《英灵神殿》的村民聚落系统。 放置一座火炉,雇佣村民,登记你的箱子和工作台,分配工作——他们便会为你搬运、砍伐、采矿、采集、耕种、烹饪、制作、修理和防御,让你专心推进游戏进程。带他们一起冒险,一同航行,结识那些早已生活在世界各处的村庄。
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⚠️ 这里显示的 Thunderstore 版本号(0.5.3)不准确。构建版本仍然是 0.5.2 - 里面的模组是0.5.2版本,逐字节一致,游戏内也显示为0.5.2。版本号变动只是因为Thunderstore需要一个新的版本号来更新这个页面。
这个免费版本是Kukolony 0.5.2,未作改动。 这是0.5.2版本时的完整模组,毫无保留,且不会在此处更新。
Kukolony在Patreon上已更新至0.5.8版本,自0.5.2以来的所有功能、平衡性调整和修复都在其中: https://www.patreon.com/KuchukboromDebbarma286/posts/kukolony-0-5-8-169956837
\ 记录你所注视的内容; 我的物品栏 在每个物品列表中;工作是你可以一次性交给所有人的有序列表。你手上的这个版本已经完整可玩。下面所有内容都包含在内。
denikson-BepInExPack_Valheim) 和 霜巨人 ——两者都被列为依赖项,所以模组管理器会自动为你获取。手动安装:将 库克隆尼 放入文件夹 BepInEx/plugins/配置已写入
BepInEx/config/com.kuku.kukolony.cfg 首次启动时,其中的每项设置也可在游戏内更改(参见 设置).
[ (殖民地按键)打开最近炉石上的殖民地界面。下方每个按键均可自定义。在聊天、控制台或文本框中输入时,四个修饰键将被忽略。
| 按键 | 它的作用 |
|---|---|
[ |
在最近的聚居地打开聚居地界面。再次按下可关闭。 |
] |
直接从队伍界面打开Kolony界面。 |
\ |
查看已注册结构时:打开 它的 设置。 |
Shift + \ |
切换所有已注册结构上方的浮动标记。 |
Esc |
返回上一界面;从顶部界面关闭。 |
| 使用 对村民使用 | 跟我来 / 停止跟随。 |
| 下蹲 + 使用 在村民身上(默认按 Ctrl + E) | 交易:给予和获取物品。 |
| 替换位置 + 使用 在村民身上(默认按 Shift + E) | 打开其管理界面。 |
| 使用 在炉边 | 说明由哪个按键管理。 |
| 使用 在科洛尼旗帜或战场上 | 打开它的界面。 |
在观战模式下: 标签页 / Shift+标签 |
下一个/上一个村民。 |
在观战模式下: E |
打开被关注村民的界面。 |
在观察模式下: Esc |
别再看了。 |
悬停显示村民时,只会显示实际可用的按键——其他村庄的村民会提示 答案给X,不是给你 改为这个吧。
A 殖民地火炉 是一个定居点。它拥有:
每个星球允许拥有多个殖民地 在此版本中。 单殖民地 在配置中可恢复单殖民地规则(如果你更喜欢这样);开启时,放置第二个火塘会提示这一点。
失去炉火会触发冷却时间 (默认情况下为一现实分钟)后才能再升起另一座,因此不能靠到处跳炉灶来抢占土地。默认情况下任何损失都算数,包括敌人将你的基地夷为平地; 任意损失后冷却 仅统计你自己的移除数。
殖民地界面 是一切功能的门户:村民、队伍、范围、物品类别、建筑、职业、预设、世界界面、设置页面,以及两条仅在需要时才会出现的警告—— 毫无进展 (有工作但什么都没完成的村民)和 饥饿.
