LatchLink添加了可建造的开关,能远程操作已连接的门、闸门和兼容的吊桥。
版本 0.9.2 面向 Valheim 1.0.7,需要 BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 Jotunn 2.30.0 或更新的兼容版本。
在0.9.2中,编辑链接和单门设置不再改变对象的模拟归属。添加第二个开关不得中断对归属敏感的门计时器。现有的持久链接保持兼容。与Stoneveil 0.4.3搭配使用,以获得阻挡关闭和碰撞检查修复。
在服务器和所有客户端上更新LatchLink。旧链接需要一次性重新连接:按Shift+使用开关,然后使用每个目标门。第一个新链接会替换过时的数字引用,因此需要重新连接每个目标门。在链接模式下,对已连接的门按Alt+使用可恢复各门仅开关的设置。
链接现在使用与每扇门和开关一起存储的持久标识符。早期版本保存的是临时的 Valheim 对象 ID,这些 ID 在世界加载时会被重新分配。已经失效的旧引用无法可靠恢复,也绝不会追踪到另一个复用了该 ID 的对象。暂时不可用的新引用会被保留。具有重复标识符的复制对象不会被自动解析。
使用瓦尔海姆标准机制的模组大门和吊桥均受支持 门 组件。LatchLink 通过目标的正常交互路径进行操作,因此来自 WardIsLove 等模组的访问控制和门行为补丁会被遵从,无需硬性依赖。
带锁门和单向门可以连接。它们保留各自的正常限制:激活的玩家必须拥有所需的钥匙,而单向门不会通过开关关闭。
LatchLink 0.9.1 搭配 Stoneveil 0.4.1 会报告具体的交互拒绝原因,而不再用通用失败信息替代。失败的请求也会记录来源开关、目标门和组件类型。这是一次诊断性更新;它不会放宽访问检查,也不会确定每次拒绝的原因。
石隐转换面板通过其保存的铰链数据识别,包括在专用服务器上实时门适配器可能未加载的情况。普通墙体和已移除铰链的面板不被视为石隐门。请在服务器和所有客户端上安装 LatchLink 0.9.0 和 Stoneveil 0.4.0 以支持远程开关操作。现有的 0.8.x 持久链接无需为此更新重新创建。
对于开关请求,Stoneveil 验证的是玩家与关联开关的距离,而非与面板的距离。门的所有者会检查实际发送请求的玩家、两个已保存的链接方向、开关模式以及两端的结界访问权限。移动路径和冷却检查仍然适用。直接手动使用保持其正常范围。门必须已加载,LatchLink 才能操作它,且其所有者必须拥有可用的开关数据。Stoneveil 0.3.0 仅回退到附近交互。自动识别和请求策略检查已通过;实机游戏和多人测试仍待进行。
秘密书架和其他所有开关使用相同的操作方式和模式。它使用一个风化的原版英灵神殿书架和色调柔和的皮革装帧书籍;每当书架被激活时,那本红色的书会向外拉出并短暂倾斜。
| 切换 | 材料 |
|---|---|
| 木制拉杆 | 4 木材,1 树脂 |
| 铁质按钮 | 2份优质木材,2块铁 |
| 符文开关 | 4 石头,1 焰灵核心,2 灰矮人之眼 |
| 秘密书架 | 10 优质木材,4 鹿皮,1 青铜 |
所需材料可解锁各配方。放置开关需要附近有工作台。
在使用这些操作前,请先直接注视已放置的开关。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| 使用 | 操作联动组 |
| Shift + 使用 | 进入或取消链接模式 |
| Alt + 使用 | 在切换、打开和关闭模式之间循环 |
| Shift + Alt + 使用 | 移除开关上的所有连接 |
| 在链接模式下对已链接的门按 Alt + 使用 | 切换直接使用那扇门 |
| 返回 | 取消链接模式 |
进入链接模式后,使用你想要添加或移除链接的门或大门。若要让已链接的门只能通过其开关使用,请再次进入链接模式,并对该门按下 Alt + 使用。重复此操作可恢复直接使用。任一次交互后链接模式都会结束。
使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装 LatchLink。
手动安装时,请先安装BepInExPack Valheim和Jotunn,然后将 LatchLink.dll 内部 BepInEx/plugins.
该模组必须安装在服务器和每个连接的客户端上。
配置生成于 BepInEx/配置/com.tomtom.latchlink.cfg 游戏开始一次后。
| 设置 | 默认 |
|---|---|
| 每个开关的最大连接数 | 32 |
| 最大连接距离 | 100米 |

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