精心调校的Valheim启动、世界加入和专用服务器引导配置。一个补丁DLL还提供可选的本地化缓存、配置写入合并、超时保护、日志过滤以及其他模组BepInEx cfg文件的自动重载。
苏醒, 启用时, 开始,以及主要生命周期时间节点。对象数据库.唤醒 和 ZNetScene.Awake 到各个模组。放置 LoadTimeProfiler.dll 在:
BepInEx/补丁程序
不要将其放置在 BepInEx/plugins在每个想要进行性能分析的客户端或专用服务器上单独安装它。
超时保护是端点本地的。当你希望在两个方向上获得同等保护时,请在客户端和服务器上安装相同的构建和超时设置。
BepInEx/配置/加载时间分析器
专用服务器会创建一个 服务器启动 在同一目录中报告。比较多次预热运行的结果,因为磁盘缓存、网络状况、世界大小和后台程序都会影响加载时间。
大厅启动从该修补程序开始 补丁 回调,并在……时结束 菲德启动.开始 完成。它不包括整个可执行文件的启动过程或后续的所有渲染。早期的预加载器配置/手动日志设置不在该计时范围内;在比较总启动成本时,请使用外部的从启动到菜单的测量方式。
在《英灵神殿》1.0中,开场动画可以在此边界之后继续。开场动画的播放、跳过操作以及菜单接受输入所需的时间均不计入此测量范围;现有的计时边界保持不变。
大厅进入世界开始于 切换到主场景 接受世界过渡并结束时 生成玩家 完成。更早的登录、密码、权限、警告和世界选择提示未包含在内。
配置文件为:
BepInEx/config/sighsorry.LoadTimeProfiler.cfg
| 设置 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
分析性能已启用 |
真 |
测量加载时间,生成计时报告并支持生命周期及按模组归因。 |
通用.本地化缓存已启用 |
真 |
缓存支持原版和外部本地化工作。 |
通用.配置写入合并启用 |
真 |
在以下期间合并自动配置写入 链式加载器.开始. |
自动重载配置已启用 |
假 |
在本地文件编辑后,自动重新加载其他模组注册的BepInEx cfg文件。需要重启。 |
超时保护秒数 |
120 |
设置支持的最小连接和发送队列超时。使用 0 禁用它。 |
日志.模组.<GUID> |
错误,警告 当缺席时 |
模组默认 BepInEx 日志记录器允许的组。 |
每个模组都有四个独立的复选框。没有日志总开关、通用记录器选项或来源名称覆盖。
| 复选框 | 配置名称 | 默认 |
|---|---|---|
| 致命+错误 | 错误 |
已勾选 |
| 警告 | 警告 |
已勾选 |
| 消息 + 信息 | 信息 |
未选中 |
| 调试 | 调试 |
未选中 |
未配置的模组在其默认日志器上保留致命/错误/警告消息并抑制消息/信息/调试。清除所有复选框(无 (在文件中)来静默该记录器;选择全部四项以允许所有事件,包括自定义关卡值。LoadTimeProfiler自身的诊断记录器和报告文件仍然可用。Unity日志以及无主/自定义/共享的Manual记录器始终会通过此过滤器。
示例(将示例GUID替换为实际的模组GUID):
[常规] 性能分析启用 = 是 本地化缓存启用 = 是 配置写入合并启用 = 是 配置自动重载启用 = 否 超时保护秒数 = 120 [日志.模组] sighsorry.ConfigManager = 错误, 警告 author.examplemod = 错误, 警告, 信息, 调试 author.noisymod = 无
当安装了其中一个模组时,请禁用重叠的LoadTimeProfiler功能:
| 已安装的模组 | 加载时间分析器设置 |
|---|---|
| 平滑脑-启动加速器 | 本地化缓存启用 = false 和 配置写入合并已禁用 = false |
| MSchmoecker-本地化缓存 | 本地化缓存启用 = false |
| MSchmoecker-超时限制 | 超时保护秒数 = 0 |
LoadTimeProfiler不会检测上述三个加速/超时重叠项,也不会自动更改其设置。请编辑配置并重启。独立的QuietLogs/ShutUp检测可防止重叠的日志过滤;独立的ConfigWatcher检测可防止重叠的自动cfg监视器。每个冲突仅禁用其对应的LTP功能。
总计 是完整的测量会话时间。里程碑间隔 显示主要加载事件之间经过的时间。插件构建/唤醒/启用时 和 插件启动方法 显示每个插件的启动工作。实测生命周期执行时间 显示包含的瓦尔海姆生命周期时长。限定深度归因 分配同步 对象数据库.唤醒 和 ZNetScene.Awake 对模组的回调。连接结果 将成功连接时间与失败判定时间分隔开。开始/结束时记录日志、钩子可用性和配置修订记录了测量条件。修订变更会警告配置在会话期间发生了更改,即使随后又改回也是如此。启动功能值在重启之前保持不变。慢速条目是调查对象,并不自动证明模组已损坏。框架模组可能会代表其他模组执行工作。加速命中次数和内部补丁计时被有意省略,因为它们并不衡量端到端节省的时间。
以下日志为节选示例,仅供参考。