悬停于炉火之上 名称、人数、结构数量和经营键。
新村民费用 金币(50;0 表示免费)。村民 从你登记的箱子中进食食物的燃烧时间取自游戏数据,因此熟食能让村民坚持更久。他们会在饥饿值低时进食(饥饿秒数以下,并在附近有座位时坐下来进行。
食物消耗速率 × 实时(0.5 = 一餐持续时间翻倍)。闲置村民几乎不进食。饥饿致死 (对你的殖民地默认关闭;村庄会真的挨饿)。每个行动都会消耗能量(每行动能量以下是 疲惫不堪 一个村民停止工作去休息;之后会在 休息状态休息由精力触发,而非夜幕降临——定居点分班劳作。
恢复正在进行中 游戏内时间,所以它会随一天的长度而变化:
| 安息之地 | 疲惫不堪 → 精力充沛 |
|---|---|
| 自己的床(注册一张床,设置 睡在这里) | 4小时 |
| 炉边无床 | 10小时 |
| 现状 | 20小时 |
村民最大生命值,50)并在进食时治疗(恢复生命秒数; 0 表示使用生物自身的速率)。复活秒数 (一分钟世界时间,仅在游戏运行时流逝)。没有床的村民会在火炉边醒来。每个村民都有 装备柜 与其背包分离:护甲槽位(头部、胸部、腿部、披风、腰带)以及武器、盾牌、火把和工具的挂架。背包仅用于存放货物。
门在身后关闭秒数) — 只开启它开启的门,只在无人站在门口之时。卡住放弃秒数 放弃后尝试其他方法,并暂时拒绝该目标,而不是再次走同样的不可能路线。观看 在村民的屏幕上,镜头会跟随它并显示一张实时卡片:它正在做什么、它的工作、它处于工作的哪个步骤(或者它正处于哪种反射—— 休息中, 进食,
战斗),接下来是它的预设动作、当前回合剩余时间、能量、食物、生命值、姿态、携带物品、目的地和住所。 标签页 村民循环,
E 打开被监视者的屏幕, Esc 返回。
查看任意村民:姓名和聚居地,正在做什么(当它毫无进展时给出诊断—— 任何箱子里都没有斧头)、能量和食物(饥饿时显示为红色)、装备程度,以及可用于它的按键。
防御 反击并对逼近的威胁作出反应; 攻击性 寻求战斗于
激进追击距离; 被动 从不战斗。按村民单独设置,在各自的界面上。
仅 已放置、已联网的建筑部件位于科洛尼的势力范围内 可登记火炉圈或其任意旗帜。散落物品与生物无法登记。已登记的记录即使其对象被摧毁或移出触及范围仍会保持可见;它会被标记,在你移除或修复之前无法进行加工。
注册中:
\ 在查看已注册的部件时,可直接跳转到其设置。所有建筑 有名称(可编辑)、注册所用名称、仅在出错时提示的状态行, 村民可能会使用这个 (关闭是暂停,而非注销),然后每个能力一行,各自打开自己的界面:
仅已知配方 将列表限制为你已发现的内容。与 PlanBuild 已安装,一个 图腾计划 注册为工作站后,这个模组就知道该怎么运作:一名照料村民会询问计划还缺什么,然后一趟又一趟地搬运所需物资,直到建筑落成。放下蓝图,注册图腾,走人即可。
Shift + \ 在每个已注册建筑上方悬浮一个标记,让你一眼就能区分殖民地宝箱和其他人的宝箱。
十五个内置分类按物品本身而非名称来归类所有物品,因此模组物品也能正确排序:
食物 · 药水 · 弹药 · 武器 · 护盾 · 护甲 · 工具 · 矿石 · 金属 · 木头
· 石头 · 种子 · 奖杯 · 珍贵 · 材料
A 职业 是被命名为“殖民地”所拥有的工作;一个村民经营着 队列 其中。每项工作都有:
十种,选自 添加工作:
地上的散落物品会自动放入能收纳它们的箱子,箱子会保持分类整理。 哪些物品 和 从不处理 按物品或类别筛选; 整理容器 在已登记的箱子之间移动不匹配的内容; 在交货前把袋子装满 让这一趟往返值得一走。村民绝不会重新拿起自己刚放下的东西。
要砍什么: 树木、原木、灌木丛。 哪几棵树。 离开站台 保留那片区域的树木数量(不要砍伐这片山坡)。 当我们拥有时停止 一堆木材。在新树被砍伐之前,原木会先被锯开,这样殖民地才能有始有终;木材会落在地上等待搬运。需要在箱子里放一把斧头;斧头钝了会有人报告,而更硬的树则需要更好的斧头来砍伐。
哪种矿石, 同时打碎松动的岩石, 当我们拥有矿石不会再生,因此当没有库存上限时屏幕会发出警告。需要镐子;如果矿脉用镐子挖不动,会提示并跳过。
要收集什么 (浆果、蘑菇、花朵、任何可采摘的东西), 别管它 无法再生长的, 当我们拥有.
