轻火煤焦树脂

创作者: Terramods
已更新:2026-09-21 01:35:35
2.1MB

前置 MOD

使用 轻火煤焦树脂 时将自动安装

关于此 MOD

我用AI审查代码,协助优化和确保完整性;每个模组我都手动测试和审查,所有决定和代码都出自本人。煤炭和树脂轻燃料桶。

点燃火焰 - 煤炭与树脂

我使用AI来审查代码并协助优化和完整性检查;每一个模组我都亲自测试和审查,所有决定和代码始终由我自己负责。

当前版本: 1.0.3,已根据当前受管控的 Valheim 客户端程序集和 Jotunn 2.30.0 进行审核。

发布状态

1.0.3 取代了不一致的1.0.1元数据状态,是受管控的兼容性/修复版本。

  • 当最近的匹配燃料桶只提供光源所需燃料的一部分或没有燃料时,恢复最近到下一个燃料桶的真实穿透回退。
  • 保持所有者权威的请求、授予、确认、退款网络通信,在所有权交接期间将未完成的预留状态持久化于桶ZDO中,并保留Jotunn补丁级版本强制校验。
  • 仅使用受控 /build Valheim 客户端、BepInEx 和 Jotunn 发布版本引用。
  • 专用/无头服务器会跳过内置的可视化资源包以及所有仅客户端使用的范围标记/装饰设置,同时保留相同的玩法/网络木桶结构。

LightMyFire新增可单独放置 煤炭桶 和 树脂桶 锤子所需碎片 > 杂项

每个木桶都拥有与黑金属箱相同的8x4、32格储物空间,造价为100木材、40铁和40焦油。煤炭桶只接受原版煤炭;树脂桶只接受原版树脂——其他任何物品都会被拒绝。将其中一个装满对应的燃料后,范围内任何兼容的光源都会在下一次扫描时自动补充燃料。

开发说明

AI辅助工具支持代码分析、优化审查、实现改进和验证支持。

由以下人员创建和维护 R4V9N1.

功能

  • 基于Valheim当前原生的木桶/容器预制体,通过Jotunn构建,保留了其正常的网络、交互、碰撞体和WearNTear行为。
  • 仅增加视觉装饰:一个紧凑的锻造盖和一块小型的木质/金属煤炭或树脂铭牌。该装饰没有碰撞体,不会夺取桶身的点击或伤害判定。
  • 仅煤/仅树脂库存。 错误燃料物品(以及其他一切物品)在丢弃、Shift点击和快速转移时都会被拒绝;任何通过其他模组途径溜进来的物品都会安全地弹出到桶旁边,绝不会被删除。
  • 补充能量,不只是回满。 部分燃料的灯会补充至自身最大值;满燃料的灯则保持不变。
  • 适用于任何已装载的 壁炉基于光源——原版或模组——燃烧原版煤炭或树脂,且燃料容量有限,没有硬编码的火把/烛台列表。
  • 优先选择最近的匹配油桶,如果某个油桶无法完全补足光源缺失的燃料,则顺延至次近的油桶。
  • 事务安全多人模式:燃料只能由物体自身所有者移动,使用请求/授予/确认/退款机制,并借助持久化的ZDO预留元数据与超时机制,使得燃料桶的所有权交接或断开连接时能够恢复同一退款账目,而不会丢失对等端本地状态。
  • 一次高效的共享扫描,默认5分钟,外加一个轻量级维护滴答用于事务清理。
  • 可配置喂食范围(默认50米)和扫描间隔 - 服务器控制,同步到每个客户端。
  • 放置木桶时以及该木桶库存打开时,一圈细白点状范围环会标出精确的投喂半径圆周。没有填充区域标记。
  • 在单人和多人模式下均可使用。
  • 与Terramizer、TerramizerServer、EquipmentSheet以及InventoryLink 0.2.6或更高版本兼容。

安装

在服务器和每个连接的客户端上安装LightMyFire和Jotunn。LightMyFire使用补丁级网络版本匹配,因此服务器和客户端应运行相同的LightMyFire版本。

配置

配置文件:

BepInEx/配置/r4v9n1.lightmyfire.cfg

已启用喂食范围以及补充间隔由服务器/主机设置并同步到客户端;客户端这三项的本地值会被覆盖。 日志传输 和 日志诊断 仅限本地。启用 日志诊断 在故障排查期间查看枪管准备状态和扫描计数。

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