库科洛尼

创作者: KukuPie
已更新:2026-09-19 12:33:18
578KB

前置 MOD

使用 库科洛尼 时将自动安装

关于此 MOD

村民殖民地系统:雇佣村民来搬运、砍伐、采矿、采集、耕种、烹饪、制作、修补和防御。免费版。此处显示的版本号不准确:当前版本仍为0.5.2。Kukolony 0.5.8 已在 Patreon 上发布。

库克隆尼

《英灵神殿》的村民聚落系统。 放置一座火炉,雇佣村民,登记你的箱子和工作台,分配工作——他们便会为你搬运、砍伐、采矿、采集、耕种、烹饪、制作、修理和防御,让你专心推进游戏进程。带他们一起冒险,一同航行,结识那些早已生活在世界各处的村庄。

☕ 支持此模组: https://buymeacoffee.com/kukukodes

🛠️ Kukolony 0.5.8 已在 Patreon 发布: https://www.patreon.com/KuchukboromDebbarma286/posts/kukolony-0-5-8-169956837


关于此版本

⚠️ 这里显示的 Thunderstore 版本号(0.5.3)不准确。构建版本仍然是 0.5.2 - 里面的模组是0.5.2版本,逐字节一致,游戏内也显示为0.5.2。版本号变动只是因为Thunderstore需要一个新的版本号来更新这个页面。

这个免费版本是Kukolony 0.5.2,未作改动。 这是0.5.2版本时的完整模组,毫无保留,且不会在此处更新。

Kukolony在Patreon上已更新至0.5.8版本,自0.5.2以来的所有功能、平衡性调整和修复都在其中: https://www.patreon.com/KuchukboromDebbarma286/posts/kukolony-0-5-8-169956837

0.5.8版本有而此版本没有的重要内容

  • 整个殖民地共用一份库存清单。 每件物品: 停在 (所有工作都会停止采集、制作和搬运)以及 退后 (村民们从不使用它下面的商店)。
  • 队伍,重装上阵。 一个命名小队,一套指令——工作、装备、姿态、间距——真正跟随你:空闲时靠近,跑步跟上,穿过地牢的门,登上你的船。
  • 装备预设 在每个队伍、成员和职业上;村民们在任务间隙从你的箱子里整装待发。
  • 持续照料。 即将停靠的站点优先,每个站点按先耗尽者分配(煤和矿石按正确比例),运输承载实际货物。
  • 村民轮流 在车站、长椅、田野和地方之间。
  • 按价值运输。 即将消失的物品优先,然后是站点缺少的东西,再是值得跑一趟的那堆;先补满堆叠,地上不掉落任何东西。
  • 猎手狩猎并杀戮 - 取一把弓,射猎野味,收集猎物。
  • 技能和更强大的村民。 他们会越来越擅长自己的工作,而生命值则随护甲、食物和技能的提升而增长。
  • 乐队 你可以一键带走, 历史 关于科洛尼每天做了什么,一个 早间报告,以及 等待中,上面写明了定居点缺少什么。
  • 村民随处工作,无论离你多远,只需旧服务器成本的一小部分,并且 在殖民地之间切换.
  • 工作标记 达到最大半径,并显示它们给服务器带来的开销。
  • 村民表情动作 - 一个耸肩,一个挥手,一声欢呼。
  • Ctrl + \ 记录你所注视的内容; 我的物品栏 在每个物品列表中;工作是你可以一次性交给所有人的有序列表。

自0.5.2以来的修复

  • 专用服务器: 运载的货物不再消失,不会丢失或复制物品,没有隐形怪物,没有内存泄漏,跨平台玩家保持连接,并且一切都可以在任何地方进行管理。
  • 死亡无需代价 一位倒下村民的背包和装备也一并被带回来了。
  • 没有卡住的村民: 卡住的行走者、卡住的收放、卡住的修补和卡住的任务计数器都在继续;开始时没有人会掉出世界。
  • 厨房运作远方的工作机会能够抵达,炉边的设置得以留存,不再卡顿。

你手上的这个版本已经完整可玩。下面所有内容都包含在内。


内容

  1. 要求和安装
  2. 快速开始
  3. 按键
  4. 科洛尼
  5. 村民
  6. 建筑及其设置
  7. 物品类别
  8. 职业
  9. 队列、预设与回合
  10. 工作标记与字段
  11. 队伍
  12. 战斗与防御
  13. 船
  14. 存活的村庄
  15. 地图
  16. 离屏模拟
  17. 多人游戏
  18. 设置
  19. 控制台命令
  20. 很高兴知道

需求与安装

  • BepInEx (denikson-BepInExPack_Valheim) 和 霜巨人 ——两者都被列为依赖项,所以模组管理器会自动为你获取。
  • 每位玩家都需要这个模组,专用服务器也一样。 村民由距离最近的人模拟,没有该模组的机器无法运行他们。
  • 可选: PlanBuild。 如果已安装,村民可以建造你的蓝图(参见 图腾计划不需要就不必了。

手动安装:将 库克隆尼 放入文件夹 BepInEx/plugins/配置已写入 BepInEx/config/com.kuku.kukolony.cfg 首次启动时,其中的每项设置也可在游戏内更改(参见 设置).


