莱恩杰塞拉斯种族

创作者: AzathothR
已更新:2026-02-14 04:00:40
58.3MB

关于此 MOD

血脉竞速

你想扮演兽人、精灵、德莱尼、矮人、牛头人、永恒者、狼人还是其他种族?有了这个模组,你可以。

赛车血脉 添加了一套可玩血统系统,每个血统拥有独特的外观、属性、状态效果、能力和机制。该模组仍在我们的 Discord 服务器上持续测试,因此部分数值可能仍会变动。

这些属性和加成最初是针对我们的服务器环境进行平衡的。欢迎提供任何反馈、错误报告或平衡建议。

暂时, 提夫林,德莱尼,深渊仆从,黑暗森林精灵,神秘夜精灵,巨魔和尸鬼 主要保留其基础种族特质。

Discord 个人Discord – 更新与开发动态
Discord 松恩峡湾海姆 社区服务器


媒体

Ulfbjörn Bjorn Form

Eternal Ability

Goblin Stealing

Draugr


主要特点

种族选择

该模组包含一个 种族选择界面。不再需要通过直接消耗种族药剂来选择血统了。

你可以通过两种方式选择你的种族:

  • 从 血脉镜.
  • 直接来自 角色创建面板.

种族分为三大类:

  • 英灵神殿原住民
  • 改编
  • 其他世界

Race selection in the Lineage Mirror

Race selection from character creation

当前血脉镜像控制

  1. 与血脉之镜互动。
  2. 要滚动浏览列表,请按住 鼠标左键 向上或向下拖动。
  3. 选择你想使用的种族。
  4. 确认你的选择。
永久种族

选定的种族将与角色绑定,并且 死亡后依然有效.

普通玩家不能随意移除自己的种族。这样设计是为了防止频繁更换血统,让服务器中的选择更有意义。

移除种族只能通过以下方式之一:

  • 通过管理员使用的命令。
  • 随着 血统重置瓶.
个人首领进度

个人进度按以下顺序推进:

赤血灵鹿 → 古树长老 → 邪骨恶灵 → 冰霜龙母 → 焚焰使者 → 虫后 → 法德尔

当首领在玩家附近被击败时,其进度会记入玩家血统。

根据种族不同,每次胜利可以:

  • 解锁一项技能。
  • 提升它的力量。
  • 增加其持续时间。
  • 缩短其冷却时间。
  • 授予新的永久加成。

并非每个血脉都已拥有主动技能或特殊首领进阶。

暂时, 提夫林、德莱尼、深渊侍从、黑暗森林精灵、神秘夜精灵、巨魔和尸鬼 主要保留他们的基础种族特质。

血统重置瓶

血统重置瓶可让你放弃当前种族,重新选择一个新的血统。

物品 预制体
血统重置瓶 机器人重置

正常情况下,必须先将瓶子放入玩家物品栏,才能进行新的选择。

默认情况下,管理员可以通过以下方式获取:

生成 LNE_Botlereset 1

配置还可定义:

  • 是否可以制作该瓶子。
  • 它的材料和需求。
  • 哈尔多能否出售它。
服务器竞速控制

管理员可以通过以下方式单独启用或禁用种族: 阿撒托斯.血脉之种族.cfg 文件。

已禁用的种族不会出现在选择界面中。

这使模组能够适配各个服务器的背景设定、 progression、平衡或规则。

被动效果和能力也可以根据可用配置启用、禁用或隐藏。

配置与自定义

模组的大部分内容可以通过以下方式进行修改: 阿撒托斯.利涅贾塞拉斯种族.cfg 或使用兼容的管理器,例如 Configuration Manager。

在其他值中,你可以配置:

  • 每个种族的属性与数值。
  • 状态效果和增益。
  • 种族能力和被动效果。
  • 某些技能的持续时间、触发几率和冷却时间。
  • 可用或已禁用的种族。
  • 玩家受到的精神伤害。
  • 血脉重置瓶的行为、制作配方和出售选项。

修改重要配置值后,建议 重启游戏或服务器.

该模组仍在测试中,平衡性可能还会继续调整。


能力、特质与种族进阶

力量、战斗与变身

牛头人

  • 高生命值、护甲和负重;物理和毒素抗性。
  • 牛头人践踏 (G): 猛击地面,击退附近敌人并可能将其眩晕。
  • 首领成长会提升其伤害、范围和眩晕几率。

兽人:绿兽人、传统兽人和黑兽人/强兽人

  • 拥有战斗加成、擅长斧、棍和格挡的坚韧血统。
  • 战争狂怒(G): 消耗战斗中积累的怒气来提升攻击力。
  • 拆除打击(H): 准备下一次近战攻击,造成更高伤害、失衡和击退。
  • 攻击、格挡、招架、受到物理伤害以及击败敌人时,怒气都会增加。击败Boss可提升其等级和效果。

