库库斯村民模组 3.3.0

创作者: kukupie
已更新:2023-02-04 20:49:31
193.8MB

关于此 MOD

在荒野中招募各具独特属性的村民。他们可以工作、保卫你的基地,并与你一同踏上旅程。升级他们,让他们变得更强。
# 库库的村民模组
注意 
1. 我要感谢 [Horem](https://valheim.thunderstore.io/package/Horem/) 为本次更新提供的巨大帮助,以及他提供的出色资源包。 <br>
2. 我会有一段时间不活跃。现实生活有点事 :) <br>
3. 最初可能在多人模式下可用,因为我们已经移除了床,但并未以多人模式为设计考量,因此可能会出现问题,尤其是在工作指令方面,因为它会改变容器内的内容。<br>
4. 配置文件中有一个名为[Spawn Point HUT]的部分,该部分已过时且当前未使用。<br>
## 教程
- https://youtu.be/yLU_zF4JwEY 演示如何使用该模组。 <br>
- 村民在守卫床铺并靠近其床铺时,会恢复生命值。 <br>
可以在村民菜单中修改村民的名字,打开菜单后,在显示村民名字的输入框中输入新名字即可。
## 安装(手动)
将 plugins 文件夹粘贴到 valheim/BepInEx/ 中
## 功能
1. 在生物群系中招募遇到的村民。<br>
2. 村民将拥有随机属性。每个村民都将独一无二<br>
3. 对招募的村民使用特殊物品进行升级。<br>
4. 为村民分配床铺、工作岗位、防御岗位和储物容器。 <br>
5. 命令村民守卫他们的床和防御哨站,跟随你<br>
6. 村民还可以通过拾取物品、填充熔炉、砍伐树木来帮助玩家 <br>
7. 使用符文库楚克石板同时或按阵营管理并控制你的村民。<br>
8. 创建派系并指派个别村民来控制选定数量的村民。<br>
9. 用于与村民和Runik Kuchuk平板交互的简易GUI <br>
10. 自定义设置,打造灵活多变的游戏体验。
## 错误:
1. 村民可能会着火,尤其是在工作时。<br>
2. 砍树时它们可能不会攻击或朝错误方向攻击。<br>
3. 村民砍树时可能有时不播放攻击动画。<br>
4. 正在工作的村民大多数时候不会攻击敌人。这是村民AI不断更新以避免一直盯着玩家的副作用。<br>
5. 如果路径被阻挡,村民会卡住,但最终会被传送走。<br>
## 更新日志
<h3>3.3.0</h3>
1. 新增阵营系统。现在你可以将村民编入阵营,并一次性指挥全体阵营成员。<br>
2. 使用鲁尼克·库丘克指挥官一次性为多名村民分配物品。
3. 现在你可以通过与村民互动并选择升级村民选项来升级村民。它会从你的库存中选取最佳物品并用它来升级村民。<br>
4. 移除了村民掉落金币的设定。这是我为了凸显招募合适村民的重要性而做出的选择。
5. 使用鲁尼克库楚克指挥官一次性设置多个村民的工作技能。<br>
6. 其他错误修复。
<h3>3.2.0</h3>
村民学会了修理技能。第1次迭代。<br>
<h3>3.1.7</h3>
1. 添加了村民受到伤害时的提示功能。 <br>
2. 修复了另一个与迷雾之地村民相关的自定义预制体漏洞。<br>
3. 修复了迷雾之地村民所需金币为0的问题。<br>
4. 工人村民现在能够在一定程度上自卫。可配置 <br>
<h3>3.1.6</h3>
1. 修复了自定义预制体无法正常工作的问题。对于来自其他模组的自定义模型,必须在本模组之前加载。RRRNPC 将无法正常工作,因为它加载得非常晚。我尝试解决这个问题,但没有成功。<br>
2. 村民床现在会掉落用于制作它们的木材。 <br>
<h3>3.1.5</h3>
1. 村民在靠近床并处于Guarding_Bed状态时恢复生命值。<br>
2. 修复了村民生命值升级不生效的问题。<br>
3. 在上次更新中,AI 不会再像以前那样容易卡住了。<br>
4. 修复了每次加载游戏时村民生命值过低的Bug。 <br>
5. 在配置中添加了使用自定义预制件的选项。<br>
6. 村民现在需要金币才能被招募。可配置 <br>
<h3> 3.1.4</h3>
1. 修复了与无法分配的工作岗位、床铺、防御岗位相关的Bug <br>