快速开始

  1. 建造殖民地壁炉 (在锤子的建造菜单中——10木材,10石头)。它是殖民地的记录:它的名字、它的人民、它的建筑、它的工作。它以一个随机名字开始;在它的界面上重命名它。
  2. 按 [ (殖民地按键)打开最近炉石上的殖民地界面。
  3. 雇佣村民 ——村民 → 新村民它需要花费金币(默认50枚),到来时只有一个名字,其他一无所有,并且会自己从你的箱子里拿食物和衣服。
  4. 注册一个宝箱。 查看炉火范围内的箱子并打开界面,或使用建筑→登记附近的东西。设置其中的内容: 食物, 木材, 任何东西.
  5. 将食物放入已注册的箱子中。 村民会从已登记的存储中取食,没有存储就会挨饿。在可及范围内放置一张床,将其登记,并分配一名睡眠者。
  6. 添加工作 — 任务 → 添加任务 → 搬运。无需额外设置即可使用:散落的物品会被送到接受它们的箱子中。
  7. 把这份工作交给村民 — 正在执行任务, 谁在管理这里,勾选村民。或者做一个 预设 (预设 → 新建)按顺序设置多个职业,然后将其分配给所有人。
  8. 看它运作。 将鼠标悬停在村民上可查看其正在进行的活动;按 观看 在屏幕上以跟随摄像机。
  9. 从那里成长: 注册一座窑炉和一座熔炉并添加 照顾;一个烹饪台并添加 厨师;箱子里的一把斧头,以及 砍;一把镐和 我的; 一个科洛尼场和 农场.
  10. 带上一个人。 走到村民面前按使用键:它会跟随你。

按键

下方每个按键均可自定义。在聊天、控制台或文本框中输入时,四个修饰键将被忽略。

按键 它的作用
[ 在最近的聚居地打开聚居地界面。再次按下可关闭。
] 直接从队伍界面打开Kolony界面。
\ 查看已注册结构时:打开 它的 设置。
Shift + \ 切换所有已注册结构上方的浮动标记。
Esc 返回上一界面;从顶部界面关闭。
使用 对村民使用 跟我来 / 停止跟随。
下蹲 + 使用 在村民身上(默认按 Ctrl + E) 交易:给予和获取物品。
替换位置 + 使用 在村民身上(默认按 Shift + E) 打开其管理界面。
使用 在炉边 说明由哪个按键管理。
使用 在科洛尼旗帜或战场上 打开它的界面。
在观战模式下: 标签页 / Shift+标签 下一个/上一个村民。
在观战模式下: E 打开被关注村民的界面。
在观察模式下: Esc 别再看了。

悬停显示村民时,只会显示实际可用的按键——其他村庄的村民会提示 答案给X,不是给你 改为这个吧。


科洛尼

A 殖民地火炉 是一个定居点。它拥有:

  • a 名称 (初始随机,可在界面上编辑——它会决定聚落在地图上所有标记点的颜色)
  • a 到达:一个圆形区域(默认半径48米,可设置上限),可在其中注册建筑并进行工作;
  • 它的 村民,它的 已注册建筑,它的 职业 和 预设.

每个星球允许拥有多个殖民地 在此版本中。 单殖民地 在配置中可恢复单殖民地规则(如果你更喜欢这样);开启时,放置第二个火塘会提示这一点。

失去炉火会触发冷却时间 (默认情况下为一现实分钟)后才能再升起另一座,因此不能靠到处跳炉灶来抢占土地。默认情况下任何损失都算数,包括敌人将你的基地夷为平地; 任意损失后冷却 仅统计你自己的移除数。

殖民地界面 是一切功能的门户:村民、队伍、范围、物品类别、建筑、职业、预设、世界界面、设置页面,以及两条仅在需要时才会出现的警告—— 毫无进展 (有工作但什么都没完成的村民)和 饥饿.