母猪已配种并保留每一头已登记的 科洛尼战场,从你箱子里的种子开始,按照作物自身的间距种植。收获是采集的活儿;补种则是耕种的活儿。
维持工作站运转:燃料送壁炉和炉灶,矿石送冶炼厂,木材送窑炉,蜜酒从发酵桶取出,成品在腐坏前运走——每个工作站需要什么,设定在建筑上,而非任务上。 绝不要燃尽我们最后的 为你保留了一成燃料,以及 多少才算够 当定居点满足需求后就会停止。大厨房一次性装载完毕:村民会为每个工作站取一袋食材,而不是每个工作站跑一趟。
为每个已注册的烹饪台装载生食, 在他们旁边等待 (等待食物烹饪完成,每烤好一片就立刻取下——从不烤焦——把烤好的食物放在地上,等着被运去归档。它整批都会守着,等最后一个工位清空后才交接。
让你的制作站从箱子里的材料中完成订单,并在允许修补的制作站修复磨损的装备(在下方修复 磨损百分比)。订单在被接取时就会被预留,因此两个工匠不会为同一订单而清空同一个箱子。
让定居点屹立不倒:巡视已登记的部件,敲打任何磨损到低于标准的物件 在下方修复需要箱子里的锤子。免费,就像玩家的修理一样。
清扫工作区域内的任何敌对目标并与之近身作战——这是一个主动猎杀的工作,因此无需任何姿态指令。 击杀后:拾取掉落物 让猎人把猎物周围的掉落物收集到袋子里,搬运后再归档。对于追不上的猎物(如逃跑的鹿),它会在二十秒后放弃,并在一段时间内不再理会。
毫无进展: 任何找不到任务的机器人都会在悬停提示和监视卡片上说明——
它接受的8种食物都不在任何宝箱里, 没有镐子 — 然后 闲置警告秒数 殖民星界面会统计它。
村民的 工作 排成一列只是一件事:一份工作,或者一个 预设预设是一组按顺序排列的已命名工作列表—— 搬运者:搬运、照料、修理 —以及你一次性分发给许多村民的单位(发给所有人, 交给某个)。预设会保留任务身份,因此编辑任务会改变所有运行该任务的用户所见;而应用预设相当于复制,所以之后编辑预设不会影响已应用的任务。
队列 循环 并遵循以下规则运行:
预设回合秒数 (两分钟)后下一个才会开始,因此即使第一个任务永远做不完,预设也会轮换。手表卡显示当前步骤、下一步操作以及本回合剩余时间。
走到任意村民面前并按 使用它会跟着你。再次按下可让它回家,或使用 送回主城 / 让大家回家 在队伍界面(])。
队伍牵绳距离,逼近
队伍舒适距离,它会穿过门与你一同进入地牢,并且——如果真的被远远甩在后面——会被带到你身边,伴随一个 跟上 注意,而非失去。营地定居秒数,生起火,保持燃烧,并在上面烹饪。补给运送阈值)。队伍工作范围 你的。防御反应距离 并终结了这场战斗; 激进 主动寻找; 被动 别插手。定居点防御:遭到攻击的科洛尼会响起警报,防御者集结,休息者醒来。 狩猎 巡逻队会主动执行任务。战斗风格): 香草 将交战的村民交给游戏自身的战斗AI——真实的间距、真实的挥砍——之后再收回; 直接 驱动了模组中的战斗。落水恢复秒数不会游泳的人会被立刻拖上岸。与 殖民地启用 开启(默认)时,世界中会自然生成自己的村庄。
NPC群落数量 生成期间村落(6),介于
NPC殖民地最小距离 和 NPC聚居地最大距离 从中心开始。已有的存档会将缺口植入你从未涉足的区域。村庄被 始终真正模拟 ——各自干着自己的活,吃饭,睡觉,交易,打斗——不管附近有没有人。一切都不是近似模拟的。一个缺人的村庄会在其死者本该复活之后接纳一个新来者。
每个殖民地都保留着 每隔一笔记账: 敌对 · 警惕 · 中立 · 友好 · 盟友。它动了 唯有亲历之事 ——一支抵达的商队,一次落下的打击,一次及时出现的援助。村庄诞生之时,彼此之间便有了历史; 你 始终以陌生人身份开始,你建立的每个殖民地都算作一个身份: 你.