尤顿

  • 生命值、护甲、伤害和负重都很高;强大,但缓慢且嘈杂。
  • 原初之石(G): 投掷一块大石头,对区域造成伤害、击退并眩晕;消耗石头。
  • Moder和Fader尤其提升了其射程和威力。

巨魔

  • 生命值、耐力、速度和恢复能力高;抗毒,移动时悄无声息。
  • 擅长使用长矛、弓箭、匕首、潜行和烹饪;弱点是火。

乌尔夫比约恩

  • 可在两种形态间切换:
    • 比约恩形态(G): 更多生命值、护甲、硬直和负重;为承受打击与强力出击而生。
    • 狼形态(H): 更快的速度、耐力、敏捷和斩击伤害;专为快速追击和攻击而打造。
  • 首领会使两种形态的持续时间延长,而最终首领则能让它们永久保持激活状态。
  • 熊或狼形态的攻击基于已装备武器造成伤害,但弩、法杖和弓除外
魔法与元素之力

高等精灵

  • 大型元素池,魔法恢复,速度,元素伤害。
  • 奥术弹幕 (G): 发射一次随进度提升的魔法攻击。
  • 奥术屏障(H): 创造魔法保护;在长者之后解锁,随Boss进度增强,后期还能保护附近的队友。
  • 消耗你所有的埃特尔 奥术崩解,所以管理好你的体力很重要。

穆斯贝尔海姆

  • 火焰专精者,拥有火焰抗性,擅长斧、棍棒和元素魔法。
  • 自燃(G): 以角色为中心释放火焰爆炸,造成击退和眩晕效果。
  • 内燃机(H): 消耗煤炭,在一段时间内提升火力。
  • 生命火花: 与消防站互动以创建特殊改良设施。
  • 熔炉: 加速附近的生产站;Boss可提升其效果。

尼福尔之子

  • 冰霜专精者,拥有寒冷抗性,擅长使用镐、格挡和元素魔法。
  • 尼福尔海姆之心(G): 消耗冰能量,对敌人造成伤害并将其击退,同时生成冰甲。
  • 尼福尔海姆之息(H): 引导一道冰霜锥形冲击;击败长者后解锁。
  • Boss会强化护盾、伤害、范围和持续时间。护盾破碎时,会有一段短暂的虚弱期。

邪兽人

  • 火与血战士,拥有中等生命偷取能力,但惧怕钝击伤害。
  • 吸收腐化(G): 消耗邪能来恢复部分已损失的生命值。
  • 邪能爆发(H): 在通过首领关卡后,释放火焰范围爆炸。
  • 邪能通过击败敌人和生命偷取获得。升级可提升其充能、治疗效果和爆发能力。

提夫林

  • 高灵毒,降低魔法消耗;擅长火焰与血魔法。
  • 抗火,但易受寒冷和精神伤害。

德莱尼

  • 血统均衡,兼具生命、灵液与护甲,且魔力恢复良好。
  • 抵抗精神伤害,融合元素魔法、血魔法、剑术与格挡。
潜行、探索、财富与制作

哥布林

  • 迅捷而安静,提升耐力、暴击、匕首、弩、钓鱼和跳跃。
  • 黄金本能: 探测附近的宝箱和贵重物品,且不会永久标记它们。
  • 快速手法: 允许你在蹲伏时从未察觉的生物身上偷窃;初始成功率为25%,每击败一个首领缓慢提升,最高可达28.5%基础成功率。
  • 灵巧手指: 增加宝箱中金币的掉落量;初始为12%,击败所有Boss后达到19%。
  • 哥布林劫掠者: 一些猎物会掉落额外金币;几率从12%开始,最高可达15.5%。Boss不计入其中。
  • 它的进度会显示在纲要中,如下所示: 地精财富.
  • 生命值较低,易受穿刺伤害。

卓尔

  • 迅捷、安静,精通潜行、匕首、弓箭与血魔法。
  • 卓尔毒药(G): 为已装备的武器涂上临时毒素。
  • 首领解锁更强的毒药和精准度提升。弓的使用通过进度解锁。
  • 抵抗毒素,但生命值较低且易受灵魂伤害。