悬停于炉火之上 名称、人数、结构数量和经营键。


村民

雇佣、命名、解雇

  • 新村民 在村民界面雇佣一个。花费 新村民费用 金币(50;0 表示免费)。
  • 每个村民都有 名称 及其自身 外观在它的屏幕上重命名。
  • 移除村民 丢下它携带和穿着的一切,任其留在原地,然后放手离去。
  • 遣送回家 将一名队员送回其所属的殖民地。

食物

村民 从你登记的箱子中进食食物的燃烧时间取自游戏数据,因此熟食能让村民坚持更久。他们会在饥饿值低时进食(饥饿秒数以下,并在附近有座位时坐下来进行。

  • 一个干活的村民把食物烧焦了,在 食物消耗速率 × 实时(0.5 = 一餐持续时间翻倍)。闲置村民几乎不进食。
  • 饥饿只在村民被加载并处于运行状态时才会推进——你离开的定居点不会在你背后挨饿,而且经过长时间间隔后,饥饿推进步长会有上限。
  • 饥饿 悬停时显示红色,在殖民地界面上也显示红色。它是否真的会杀人 饥饿致死 (对你的殖民地默认关闭;村庄会真的挨饿)。

能量与休息

每个行动都会消耗能量(每行动能量以下是 疲惫不堪 一个村民停止工作去休息;之后会在 休息状态休息由精力触发,而非夜幕降临——定居点分班劳作。

恢复正在进行中 游戏内时间,所以它会随一天的长度而变化:

安息之地 疲惫不堪 → 精力充沛
自己的床(注册一张床,设置 睡在这里) 4小时
炉边无床 10小时
现状 20小时

生命、死亡与复活

  • 村民拥有真实的生命值(村民最大生命值,50)并在进食时治疗(恢复生命秒数; 0 表示使用生物自身的速率)。
  • 死亡时,所有物品掉落在倒地位置 ——背包和装备柜都算上。死亡已被记入科洛尼的账册并予以公布。
  • 一个倒下的村民回来了 在它的床之后 复活秒数 (一分钟世界时间,仅在游戏运行时流逝)。没有床的村民会在火炉边醒来。

装备

每个村民都有 装备柜 与其背包分离:护甲槽位(头部、胸部、腿部、披风、腰带)以及武器、盾牌、火把和工具的挂架。背包仅用于存放货物。

  • 他们自己穿衣服。 新村民到来时一丝不挂, 购买你已注册的宝箱 每个槽位的最优装备大约每分钟检查一次。被淘汰的装备放回仓库。
  • 合适的人,在合适的时机。 干活时是工具,打架时是武器和盾牌,夜里是火把——一双手一次只能侍奉一个主人。
  • 村民从不拿走定居点最后一件工具。 箱子里的备用斧头或镐会被卖掉;仅剩的那一把留给你。
  • 每种工作类型都带有一个 套装 偏好(它所追求的东西)。一套工具会影响选择,但绝不会阻碍工作。
  • 储物柜 村民的屏幕上全都显示出来了,分好组,带着“给予”和“拿取”。 给予装备 交出了你物品栏中的一件物品。

出行

  • 门: 一个村民在自己地盘上走向一扇关着的门时停下脚步,会打开门,几秒后又随手关上(门在身后关闭秒数) — 只开启它开启的门,只在无人站在门口之时。
  • 跳跃: 一个越过齐膝高边缘的跳跃,以及当滞留在高于目的地之处时,刻意地向下迈出一步。
  • 卡死检测: 村民一直无法靠近目的地,已经过去了 卡住放弃秒数 放弃后尝试其他方法,并暂时拒绝该目标,而不是再次走同样的不可能路线。
  • 闲聊: 村民擦肩而过时会寒暄几句,靠近玩家时也会打招呼。刻意为之的稀有感。
  • 空闲村民漫步 场地,坐在长椅上,而不是像家具一样站着。

观察村民

观看 在村民的屏幕上,镜头会跟随它并显示一张实时卡片:它正在做什么、它的工作、它处于工作的哪个步骤(或者它正处于哪种反射—— 休息中, 进食, 战斗),接下来是它的预设动作、当前回合剩余时间、能量、食物、生命值、姿态、携带物品、目的地和住所。 标签页 村民循环, E 打开被监视者的屏幕, Esc 返回。

悬停

查看任意村民:姓名和聚居地,正在做什么(当它毫无进展时给出诊断—— 任何箱子里都没有斧头)、能量和食物(饥饿时显示为红色)、装备程度,以及可用于它的按键。

姿态

防御 反击并对逼近的威胁作出反应; 攻击性 寻求战斗于 激进追击距离; 被动 从不战斗。按村民单独设置,在各自的界面上。


建筑及其设置

仅 已放置、已联网的建筑部件位于科洛尼的势力范围内 可登记火炉圈或其任意旗帜。散落物品与生物无法登记。已登记的记录即使其对象被摧毁或移出触及范围仍会保持可见;它会被标记,在你移除或修复之前无法进行加工。

注册中:

  • 查看一块区域并打开殖民地界面:a 注册你正在查看的内容 出现一行。
  • 或 建筑 → 在附近登记点什么:所有能够登记、可供检索的东西,每一行都写着它们将变成什么。
  • 按 \ 在查看已注册的部件时,可直接跳转到其设置。

所有建筑 有名称(可编辑)、注册所用名称、仅在出错时提示的状态行, 村民可能会使用这个 (关闭是暂停,而非注销),然后每个能力一行,各自打开自己的界面:

储物(箱子及任何带有物品栏的对象)

  • 存储: 任何东西 (溢出的宝箱), 只有这些或 除了这些以外的所有内容 — 按单个物品或整体 类别村民把匹配的物品归档到这里,不匹配的则带到别处。
  • 村民可能会使用这里的东西。 关闭会形成 保留宝箱:村民们只往里面放东西,却从来不往外拿—— 这些是我的工具,别碰。
  • 领取未认领物品: 掉落物和宝箱装不下的溢出战利品都会送到这里。
  • 最多: 每件物品有上限,因此一个箱子最多只能装下那么多。

加工(壁炉、熔炉、窑炉、烹饪台、发酵桶、蜂箱,以及任何能识别工作站协议的设施)

  • 保持燃料充足: 哪种燃料,以及 当: 昼夜 或 只在夜间 (一整天不点火的壁炉能省下一个聚落大部分的柴火)。
  • 喂它 什么材料。
  • 留着吧 充满程度(越高补货越快,库存消耗也越快)。
  • 村民在这里做什么: 补给并清空, 仅补给, 仅清除.
  • 他们带去了什么: 燃料和材料, 仅燃料, 仅材料.

制作(工作台、熔炉、坩埚及其他制作站)

  • 制造: 一份订单列表,每份包含 多少 (保留这么多 有货,或 制作一次)和上/下键来排序。需要更高等级站点的配方会标注所需等级。 仅已知配方 将列表限制为你已发现的内容。
  • 在这里修理装备: 磨损的护甲和工具可在此站修理。

休息(床)

  • 睡在这里: 哪个村民。床能将休息时间从10小时缩短至4小时。

领域(殖民地领域棋子)

  • 成长 哪种作物, 多大 圆圈就是, 可能会开创新局面 (是否可播种于已耕种土壤之外),以及是否 填充字段, 让数字不断增长 或 播种一次数字一个 已播种 数回读。

图腾计划

与 PlanBuild 已安装,一个 图腾计划 注册为工作站后,这个模组就知道该怎么运作:一名照料村民会询问计划还缺什么,然后一趟又一趟地搬运所需物资,直到建筑落成。放下蓝图,注册图腾,走人即可。

标记

Shift + \ 在每个已注册建筑上方悬浮一个标记,让你一眼就能区分殖民地宝箱和其他人的宝箱。


物品分类

十五个内置分类按物品本身而非名称来归类所有物品,因此模组物品也能正确排序:

食物 · 药水 · 弹药 · 武器 · 护盾 · 护甲 · 工具 · 矿石 · 金属 · 木头 · 石头 · 种子 · 奖杯 · 珍贵 · 材料

  • 宝箱、任务筛选和 当我们有了就停下 规则涵盖所有类别以及单个物品。
  • 物品分类 在殖民地界面上,你可以从任何物品中创建自己的命名分类,并且 修正错误猜测 对于任何物品(这属于食物)。修正内容会保存到配置中,在服务器上则保存为服务器的配置。

职业

A 职业 是被命名为“殖民地”所拥有的工作;一个村民经营着 队列 其中。每项工作都有:

  • 名称,以及 它的作用.
  • 距离下个任务的时间 (重复):在队列推进之前,需要完成多少次终结。
  • 在哪些情况下有效: 整个殖民地,和/或其任意旗帜,按你选择的顺序——该任务会先在有事可做的地方运作,待该处完成后便继续前往下一处。 它能延伸到多远 适用于指定地点。
  • 路过: 途中所见之作亦被献上; 随时随地工作 将任务同时指向所有地点。
  • 谁在运营这个: 把工作分配给选中的村民。

十种,选自 添加工作:

拖运

地上的散落物品会自动放入能收纳它们的箱子,箱子会保持分类整理。 哪些物品 和 从不处理 按物品或类别筛选; 整理容器 在已登记的箱子之间移动不匹配的内容; 在交货前把袋子装满 让这一趟往返值得一走。村民绝不会重新拿起自己刚放下的东西。

砍

要砍什么: 树木、原木、灌木丛。 哪几棵树。 离开站台 保留那片区域的树木数量(不要砍伐这片山坡)。 当我们拥有时停止 一堆木材。在新树被砍伐之前,原木会先被锯开,这样殖民地才能有始有终;木材会落在地上等待搬运。需要在箱子里放一把斧头;斧头钝了会有人报告,而更硬的树则需要更好的斧头来砍伐。

我的

哪种矿石, 同时打碎松动的岩石, 当我们拥有矿石不会再生,因此当没有库存上限时屏幕会发出警告。需要镐子;如果矿脉用镐子挖不动,会提示并跳过。

采集

要收集什么 (浆果、蘑菇、花朵、任何可采摘的东西), 别管它 无法再生长的, 当我们拥有.

