英灵神殿 BepInEx 模组: 跟随 / 停留 在任何已驯服的生物、群体召唤、传送门跟随,并拴上原版马车。
需要: 英灵神殿 1.0 和 Valheim 的 BepInEx 整合包 5.4.2350(Unity 6)。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| E 驯服时 | 循环 关注 / 留下 |
| Shift+E | 原版宠物 / 重命名 |
| T | 呼叫附近的已驯服生物,它们 不在围栏内 |
| 使用推车 | 拴住最近的可骑乘成年驯服生物,然后是玩家 |
如果被驯服,它可以跟随——狼、野猪、洛克斯、阿斯克温、母鸡、幼崽、小牛、小鸡、小猪和幼雏。怪物AI和动物AI都有效。停止距离会随动物的半径缩放,所以洛克斯和阿斯克温真的会走动。
T 召唤附近的待命驯养生物到开阔地带。被围住的驯养生物 玩家建造的建筑 (围栏、墙壁、谷仓、大门——不仅是围栏)不算回答。沿着两侧开放的墙壁站立仍然算回答。设置 忽略圈养 对范围内所有人呼叫设为假。
成年 野猪大小或更大 驯服的动物可以拉车。母鸡不能。幼崽不能,即使是大型幼崽也不行。拉力与成年动物的体型半径成正比。如果范围内没有符合条件的驯服动物,你就得自己拉车。
大型动物拖拽时位置更靠后。手推车不会与拉车的动物发生碰撞,因此岩龙/驼鹿/阿斯克温不会把手推车磨成碎片。没有过大的手推车部件。
当前跟随你的驯服生物若在原生传送门范围内,会一同传送。推车会先分离。若安装了TeleportEverything或ServersideQoL则跳过此效果。 传送跟随 已加载。
安装到 服务器/主机和每个客户端.
禁用这些: 巨兽随从(相同跟随补丁)、驯服跟随、阿斯克温改良、更好的驯服、跟随距离、狼群、负重的野兽。
如果 子嗣传送门 已加载,请关闭其 启用跟随命令 所以E的初级形态不是双手操作。
选择一个传送门系统:TeleportEverything 盟友传送 或 此模组的传送门跟随功能。ServersideQoL 传送跟随 已能传送远方追随者——若该模组已加载,我们则跳过本模组。
BepInEx/config/hardwire99.letsgo.cfg)| 按键 | 默认 | 笔记 |
|---|---|---|
| 启用跟随 | 真 | 跟随/停留 |
| 启用卡牌 | 真 | 挂上普通货车 |
| 启用卡包调用 | 真 | T键 |
| 启用传送门跟随 | 真 | 跟随驯服的生物穿过原版传送门 |
| 跟随距离系数 | 3 | 停止 = max(MediumFollowDistance, radius × this) |
| 中跟随距离 | 3 | 最小跟随停止距离 |
| 最小半径 | 0.45 | 成年野猪是楼层 |
| 拖车.挂接后内边距 | 1.25 | 动物尾部后方额外米数 |
| 手推车.忽略推车者碰撞 | 真 | 推车不会实际撞到拉车的动物 |
| 忽略圈养 | 真 | 跳过被玩家建造的建筑围住的已驯服生物 |
| 背包调用.笔检查距离 | 6 | 寻找封闭结构的距离 |
| 笔触最小压力 | 5 | 若8个方向中有此数量命中玩家棋子则被牵制 |
安装到 每个客户端. LetsGo 在拥有动物的对等端上运行 活动区域 —主机无需站在附近。专用/监听服务器的RPC会反弹回发出指令的玩家,模式与子嗣传送门相同。
放置 LetsGo.dll 在 BepInEx/plugins/ (盖尔文件夹 接入Hardwire99出发)。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

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randyknapp2026-09-09 21:20:10
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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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MKMasa2021-04-15 09:19:42
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Ishid42026-09-10 16:16:51
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