英灵神殿专用服务器睡眠投票:跳过夜晚 之前 每个玩家都上床睡觉了,如果足够多的人同意的话。
Y / N
或者输入 是 / 不 在聊天中。卧床投票开始百分比 50%的在线玩家正在睡觉(并且至少 卧室最少玩家数),服务器将开启投票。通过投票所需清醒玩家百分比 已接受的清醒模组玩家,超时或所有人投票反对时失败。安装 BepInExPack_Valheim 并掉落 LessSleep.dll 进入 BepInEx/plugins 在服务器上。
同样的事:安装 BepInExPack_Valheim,掉落 少睡.dll 进入 BepInEx/plugins。未安装该模组的客户端仍能看到投票消息,夜晚也仍会为他们跳过,只是无法参与投票。
服务器配置(BepInEx/配置/LessCx.LessSleep.cfg):
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
卧床百分比才能发起投票 |
50 | 必须进入床铺才能发起投票的在线玩家百分比。 |
床上最少玩家数 |
1 | 开始投票前,床上所需的最少玩家数量。 |
投票通过所需觉醒玩家百分比 |
50 | 必须接受的清醒少眠客户百分比。 |
投票超时秒数 |
30 | 投票开放时长。 |
投票冷却秒数 |
60 | 投票失败后需等待一段时间才能开始新一轮投票。 |
客户端配置:
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
启用投票提示 |
真 | 允许投票,使用 Y 和 N 按键。 |
允许聊天是否 |
真 | 投票进行中时,输入 是 或 不 在聊天中投出你的票。 |
dotnet build src/LessSleep.csproj -c Release ./scripts/pack.sh # 生成 dist/LessCx-LessSleep-<version>.zip 用于 Thunderstore
引用路径默认指向 macOS 版 Steam 安装目录,可进行覆盖:
dotnet build src/LessSleep.csproj -c Release \ -p:ValheimManagedDir=".../Steam/steamapps/common/Valheim/valheim.app/Contents/Resources/Data/Managed" \ -p:BepInExCoreDir=".../Steam/steamapps/common/Valheim/BepInEx/core"
| 工作流 | 触发 | 它的作用 |
|---|---|---|
建造 |
推到 主界面,拉取请求 |
编译并将包作为构建产物上传 |
发布 |
标签 vX.Y.Z 或手动派遣 |
盖章版本,构建,并发布到Thunderstore,附带 命令行界面创建 GitHub 发布版本 |
CI没有游戏安装,所以 .github/actions/prepare-refs 使用SteamCMD(匿名)下载Valheim专用服务器,并从Thunderstore下载BepInEx核心到缓存
引用/ 目录。游戏 DLL 永远不会提交到此仓库。当 Valheim 更新时,请修改缓存键,位于 .github/actions/prepare-refs/action.yml 这样 CI 就能获取最新的引用程序集。
一次性设置: 创建一个Thunderstore服务账户,用于 莱斯Cx 队伍(设置 > 团队 > LessCx > 服务账户并将它的令牌存储为仓库密钥:
gh secret set TCLI_AUTH_TOKEN --repo LovelessCodes/LessSleep
版本发布: 碰撞 版本号 在 manifest.json (和 更新日志.md),提交,然后:
git tag v1.0.1 && git push origin v1.0.1
这 发布 工作流会在所有地方标记该版本,因此标签就是唯一可信来源。
麻省理工学院

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