农场

母猪已配种并保留每一头已登记的 科洛尼战场,从你箱子里的种子开始,按照作物自身的间距种植。收获是采集的活儿;补种则是耕种的活儿。

照顾

维持工作站运转:燃料送壁炉和炉灶,矿石送冶炼厂,木材送窑炉,蜜酒从发酵桶取出,成品在腐坏前运走——每个工作站需要什么,设定在建筑上,而非任务上。 绝不要燃尽我们最后的 为你保留了一成燃料,以及 多少才算够 当定居点满足需求后就会停止。大厨房一次性装载完毕:村民会为每个工作站取一袋食材,而不是每个工作站跑一趟。

烹饪

为每个已注册的烹饪台装载生食, 在他们旁边等待 (等待食物烹饪完成,每烤好一片就立刻取下——从不烤焦——把烤好的食物放在地上,等着被运去归档。它整批都会守着,等最后一个工位清空后才交接。

制作

让你的制作站从箱子里的材料中完成订单,并在允许修补的制作站修复磨损的装备(在下方修复 磨损百分比)。订单在被接取时就会被预留,因此两个工匠不会为同一订单而清空同一个箱子。

修理

让定居点屹立不倒:巡视已登记的部件,敲打任何磨损到低于标准的物件 在下方修复需要箱子里的锤子。免费,就像玩家的修理一样。

狩猎

清扫工作区域内的任何敌对目标并与之近身作战——这是一个主动猎杀的工作,因此无需任何姿态指令。 击杀后:拾取掉落物 让猎人把猎物周围的掉落物收集到袋子里,搬运后再归档。对于追不上的猎物(如逃跑的鹿),它会在二十秒后放弃,并在一段时间内不再理会。

毫无进展: 任何找不到任务的机器人都会在悬停提示和监视卡片上说明—— 它接受的8种食物都不在任何宝箱里, 没有镐子 — 然后 闲置警告秒数 殖民星界面会统计它。


队列、预设和回合

村民的 工作 排成一列只是一件事:一份工作,或者一个 预设预设是一组按顺序排列的已命名工作列表—— 搬运者:搬运、照料、修理 —以及你一次性分发给许多村民的单位(发给所有人, 交给某个)。预设会保留任务身份,因此编辑任务会改变所有运行该任务的用户所见;而应用预设相当于复制,所以之后编辑预设不会影响已应用的任务。

队列 循环 并遵循以下规则运行:

  • 一个任务 完成 消耗一次重复次数;重复次数用完后,下一个任务开始。
  • 一份工作 失败 (放弃目标)消耗一次重复并继续前进。
  • 一份工作,附带 无事可做 不消耗任何东西,并立即让位给下一个作业。
  • 回合: 每项最多保留一名村民 预设回合秒数 (两分钟)后下一个才会开始,因此即使第一个任务永远做不完,预设也会轮换。
  • 一整圈毫无进展的圈速只是短暂停顿,而不是空转。

手表卡显示当前步骤、下一步操作以及本回合剩余时间。


工作标志和字段

  • A 殖民地旗帜 (5木材)无论离家多远,都为殖民地占领土地。放置一个会打开其界面:为其命名、设定范围,并将其分配给一个殖民地。其圆圈覆盖的区域将保持加载,那里的建筑可以被登记,工作也可以指向它—— 近处的小树林,然后是远处那片地图上会显示以派遣人员前往该地的工作命名的旗帜。
  • A 殖民地领域 (3木材)标记土地用于种植。注册它,告诉它种什么,有农场工作的村民会持续播种。
  • 两者都像壁炉一样由职业运作,各自都可以拥有自己的影响范围。