暗影森林精灵

  • 体力、速度和潜行机动性高;奔跑时噪音更小,消耗体力更少。
  • 擅长弓术、潜行、闪避和伐木;适合探索和伏击。
  • 生命值较低,易受钝击伤害。

神秘暗夜精灵

  • 结合耐力、埃特尔、速度和潜行,并拥有良好的魔法恢复能力。
  • 抵抗精神伤害,擅长元素魔法、闪避、潜行和耕作。
  • 易受穿刺伤害。

深渊蚁卫

  • 在水中移动更迅捷,游泳时不消耗耐力。
  • 在潮湿或游泳时获得临时增益;同时抵抗寒冷和毒素。
  • 长矛、长柄武器、钓鱼和水战亲和;易受闪电伤害。

矮人

  • 一个工匠与商贾的世系,对生命、虚空能量、护甲和负重有加成。
  • 减少制作或升级时魔法材料的消耗,并可以产出额外的精炼以太。
  • 击败各生物群系的首领可解锁资源,并提升哈尔多的折扣。

矮人

  • 坚韧且擅长采矿、制作、格挡和钝器武器。
  • 能发现额外矿石,偶尔采掘整条矿脉,并提升锻造物品的品质。
  • 在击败多个Boss后,采矿感知可以探测到天然铜矿和银矿。
生存与适应

人类

  • 平衡的血统,拥有更多生命、耐力、恢复、负重,以及战斗、烹饪、农耕和制作方面的综合加成。
  • 适应性: 以更快的速度获得技能经验。
  • 每个首领都会提升适应性加成。

米德加

  • 保留瓦尔海姆的原始外观和定制。
  • 共享人类增益及其基于首领的适应力成长。

亡灵

  • 高生命值、艾特尔、护甲和负重;抵抗毒素,并对其他亡灵造成更多伤害。
  • 尸宴: 与有机尸体互动以恢复生命值和耐力,并推进进度。
  • 每个由首领解锁的阶段都会永久提升最大生命值和耐力。死亡时只会失去未完成阶段的进度。
  • 不受烟雾或溺水效果影响,但易受火焰和灵魂伤害。

永恒

  • 抵抗毒素和穿刺伤害;易受钝击和灵魂伤害。
  • 不朽意志(G): 获得数秒的完全伤害免疫。
  • 虚化形态(H): 让玩家暂时进入幽魂形态并抵抗持续伤害效果;击败首领可提升其持续时间和缩短冷却时间。

狼人

  • 以人类形态时获得小幅加成,并可变形为 V.
  • 在野兽形态下,获得速度、耐力、物理伤害以及爪击和撕咬攻击。
  • 这 月蚀诅咒 能在夜间唤醒兽形态,同时获得狩猎感知和装备限制。
  • 野性盛宴: 生肉可恢复资源并暂时提升再生能力。
  • 血腥踪迹 帮助追踪受伤的猎物并 掠食者 提升狩猎奖励。
  • 易受灵魂伤害。
玩家精神伤害

玩家可获得 灵魂伤害.

此行为可配置,可根据服务器需要启用、调整或禁用。

新发型

新增了多种发型,以扩展角色及其血统的自定义选项。

某些发型与特定种族搭配在视觉上效果更佳。


当前种族与预制体列表

显示完整列表
种族或血统 预制体 主管理员指令
邪兽人 奥科维尔 奥科维尔
绿皮兽人 LNE_Orcoverde 抱歉,我无法翻译这段文本。“orcoverde” 看起来不是一个有效的单词或句子,可能是拼写错误、乱码或占位符。请确认后重新提供待翻译内容。
传统兽人 兽人传统 orcoverde2
乌鲁凯 兽人乌rukai 乌卢凯
巨魔 巨魔线路 巨魔
高等精灵 精灵药水 高精灵
黑暗森林精灵 黑暗森林精灵药水 精灵黑暗森林
神秘暗夜精灵 LNE_potionelfnoche 精灵之夜
黑暗精灵 / 卓尔 黑精灵药水 暗黑精灵
矮人 恩纳诺 矮人
矮人 矮人线 —
亡灵 已死亡 不死亡
尸鬼 尸鬼 —
提夫林 提夫林 提夫林
迈尔米顿 米米顿 米耳弥冬
穆斯贝尔海姆 穆斯贝尔海姆 穆斯贝尔海姆
尼福尔伯恩 尼福尔之子 尼福尔之子
约顿 约顿巨人 尤顿
德莱尼 德莱尼 德莱尼
哥布林 地精 哥布林
牛头人 牛头人 牛头人
人类 人类 人类
米德加 米德加 —
乌尔夫比约恩 乌尔夫比约恩 —
永恒 永恒之线 永恒
狼人 LNE_狼人 狼人
夜食者——隐秘血统 夜觅者 夜食者

注意: 夜食者是一个隐藏血统。除非管理员特别想要使用它,否则建议保持禁用。

种族测试

这些变体目前用于测试,未来版本中可能会更改。

种族 预制体
兽人测试 LNE_Orcotesting
牛头人测试 陶伦测试
巨魔测试 巨魔测试

管理员命令

显示命令

用于分配或移除种族的命令需要管理员权限,并且 开发者命令 将被启用。

查看可用比赛

种族

此命令显示服务器配置当前启用的种族。

分配种族

通用格式:

