 | 以米为单位的扩展区域大小 |
| 别针 | 方括号半径 |
15 | 用于以下区域的尺寸 [名称] 徽章 |
| 别针 | 大括号半径 |
30 | 区域大小为 {Name} 徽章 |
| 兴趣点 | 首领祭坛 |
真 | Boss祭坛开场介绍 |
| 兴趣点 | 商人 |
真 | 商人介绍 |
| 兴趣点 | 边距 |
5 | 首领祭坛和熔炉周围增加了额外米数 |
该位置按屏幕百分比设定,因此无论分辨率如何,都会落在同一位置。
使用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 时: 点击安装,完成。
手动: 安装 BepInExPack 英灵神殿,然后掉落 VKTR_地点介绍.dll 进入 BepInEx/plugins.

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2026-09-12 14:33:53
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