队伍

走到任意村民面前并按 使用它会跟着你。再次按下可让它回家,或使用 送回主城 / 让大家回家 在队伍界面(])。

  • 以下: 队伍成员保持在 队伍牵绳距离,逼近 队伍舒适距离,它会穿过门与你一同进入地牢,并且——如果真的被远远甩在后面——会被带到你身边,伴随一个 跟上 注意,而非失去。
  • 队伍职业 在成员屏幕上是一个列表: 任务 同时运行并 工作 按顺序运行。
    • 收集掉落物 — 拾取掉落在你附近的东西(不碰你脚下的物品)。
    • 带你躺赢 — 拿走你溢出的(收下我溢出的力量 在队伍界面上)。
    • 守住营地 —当你静止不动持续 营地定居秒数,生起火,保持燃烧,并在上面烹饪。
    • 渡船装载完毕返航 — 走回家把一整袋文件归档,然后又回来(补给运送阈值)。
    • 在以下范围内进行野外工作(砍伐、采集、采矿……) 队伍工作范围 你的。
  • 交易: 潜行加使用可与村民进行双向转移。 给一件物品 / 拿取 在队伍界面也这样做。
  • 姿态 每位成员:防御型、进攻型、消极型。
  • 队伍界面会实时显示每位成员的活动状态、食物、精力、携带物品以及跟随对象。

战斗与防御

  • 他们用自己拥有的东西战斗: 最好的武器,然后任意副武器,然后拳头——绝不因为军械库空了就束手无策。盾牌与单手武器一同举起。箭矢为弓凭空生成。
  • 架势: 防御 遭遇敌人进入 防御反应距离 并终结了这场战斗; 激进 主动寻找; 被动 别插手。
  • 聚居地防御 (定居点防御:遭到攻击的科洛尼会响起警报,防御者集结,休息者醒来。 狩猎 巡逻队会主动执行任务。
  • 他们放弃了那抓不住的: 一场追逐若二十秒内未击中一次,便会被放弃一分半钟——而若猎物反击,它便会取消这拒绝。
  • 战斗风格 (战斗风格): 香草 将交战的村民交给游戏自身的战斗AI——真实的间距、真实的挥砍——之后再收回; 直接 驱动了模组中的战斗。
  • 同一殖民地的村民之间不会误伤。敌对殖民地的村民会真刀真枪地打。
  • 死亡掉落一切;在床上复活需一分钟(见 村民)。

船只

  • 登船船员。 队伍成员会爬上你的船,在甲板上就座,并站在木板上随船航行。十秒内爬不上来的,会被协助上船。
  • 一个都不能少。 当船航行时,滞留在远岸的随从会闪现到你身边;被撞下船的随从会在……内爬回船上 落水恢复秒数不会游泳的人会被立刻拖上岸。
  • 牌组战斗: 当麻烦逼近时,他们从甲板上迎战。
  • 他们与你一同上岸。

生存的村庄

与 殖民地启用 开启(默认)时,世界中会自然生成自己的村庄。

它们来自何方

  • 新世界地点 NPC群落数量 生成期间村落(6),介于 NPC殖民地最小距离 和 NPC聚居地最大距离 从中心开始。已有的存档会将缺口植入你从未涉足的区域。
  • 村庄 声称废墟原本就已散落 ——废弃的房屋、塔楼、村落——以及明显 修复它们,让它们重获新生. 它的居民们穿着 生态群系专属:草地上有破布和木棒,山里有狼甲和银币。装备掉落全凭运气。
  • 找到其中一个说 你发现了一个定居点,它会出现在你的地图上。

它们是真的

村庄被 始终真正模拟 ——各自干着自己的活,吃饭,睡觉,交易,打斗——不管附近有没有人。一切都不是近似模拟的。一个缺人的村庄会在其死者本该复活之后接纳一个新来者。

关系

每个殖民地都保留着 每隔一笔记账: 敌对 · 警惕 · 中立 · 友好 · 盟友。它动了 唯有亲历之事 ——一支抵达的商队,一次落下的打击,一次及时出现的援助。村庄诞生之时,彼此之间便有了历史; 你 始终以陌生人身份开始,你建立的每个殖民地都算作一个身份: 你.

  • 商队: 剩余货物会真实地留在司机的背包里,沿着真实的道路送往朋友手中。半路覆灭的商队会真正失去货物。
  • 突袭: 敌对的村庄会派出真正的掠夺者,从实际的宝箱中抢夺战利品并带回家中储存。你的村庄可能成为目标,受害者的仇恨也是真实的。
  • help命令调用: 一个被围困的村庄发出求救;一个结盟的村庄派出了一名真正会出征的战士;如果它把你当作朋友,你的地图会标记三分钟。
  • disposition: a 友军 村庄任你踏上它的土地,与友邦往来商队;一个 警觉 一个警告你离开并保持距离;一个 敌对 在其领地内一见即攻击——默认关闭(敌对村庄),敌对阵营的掷骰在未激活时视为警戒状态。村民是自主的:你无法管理、招募或与他们交易。
  • 到达追赶 (NPC抵达追赶这是一个你重返的村庄,看起来时光已然流逝——篝火燃起,粮仓充实——上限为 追赶天数上限 缺席。

世界界面

殖民地界面的一扇门:一个 新闻推送 真实头条(商队、突袭、劫掠、求助、友谊转变),以及每个已知村庄及其 面向你站立,包括距离和方位。打开一个村庄的界面,可以看到它的人民、物产、对你的态度,以及它与每个其他村庄的政治关系,还有 在地图上标记.