=== 进入大厅 === 结果:已完成 总计:2 分 15.781 秒 里程碑间隔: 细分:生命周期执行 + 距离下一里程碑的剩余时间。 0.714 秒:LoadTimeProfiler.Patcher.Patch 0.106 秒:LoadTimeProfiler.Patcher 已初始化 82.336 秒:BepInEx.Chainloader.Start 32.418 秒:BepInEx.Chainloader.Start 完成 16.894 秒(16.463 秒 + 0.431 秒):FejdStartup.Awake 0.000 秒:FejdStartup.Start 0.244 秒(0.244 秒 + 0.000 秒):FejdStartup.SetupGui 3.068 秒(2.771 秒 + 0.297 秒):FejdStartup.SetupObjectDB BepInEx 启动:Chainloader.Start 之前(包含 Chainloader.Initialize):820.046 毫秒 Chainloader.Start:1 分 22.336 秒 插件构造/Awake/OnEnable:6.534 秒:MonsterLabZ 4.629 秒:MonstrumDeepNorth 4.091 秒:WarfareFireAndIce 3.134 秒:SouthsilArmor 2.965 秒:Jewelcrafting 2.770 秒:CrystalLights 2.486 秒:Warfare 2.367 秒:ValheimCuisine
=== 大厅到世界 === 结果:已完成 总计:52.154 秒 连接结果:正常 连接时间:52.154 秒 里程碑间隔:细分:生命周期执行时间 + 距离下一里程碑的剩余时间。 1.468 秒(0.000 秒 + 1.468 秒):FejdStartup.TransitionToMainScene 0.233 秒(0.000 秒 + 0.233 秒):FejdStartup.LoadMainScene 0.043 秒(0.043 秒 + 0.000 秒):Game.Awake 0.009 秒(0.008 秒 + 0.001 秒):ZoneSystem.Awake 2.262 秒(2.261 秒 + 0.001 秒):ZNet.Awake 15.022 秒(13.311 秒 + 1.711 秒):ZNetScene.Awake 8.769 秒(7.079 秒 + 1.690 秒):ObjectDB.Awake 0.033 秒(0.032 秒 + 0.001 秒):Game.Start 0.438 秒(0.437 秒 + 0.001 秒):ZoneSystem.Start 3.387 秒(3.387 秒 + 0.000 秒):DungeonDB.Start 4.285 秒(0.293 秒 + 3.992 秒):ZNet.Start 16.010 秒(0.301 秒 + 15.709 秒):Game.RequestRespawn 0.167 秒(0.167 秒 + 0.000 秒):Game.SpawnPlayer 实测生命周期执行时间(前缀 -> 终结器,含两端): 13.311 秒:ZNetScene.Awake 7.079 秒:ObjectDB.Awake 3.388 秒:DungeonDB.Start 2.262 秒:ZNet.Awake 0.437 秒:ZoneSystem.Start 0.301 秒:Game.RequestRespawn 0.293 秒:ZNet.Start 0.167 秒:Game.SpawnPlayer 作用域深度大厅归因:ObjectDB.Awake 和 ZNetScene.Awake 中的独占同步 Harmony 回调时间。细分顺序:ObjectDB + ZNetScene。已准备的调用:已安装=4,已存在=398,已跳过=2,失败=0,设置=0.021 秒 11.973 秒(0.189 秒 + 11.783 秒):Jotunn 4.423 秒(4.418 秒 + 0.005 秒):DataForge 0.813 秒(0.813 秒 + 0.000 秒):AdminQoL 0.534 秒(0.047 秒 + 0.486 秒):EpicMMOSystem 0.246 秒(0.211 秒 + 0.035 秒):WarfareFireAndIce 0.180 秒(0.116 秒 + 0.064 秒):Jewelcrafting
对于 15.022 秒(13.311 秒 + 1.711 秒):ZNetScene.Awake, 13.311 秒 被测量的生命周期执行和 1.711秒 是距离下一个里程碑的剩余时间。限定归因行使用 对象数据库与网络场景 命令。
LoadTimeProfiler 可观测的同步工作属性。网络等待、协程延续、后台任务、原版工作、转译代码,以及通过其他框架委托的工作可能仍未被归因,或显示在该框架下。超时保护无法使离线、不兼容或永久停滞的对等端连接成功。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。