敌对村庄),敌对阵营的掷骰在未激活时视为警戒状态。村民是自主的:你无法管理、招募或与他们交易。NPC抵达追赶这是一个你重返的村庄,看起来时光已然流逝——篝火燃起,粮仓充实——上限为 追赶天数上限 缺席。殖民地界面的一扇门:一个 新闻推送 真实头条(商队、突袭、劫掠、求助、友谊转变),以及每个已知村庄及其 面向你站立,包括距离和方位。打开一个村庄的界面,可以看到它的人民、物产、对你的态度,以及它与每个其他村庄的政治关系,还有 在地图上标记.
没人值守时,殖民地也在持续运转。 服务器会在每个村民周围保持一个已加载的区域光环(保持存活光环环 — 5个环=121个区域)以及每个已注册的建筑,让远处的村民和村庄真正保持移动、搬运和交易。
最大保活区域数 将总量封顶(0 = 不封顶;达到上限时会记录日志)。保持存活过滤对象 只加载殖民者在纯村民区域所需的内容——村民、已注册结构、建筑、散落物品,以及仅限采集型殖民地的树木。保活空置宽限秒数最后一名玩家断开连接后,世界会继续运行这么长时间,然后暂停,直到有人回来。旅行观测范围 从任何玩家那里覆盖到尚未有人行走的地面,而不是走在无人加载的导航网格上。殖民地界面 → 模组设置 显示每个条目按区块分组:开关显示是/否,数值在各自范围内微调,循环选项、键入按键和文本,以及 重置 当某个值不是默认值,且其背后的描述 ?. 更改会立即保存到配置文件中。标记为 (世界) 当你在某个服务器上时,这些就是该服务器的。
| 章节 | 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
| 殖民地 | 殖民地界面快捷键 |
[ |
打开殖民地界面。 |
| 殖民地 | 队伍界面快捷键 |
] |
打开队伍界面。 |
| 殖民地 | 结构界面快捷键 |
\ |
打开所查看结构的设置。 |
| 殖民地 | 标记快捷键 |
\ |
按 Shift 键切换已注册的标记。 |
| 殖民地 | 殖民地半径 |
48 | 炉火覆盖范围(米)。 |
| 殖民地 | 殖民地半径上限 |
48 | 炉火范围可设置的最大值。 |
| 殖民地 | 旗帜半径 |
48 | 新旗帜的影响范围。 |
| 殖民地 | 新村民费用 |
50 | 雇佣所需金币。0为免费。 |
| 殖民地 | 村民开门 / 关闭身后门所需秒数 |
开 / 4 | 挡路的门,进去后关上。 |
| 殖民地 | 村民跳跃 |
开 | 被卡住时的小跳和下落。 |
| 殖民地 | 村民闲聊 |
开启 | 传递话语和问候。 |
| 村民 | 回家半径 |
8 | 村民离家多远处会开始往回走。 |
| 职业 | 扫描半径 |
96 | 距离火堆或旗帜多远范围内寻找树木和可采集物。 |
| 职业 | 卡住放弃秒数 |
60 | 这么久都没进展,还是放弃这趟旅程吧。 |
| 职业 | 领取功能已启用 / 领取有效秒数 |
开 / 30 | 村民会预留他们正在处理的资源,持续这么长时间。 |
| 职业 | 预设回合秒数 |
120 | 最长的一个预设条目保留一名村民。0 = 关闭。 |
| 职业 | 待机警告秒数 |
300 | 这么久什么都没完成的情况已被上报。 |
| 职业 | 物品类型覆盖 |
— | 你的分类修正(已在游戏中编辑)。 |
| 画面外 | 保持连接启用 |
开 | 殖民地在无人值守时也能运作。 |
| 画面外 | 保持活力光环 / 海光环 |
5 / 5 | 每位村民周围所控制的区域,陆地与海上皆然。 |
| 画面外 | 保持存活最大区域数 |
0 | 持有区域上限(0 = 无限制)。 |
| 画面外 | 存活扫描秒数 |
4 | 卸载村民的检查频率。 |
| 画面外 | 存活检测空置宽限秒数 |
600 | 最后一名玩家离开后继续运行。 |
| 画面外 | 保留存活过滤对象 |
开启 | 只装载科洛尼在控制区内所需之物。 |
| 画面外 | 旅行观察范围 |
96 | 比这更近,有旅人行走;更远,它覆盖着看不见的土地。 |
| 画面外 | NPC到达追赶机制 / 追赶天数上限 / NPC食物柜目标 |
于 / 7 / 30 | 一个有人回迁的村庄显得有了生气。 |