地图

  • 每个定居点都有一个图钉,标注其名称和人口;每个村民也有一个图钉,标明其当前行为,并会随其移动实时更新,即使未加载时也是如此。点击任意图钉即可打开对应信息。
  • 工作旗标会将任务指向的工点固定,并以任务名称命名。
  • 图标说明物品是什么,颜色说明它属于谁:每个定居点拥有的每个图钉都共享一种根据其名称生成的哈希颜色。
  • 标记永远不会写入你的存档。

离屏模拟

没人值守时,殖民地也在持续运转。 服务器会在每个村民周围保持一个已加载的区域光环(保持存活光环环 — 5个环=121个区域)以及每个已注册的建筑,让远处的村民和村庄真正保持移动、搬运和交易。

  • 最大保活区域数 将总量封顶(0 = 不封顶;达到上限时会记录日志)。
  • 保持存活过滤对象 只加载殖民者在纯村民区域所需的内容——村民、已注册结构、建筑、散落物品,以及仅限采集型殖民地的树木。
  • 保活空置宽限秒数最后一名玩家断开连接后,世界会继续运行这么长时间,然后暂停,直到有人回来。
  • 一个旅行的村民,远不止 旅行观测范围 从任何玩家那里覆盖到尚未有人行走的地面,而不是走在无人加载的导航网格上。

多人游戏

  • 每位玩家和服务器都需要该模组。村民由距离最近者模拟;服务器会接管任何没有玩家实时持有的村民。
  • 世界设置为服务器所有。 食物、休息、领地声明、保持连接、战斗、村庄及其他设置会在每位客户端加入时发送并锁定;只有管理员在连接期间可以更改。密钥和日志间隔仍由你决定。
  • 两个玩家在同一个厨房附近不再争抢:一台正在装填的机器如果失去了站点,会等待几秒再重新抢占,于是两人轮流使用。
  • 支持专用服务器,开发期间也采用了这种部署方式。

设置

殖民地界面 → 模组设置 显示每个条目按区块分组:开关显示是/否,数值在各自范围内微调,循环选项、键入按键和文本,以及 重置 当某个值不是默认值,且其背后的描述 ?. 更改会立即保存到配置文件中。标记为 (世界) 当你在某个服务器上时,这些就是该服务器的。

