击杀数进化

创作者: basicMods
已更新:2026-02-21 05:18:27
173KB

前置 MOD

使用 击杀数进化 时将自动安装

关于此 MOD

世界进程模组:怪物难度(最高5星)和战利品品质会根据世界总击杀数变化。

击杀数进化

为英灵神殿设置动态世界进程。随着你和你的维京同胞击败敌人,世界会变得越来越危险。你击杀的敌人越多,遇到以下情况的几率就越高: 3星、4星和5星 生物。

功能

难度缩放

  • 每一次击杀都会计入全球(特定世界)击杀计数器。
  • 随着击杀数上升,精英怪物(4-6级)的刷新率逐渐提高。
  • 多人兼容: 服务器端同步确保所有玩家面对相同的挑战。

世界击杀追踪与持久化

模组会动态追踪进度,确保即使玩家加入或离开,你的世界也能持续演化。本地玩家数据:每位玩家都有一个个人JSON文件(WorldName_PlayerName.json),用于存储他们在该特定世界中的总击杀数。该数据会在各个会话之间持久保存。世界主同步:主机维护一个主文件(WorldName_MASTER.json)。该文件通过汇总当前所有在线玩家的贡献,动态计算世界的总击杀数。存储路径:所有数据均安全存储在:..\BepInEx\plugins\KillCountEvolution\(或你的插件文件夹)。

该模组的击杀计数器始终从0开始。建议你在全新的世界和角色上尝试。不过若想在现有世界上记录进度,可根据估算手动修改本地JSON文件中的总击杀数。

vanilla 星空之外

  • 介绍 3个新关卡:3星(4级)、4星(5级)和5星(6级) 对于敌方怪物。
  • 精英敌人的姓名板上会以金色星星作为视觉标记。(仅为机制改动,不涉及外观更换。)
  • 可配置的基础概率和每次击杀的成长速度。

!不可配置的受保护生物(无法拥有额外星级):

  • 首领与精英怪。
  • 地牢内有小首领驻守的怪物。
  • 可驯服的生物(野猪、狼等)。
  • 友方NPC。
  • 矮人。
  • 起始生物群系(草地)的生物,但灰矮人除外。

生成计算与保护

  • 原味保护: 该模组有一个“原版保护”滑块(默认30%)。这能确保即使在一个高度进化的世界中,也有一部分刷新单位保持标准(0-2星),以维持游戏原有的感觉。
  • 智能缩放: 如果你的自定义星级概率(3星、4星和5星)加起来超过了可用的“非保底”空间,模组会自动按比例缩小它们。
  • 动态掷骰:
    • 如果 原版保护 设置为 0%世界陷入一片混乱。仅自定义关卡(4-6)会根据其相对概率生成(如果其预制体未被配置排除或列入黑名单)。
    • 如果设置为 100%:该模组实际上已禁用,只会生成原版星级(0-2)。

拾取系统

  • 精英倍率: 精英怪掉落 4倍标准战利品 数量(不含奖杯)。
  • 掉落物软处理: 3星怪物(4级)掉落物品相当于原版2星。4星怪物(5级)从其掉落表中额外获得一件物品。5星怪物(6级)额外获得两件物品。
  • 战利品过滤器: 配置黑名单(例如:石头、树脂),以防止它们作为额外奖励物品掉落。

自定义

  • 原版保护: 设置必须保持“原版”(1-3级)生成物的最低百分比,以维持平衡。
  • 生物群系与预制体: 轻松从系统中排除特定生物群系(例如灰烬之地)或特定怪物(例如死亡蚊)。
  • 自定义生物支持: 只需将自定义预制体添加到配置中,即可在需要时将其排除。

默认值

所有默认配置设置都旨在保持一种“原版”般的体验。默认配置下,该模组在灰烬之地和迷雾之地生物群系中处于暂停状态。如果你希望与五星莫根战斗,请从配置中移除它们。随你心意自由搭配。你可以从一开始就拥有3到5星的灰矮人。

技术细节

  • 数据按世界和玩家分别保存于 BepInEx/plugins/KillCountEvolution/.
  • 需要 BepInEx.

安装

  1. 为英灵神殿安装BepInEx和JsonDotNET。
  2. 拖拽 击杀数进化.dll 进入你的 BepInEx/plugins 文件夹。
  3. 启动游戏以生成配置文件。

该模组需要在客户端和主机端都安装。 显然,服务器端和客户端应使用相同的配置设置,这样才能获得一致的体验。

配置

发现于 BepInEx/配置/com.basicMods.KillCountEvolution.cfg.

将配置列表留空将禁用过滤器,使模组能够影响所有生物群系/预制体(仅保留不可配置的保护),并使用所有物品进行额外掉落。将每项配置概率留空将禁用模组的生成逻辑。 更改配置后,你可能需要重启英灵神殿才能应用更改。

兼容性

星系系统模组:此模组与其他星系等级修改类模组(如CLLC)不兼容。同时运行多个修改生物等级的模组会导致计算冲突,可能引发漏洞或崩溃。其他模组:通常与大多数其他模组兼容,包括自定义生物模组(如有需要,只需将其预制体添加到排除列表中即可)。

##补丁说明 1.1

  • 多人游戏修复:解决了星级不同步的问题。
  • 平衡进度:等级无法提升的生物(如野猪、首领)不再计入击杀数。

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