2. 砍木头错误修复<br>
3. 修复了治疗法术导致玩家死亡的问题
<h3>3.1.0</h3>
1. 内含12个独特的人类NPC,感谢Horem提供的素材 :) <br>
2. 不同生物群系中会发现不同的村民。<br>
3. 平原村民能生成护盾来保护自身及附近的<br>
4. 雾隐之地的村民能够生成护盾,还会喷射黄色烟雾来治疗自己和附近的盟友。<br>
5. 村民在工作时应减少盯着玩家看,并更稳定地执行自己的任务。<br>
6. 村民现在只能从事一种工作。这是因为多种工作会相互冲突,导致严重漏洞且难以管理。<br>
7. 下一个重大更新将引入村民生成区域,比如小屋,你会在那里发现一群村民在悠闲地待着。这是为了减少野外遇到的村民,让他们集中在一个小住所里,这样看起来更好也更有沉浸感。然后你可以前往该区域持续招募村民。感谢Horem的想法。这个更新没能实现 :) <br>
<h3>3.0.1</h3>
1. 添加了升级村民所需资源的配置选项,以及其他配置设置。请务必查看配置文件以获取完整信息 :)<br>
2. 流浪者(野外发现的村民)的属性将根据其被发现时所在的生物群系进行缩放。(可配置)<br>
3. 修复了版本控制错误<br>
4. 拥有特殊战斗能力的村民名字上会带有“*”标记 <br>
5. 下次更新将把村民替换为人类NPC(3.1.0)<br>
<h3>3.0.0</h3>
1. 模组运作方式全面重做。<br>
2. 你现在会发现村民散布在整个生物群系中。<br>
3. 每个村民都会拥有随机的属性,如生命值、伤害,有时还会有特殊能力,比如火焰、冰霜等。<br>
4. 通过给予村民特定物品来提升其生命值和战斗属性。<br>
5. 床铺并非必需。如果你不需要,可以分配床铺,也可以不分配。<br>
6. 与村民互动时采用全新GUI。将显示状态、命令和分配选项,例如分配床、容器、防御岗位。<br>
7. 村民指挥官(现更名为鲁尼克·库楚克平板)的全新图形用户界面<br>
8. 为村民命名。 <br>
9. 村民一旦死亡便永久消失。务必小心。 <br>
<h3>2.1.4</h3>
- 重要!你必须重新分配你的容器,否则一切将无法正常运行。
- 改进了冶炼和拾取任务的逻辑。现在容器和工作台可以相距很远,依然正常工作。<br>
<h3>2.1.3</h3>
热修复更新 <br>
- 修复了村民不会填充高炉的漏洞 <br>
<h3>2.1.2</h3>
- 傻虫我漏掉的修复<br>
- 修复了发现拾取物的错误<br>
- 修复了熔炼工作的漏洞,村民现在不会在不需要时填满熔炉<br>
- 添加了一个布尔配置变量,用于决定村民在工作时是跑步还是走路<br>
<h3>2.1.0</h3>
- 村民工人已添加
- 两项工作技能:拾取与存储 & 填充熔炉
- 命令与AI调整
- 使用本模组新增的物品可单独指挥村民
- 可为村民分配工作岗位和配套容器进行劳作。建议将工作岗位与容器放置在相近位置。
- 更多配置选项,请确保删除旧版本的配置文件<br>
<h3>2.0.0</h3>
1. 生成系统基于英灵神殿的生成系统,这意味着它会非常可靠。<br>
2. 不再有严重的帧率骤降和卡顿<br>
3. 重做了防御岗位的处理方式。现在你可以选择让哪个村民去哪个岗位。<br>
4. 床、岗位、村民之间的距离不再重要,无论它们是否加载到内存中都会正常工作。<br>
5. 修改了少量指挥官俱乐部命令。<br>
<h3>1.1.0:</h3> 
1. 村民在加载后回到上次的状态(守卫床或防守岗位)。<br>
2. 将“传送跟随村民”替换为“移动村民”,他们现在会移动到瞄准的位置,只有在无法移动到该区域时才会传送。
<h3>1.0.1 :</h3>
1. 添加了用于深度自定义的配置。<br> 
2. 新增了一个命令,可将跟随的村民传送到视线方向。 <br>
3. 优化了床与村民关联系统。
<h3>1.0.0 : </h3> 重新发布,代码已从头更新。
# 镜像链接
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/2131

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