开始建造

创作者: DezzyCode
已更新:2026-09-18 19:56:57
248KB

前置 MOD

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关于此 MOD

创意建造者之锤,锤子的网格吸附与精细旋转,以及网格种植,支持批量收获和更多植物。

开始建造

发现漏洞或有建议? 在Discord上给我发消息: 德齐代码

一把永不磨损的建筑师锤子,用锤子精准建造,还能成行成列地种植。

模组会说游戏的语言:德语游戏说德语,其他游戏说英语。


建造者的锤子

永不磨损。 不是靠超高的耐久数值——而是根本没有耐久度,这样也就不会有悄悄流逝的耐久条了。

按住即可自由建造与飞行——如果你想要的话。 启用创意建造后,装备它会开启游戏自带的开发命令、调试模式、自由放置和飞行,卸下则全部恢复。按下 O 手持锤子可关闭创造模式建造:此时它就是一把永不磨损的普通锤子,你像其他人一样建造和行走。你的选择会被保留。

后退,不是关闭。 如果你在拿起锤子之前已经开启了飞行或自由建造,放下锤子后它们仍会保持开启。它只会恢复检测到的原有状态,而不会主动关闭任何东西,因此不会取消你自己要求开启的功能。

着陆后飞行结束。 在半空中切断飞行等于让你经历一场并非你同意的坠落,所以它会等到坚实的地面才生效。在此之前,你可以正常建造,也依然能飞行。

自由建造摄像机。 手持锤子,按下 P 无论创意建造模式是否开启,镜头都会脱离。用WASD飞行,跳跃和下蹲,像往常一样建造。按下 P 再试一次,或者收起锤子,镜头就会回到你身后。

若遗失,它会回来。 游戏在加载角色时会丢弃所有模组未加载的物品——只要在未启用“让我们建造”模组的配置下进入一次游戏,锤子就永久消失了。现在该模组会记住你携带了多少把锤子,并归还因此丢失的锤子。

你的普通锤子未被改动。 这是一个独立物品,并非对原版物品的修改。


精准建造

用锤子(游戏里的和建造者的锤子):

按键 它的作用
H 网格开/关
N 网格尺寸:0.125 · 0.25 · 0.5 · 1 · 2 米
J 旋转步进:90° · 45° · 22.5° · 15° · 5° · 1°
U 对齐到网格角点或单元格中心
  • 关闭网格后,建造完全遵循游戏原版:22.5°旋转步进,N、J和U键均无作用。你的选择会保留,下次开启时恢复。
  • 按键显示在右下角,采用游戏自带的按键提示样式。
  • 建造菜单里的每个部件都会自动对齐到网格上。网格会附着在你瞄准的任何表面上:地板和地形,还包括墙壁——但水面上不行。
  • 它会跟随你注视的方向:对准建筑部件时,它会采用该部件的转向和倾斜角度,并与其边缘对齐——无论是旋转过的地板、屋顶斜面还是倾斜的墙壁。对准地形时,它会以世界中心为基准沿南北和东西方向延伸,因此即使相隔很远放置的地基也依然能对齐。
  • 在网格开启时,拼块只会对齐到网格,不会吸附到相邻拼块上。Q/E 键仍然可以选择拼块的哪个点落在网格上。
  • 网格平铺在你所瞄准的表面上,绝不会覆盖其他任何东西。

种植

在选中培育者和植物后:

按键 它的作用
↑ / ↓ 更多或更少的行
→ / ← 更多或更少的列
H 与已放置的植物对齐:开/关
Shift + E 把采摘目标周围所有成熟的东西都摘了——作物、灌木、蜂箱
  • 正是游戏所需的那种节奏。 植物间距是根据游戏自身的生长规则计算得出的,因此网格会尽可能紧凑,每株植物都能生长。
  • 红色蔓延在它无法生长之处。 生物群系不对,没有天空,空间太小,地面未开垦——在你种植之前,已按游戏的检测方式核查过。原因已显示。
  • 继续现有行 朝它们奔跑的方向。
  • 每一株植物都已付清。 种子、体力、修士装备和农耕技能都会按每株植物逐一计算,就像你一棵一棵亲手种下一样。如果某项资源耗尽,种植就会在那里停止。
  • 种植前会显示消耗。 你的种子不再覆盖的格子会变红并保持空缺,建造菜单会显示整个网格的花费。
  • 收获后自动补种 (默认关闭):种子会直接回到地里。
  • 悬停文本中的成长: 植物的生长进度与成熟时机;采摘后的灌木何时再次结果。

可种植更多

  • 野生植物: 覆盆子、蓝莓、云莓和越橘灌木、蘑菇、蓟、蒲公英、烟团和蕨菜。你种植的是游戏自身的对象。只有玩家种植的东西才能再次被取走,且费用不予退还,因此无法复制。采摘后的植物会像在野外一样重新生长。
  • 碎片: 树枝、燧石和石头。树枝与燧石采摘后会重新生长。
  • 装饰: 小灌木、矮树丛、幼冷杉和幼山毛榉、一棵幼年世界树幼苗以及灰烬之地蕨类。种植它们所消耗的木材,最多只能通过砍伐收回同等数量,因此种植再砍伐永远不划算。图标由模型渲染生成。
  • 新树苗: 远古(沼泽树),世界树幼苗,秋桦树和梣木。

服务器决定规则

作物和树木在哪里生长、是否需要耕地、露天和空间、生长速度、可种植的作物以及野生植物和残骸的费用——这些都在服务器端设定,并同步给所有人。


值得了解

服务器和每个客户端均需安装。 新的树苗是未安装该模组的玩家根本看不见的对象,而种植规则来自服务器。Jötunn会在你连接时检查这一点,如果有缺失就会提示。

锤子可启用作弊。 这正是关键所在。Valheim会标记使用过开发者命令的存档,成就系统对此一清二楚。

在服务器上,你需要成为管理员 为了战锤。 仅限管理员 默认开启。


设置

全押 dezzycode.valheim.letsbuild.cfg第1至4部分归你所有;第5部分属于服务器,并会同步。

手动生成锤子,使用 生成 LetsBuild_Hammer.


需求

  • BepInExPack Valheim
  • 需要 Jötunn 2.30 或更高版本

制作人员

作者: 德兹代码

灵感来自Advize的PlantEasily和PlantEverything,以及awuushy的PrecisionBuild。未使用他们的任何代码;本模组中的所有内容均为独立编写。

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