| 工作 | 每行动消耗能量 |
2 | 每次行动消耗的能量。 |
| 工作 | 疲惫不堪 / 休息状态 |
20 / 70 | 休息阈值。 |
| 工作 | 休息所需床时 / 休息所需篝火小时 / 地面休息小时数 |
4 / 10 / 20 | 按地点划分的游戏内恢复时长。 |
| 工作 | 食物消耗速率 |
0.5 | 工作时食物会烧焦,× 实时速度。 |
| 工作 | 每秒捕获上限 |
1800 | 村民可携带食物的秒数。 |
| 工作 | 饥饿剩余秒数 |
600 | 到下面吃饭。 |
| 工作 | 饥饿宽限秒数 / 饥饿致死 |
1800 / 关 | 它没有食物能撑多久才会死,以及它是否会死。 |
| 工作 | 劈砍挥动秒数 |
2 | 两次挥斧之间的秒数。 |
| 工作 | 仅限已知配方 |
开 | 制作订单仅限于你已发现的物品。 |
| 工作 | 队伍牵引距离 / 队伍舒适距离 |
12 / 4 | 跟随距离。 |
| 工作 | 队伍工作范围 / 拾荒者对峙 |
28 / 6 | 队伍努力所及,余留脚下。 |
| 工作 | 营火部件 / 营地定居秒数 / 对峙营地 |
火坑 / 20 / 4 | 营地看守的篝火。 |
| 工作 | 补给运送阈值 / 补给重试秒数 |
0.8 / 120 | 当一班渡轮出发时,以及空班后重试时。 |
| 工作 | 落水恢复秒数 |
20 | 被拖上船前挣扎的时间。 |
| 战斗 | 战斗风格 |
香草 | 原版AI或直接、模组驱动的战斗。 |
| 战斗 | 定居点防御 |
开启 | 村民在家乡战斗。 |
| 战斗 | 防御反应距离 / 激进追击距离 |
15 / 24 | 姿态范围。 |
| 战斗 | 村民最大生命值 / 治疗全满所需秒数 |
50 / 0 | 生命值池和恢复时间(0 = 生物自身)。 |
| 战斗 | 复活秒数 |
60 | 村民倒地后苏醒所需的世界时间秒数。 |
| NPC殖民地 | 殖民地启用 |
开 | 村庄存在。 |
| NPC聚落 | NPC殖民地数量 / NPC聚落最小距离 / NPC殖民地最大距离 |
6 / 600 / 9000 | 多少个,在哪里。 |
| NPC殖民地 | 敌对村庄 |
关闭 | 村庄可能会一见即攻。 |
| NPC殖民地 | 饿死击杀 |
开 | 村庄真的会闹饥荒。 |
| 释放 | 单殖民地 |
关 | 每个世界一个殖民地。 |
| 释放 | 殖民地替换冷却时间分钟 / 任意失败冷却 |
1 / 开 | 炉火冷却时间。 |
| 释放 | 工作标志已启用 / 队伍功能已启用 / 战斗启用 |
开 / 开 / 开 | 总开关,如果你想要更安静的模组。 |
| 日志记录 | 活动日志秒数 |
30 | 村民活动记录频率。0 = 每次变化都记录。 |
| 开发 | 调试生成已启用, 详细趋势日志, 调试探针已启用, 开发者画廊已启用, 基准测试… |
关 | 开发者工具。请勿开启。 |
服务器端,面向主机和管理员:
| 命令 | 作用 |
|---|---|
木偶村 [米] |
为你预留一个远在前方的NPC村庄(60);走到那里即可建造。 |
傀儡殖民地_非玩家角色种子 [count] |
打印一次播种遍历会放置多少个村庄的位置,但不实际放置它们。 |
kukolony_gotovillage |
将你传送至最近的NPC村庄,若无则预留一个。(作弊) |
kukolony_disposition [friendly|wary|hostile] |
设置或查看最近村庄的态度。(作弊) |
BepInEx/LogOutput.log)承载着每一 [举报] 把模组告诉你的那一行以及一份采样活动记录附上。如果你在 Patreon 上报告问题,请附上它。构建于 冰霜巨人 在BepInEx上。村民穿着游戏自带的玩家骨骼模型和装备。蓝图建造通过 PlanBuild 安装后。
库科洛尼免费了。如果它让你的英灵神殿更美好,请喝杯咖啡支持一下: https://buymeacoffee.com/kukukodes

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。