章节 设置 默认 它的作用
殖民地 殖民地界面快捷键 [ 打开殖民地界面。
殖民地 队伍界面快捷键 ] 打开队伍界面。
殖民地 结构界面快捷键 \ 打开所查看结构的设置。
殖民地 标记快捷键 \ 按 Shift 键切换已注册的标记。
殖民地 殖民地半径 48 炉火覆盖范围(米)。
殖民地 殖民地半径上限 48 炉火范围可设置的最大值。
殖民地 旗帜半径 48 新旗帜的影响范围。
殖民地 新村民费用 50 雇佣所需金币。0为免费。
殖民地 村民开门 / 关闭身后门所需秒数 开 / 4 挡路的门,进去后关上。
殖民地 村民跳跃 开 被卡住时的小跳和下落。
殖民地 村民闲聊 开启 传递话语和问候。
村民 回家半径 8 村民离家多远处会开始往回走。
职业 扫描半径 96 距离火堆或旗帜多远范围内寻找树木和可采集物。
职业 卡住放弃秒数 60 这么久都没进展,还是放弃这趟旅程吧。
职业 领取功能已启用 / 领取有效秒数 开 / 30 村民会预留他们正在处理的资源,持续这么长时间。
职业 预设回合秒数 120 最长的一个预设条目保留一名村民。0 = 关闭。
职业 待机警告秒数 300 这么久什么都没完成的情况已被上报。
职业 物品类型覆盖 — 你的分类修正(已在游戏中编辑)。
画面外 保持连接启用 开 殖民地在无人值守时也能运作。
画面外 保持活力光环 / 海光环 5 / 5 每位村民周围所控制的区域,陆地与海上皆然。
画面外 保持存活最大区域数 0 持有区域上限(0 = 无限制)。
画面外 存活扫描秒数 4 卸载村民的检查频率。
画面外 存活检测空置宽限秒数 600 最后一名玩家离开后继续运行。
画面外 保留存活过滤对象 开启 只装载科洛尼在控制区内所需之物。
画面外 旅行观察范围 96 比这更近,有旅人行走;更远,它覆盖着看不见的土地。
画面外 NPC到达追赶机制 / 追赶天数上限 / NPC食物柜目标 于 / 7 / 30 一个有人回迁的村庄显得有了生气。
工作 每行动消耗能量 2 每次行动消耗的能量。
工作 疲惫不堪 / 休息状态 20 / 70 休息阈值。
工作 休息所需床时 / 休息所需篝火小时 / 地面休息小时数 4 / 10 / 20 按地点划分的游戏内恢复时长。
工作 食物消耗速率 0.5 工作时食物会烧焦,× 实时速度。
工作 每秒捕获上限 1800 村民可携带食物的秒数。
工作 饥饿剩余秒数 600 到下面吃饭。
工作 饥饿宽限秒数 / 饥饿致死 1800 / 关 它没有食物能撑多久才会死,以及它是否会死。
工作 劈砍挥动秒数 2 两次挥斧之间的秒数。
工作 仅限已知配方 开 制作订单仅限于你已发现的物品。
工作 队伍牵引距离 / 队伍舒适距离 12 / 4 跟随距离。
工作 队伍工作范围 / 拾荒者对峙 28 / 6 队伍努力所及,余留脚下。
工作 营火部件 / 营地定居秒数 / 对峙营地 火坑 / 20 / 4 营地看守的篝火。
工作 补给运送阈值 / 补给重试秒数 0.8 / 120 当一班渡轮出发时,以及空班后重试时。
工作 落水恢复秒数 20 被拖上船前挣扎的时间。
战斗 战斗风格 香草 原版AI或直接、模组驱动的战斗。
战斗 定居点防御 开启 村民在家乡战斗。
战斗 防御反应距离 / 激进追击距离 15 / 24 姿态范围。
战斗 村民最大生命值 / 治疗全满所需秒数 50 / 0 生命值池和恢复时间(0 = 生物自身)。
战斗 复活秒数 60 村民倒地后苏醒所需的世界时间秒数。
NPC殖民地 殖民地启用 开 村庄存在。
NPC聚落 NPC殖民地数量 / NPC聚落最小距离 / NPC殖民地最大距离 6 / 600 / 9000 多少个,在哪里。
NPC殖民地 敌对村庄 关闭 村庄可能会一见即攻。
NPC殖民地 饿死击杀 开 村庄真的会闹饥荒。
释放 单殖民地 关 每个世界一个殖民地。
释放 殖民地替换冷却时间分钟 / 任意失败冷却 1 / 开 炉火冷却时间。
释放 工作标志已启用 / 队伍功能已启用 / 战斗启用 开 / 开 / 开 总开关,如果你想要更安静的模组。
日志记录 活动日志秒数 30 村民活动记录频率。0 = 每次变化都记录。
开发 调试生成已启用, 详细趋势日志, 调试探针已启用, 开发者画廊已启用, 基准测试… 关 开发者工具。请勿开启。

控制台命令

服务器端,面向主机和管理员:

命令 作用
木偶村 [米] 为你预留一个远在前方的NPC村庄(60);走到那里即可建造。
傀儡殖民地_非玩家角色种子 [count] 打印一次播种遍历会放置多少个村庄的位置,但不实际放置它们。
kukolony_gotovillage 将你传送至最近的NPC村庄,若无则预留一个。(作弊)
kukolony_disposition [friendly|wary|hostile] 设置或查看最近村庄的态度。(作弊)

很高兴知道

  • 村民只会从已登记的箱子中取食。 没有登记食物是新殖民地停滞最常见的原因。
  • 工具存放在箱子里。 伐木需斧,挖矿需镐,修理需锤——皆需存放于已注册的箱子中供村民取用。最后一件物品永远不会被拿走。
  • 任务说明做什么,预设说明怎么做。 给村民设置一个预设职业,除非你真的想让他们永远干同一份工作。
  • 触及即是一切。 圆圈外的一个箱子不属于科洛尼。旗帜会扩展它。
  • 烹饪好的食物会烧焦 如果没人把它取下来——给厨房一个厨师,而不仅仅是一个帮手。
  • 移除已注册结构的记录 来自一个尚未加载的客户端,它显示“未找到”,无论它是被摧毁了还是仅仅未加载;按钮上的措辞是 仍然移除 因此。
  • 日志 (BepInEx/LogOutput.log)承载着每一 [举报] 把模组告诉你的那一行以及一份采样活动记录附上。如果你在 Patreon 上报告问题,请附上它。

制作人员

构建于 冰霜巨人 在BepInEx上。村民穿着游戏自带的玩家骨骼模型和装备。蓝图建造通过 PlanBuild 安装后。

库科洛尼免费了。如果它让你的英灵神殿更美好,请喝杯咖啡支持一下: https://buymeacoffee.com/kukukodes

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