比赛指挥我
比赛指挥 玩家名称

也可以使用玩家的数字ID代替其名称。

示例:

兽人村
矮人 PlayerName
牛头人 PlayerName

主要可用命令如下:

兽人 绿兽人 绿兽人2 乌鲁凯 巨魔 高等精灵 暗林精灵 夜精灵 暗精灵 矮人 亡灵 提夫林 弥米顿 穆斯贝尔海姆 尼弗尔伯恩 尤顿 德莱尼 哥布林 牛头人 人类 永恒者 狼人 夜食者

移除并解锁一个种族

移除管理员自己的种族:

把我身上的种族移除

移除其他玩家的种族:

移除种族 PlayerName

比赛结束后,玩家将解锁并可选择新的血统。

生成血脉重置瓶

生成 LNE_Botlereset 1

本文档仅包含公开的管理员命令,不包含内部或保密代码。


计划

显示方案
  • 根据社区测试继续调整血脉与能力之间的平衡。
  • 改善玩家使用时的动画 奥术飞弹 和 奥术屏障,以及它们的音效和视觉效果。
  • 改进并扩充兽人的动画和特效 战吼/战争狂怒.
  • 查看其他技能和变身的视觉效果。
  • 添加一个原生巨魔种族。
  • 可能的龙族??????
  • 改善部分原版护甲的外观,使其更贴合体型较宽的种族。

更新日志

1.0.6
  • 现在,巨型品种不会撞到门槛,可以轻松进入洞穴或墓穴……
  • 矮人的外观已更新并优化
1.0.5
  • 更新至英灵神殿 1.0
  • 添加德语本地化
1.0.4
  • 已添加个人首领进度,来自 鹿王到法德尔.
  • 若干技能与被动效果现在会根据角色成长而提升。
  • 为多个血统添加并扩展了能力。
  • 现在也可以从角色创建面板中选择种族了。
  • 种族现已划分为 英灵神殿原住民, 改编,以及 其他世界.
  • 扩展描述、外观、发型和配置选项。
  • 感谢 毒牙 感谢反馈和持续测试。
1.0.3
  • 修复了选择种族后可能出现的轻微卡顿问题。
  • 优化了比赛锁定系统,避免不必要的重复比赛刷新。
  • 感谢 君君浩克 感谢您报告该问题并协助定位。
1.0.2
  • 通过血统之镜添加了种族选择界面。
  • 比赛现在永久生效,死亡后仍然保留。
  • 为种族分配、移除和解锁添加了管理员系统。
  • 已添加血统重置瓶。
  • 新增了通过服务器配置禁用个别种族的选项。
  • 添加了牛头人和永恒者的特殊能力。
  • 新增了狼人变为芬灵形态的变身。
  • 为玩家添加了可配置的精灵伤害。
  • 新增了新的发型。
  • 扩展了属性、技能和状态效果的配置选项。
1.0.1
  • 已添加缺失的状态效果。
1.0.0
  • 首次发布。

特别鸣谢与致谢

显示致谢名单
  • 锈锈 ——有关生物配置、毛发系统和攻击模式的帮助。
  • 曲奇配牛奶 ——感谢你教会我如何创造生物,并回答了我无数的问题。
  • 乌尔瓦·赫雷弗 – 感谢持续反馈与测试,帮助优化了此模组。
  • 午夜特效 – 感谢你教会了我模组中目前使用的许多实现方法。
  • 公斤 ——感谢你帮我实现种族选择界面。虽然我没有完全采用所提供的模型,但我借鉴了其中的一些思路,并学会了如何将系统的各个部分连接起来。
  • 抱歉,我无法将“Shawesome”翻译成中文,因为它本身不是一个标准英文单词,看起来像是人名、昵称或自造词(可能是“Shaw”和“awesome”的组合)。请确认原文或提供更多上下文,我再帮你处理。 ——感谢分享关于种族系统的知识以及一直以来的支持。正是因为你的教导,这个模组才得以存在。
  • 大卫曼达洛人 ——感谢建议、意见与持续支持。
  • 巴尔隆德 ——感谢你帮我为玩家实现灵魂伤害,并教我其他重要的功能和系统。
  • 莫格纳 BR – 感谢对本模组的反馈、观察以及全面测试。
  • 英灵神殿模组制作与奥丁Plus ——始终耐心地回答社区问题。
  • 松恩峡湾社区 ——感谢你给了我一个测试想法的地方,以及一直以来的支持。
  • 詹姆斯·琼斯 – 感谢分享配置并引导我走向更好的平衡。
  • 俊俊浩克 – 用于报告并帮助识别微卡顿问题。
  • 毒牙 ——感谢反馈和持续的测试。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!