幼年成长调整

创作者: SoulEmper0r
已更新:2026-09-17 10:27:07
154KB

关于此 MOD

加速(或减慢)任何生长幼体的成长,并选择检查成长的频率。多人游戏安全,其他模组显示的成长进度保持正确。

幼年体成长调整

加速(或减缓)任何使用英灵神殿原版机制的幼年生物的生长速度 成长 组件——驯服动物的后代、元素龙的成长阶段、模组幼体——并选择游戏检查幼体是否准备好长大的频率。

英语

它的作用

  • 成长速度倍率 ——生物的成长时间除以此数值。 10 将3000秒(50分钟)的幼体成长时间缩短为300秒(5分钟)。 1 = 原版, 0.5 速度慢一倍。
  • 成长检查间隔 ——原版每10秒检查一次(首次检查在生成后10–15秒进行)。此处的默认值为5秒,因此成长时刻精确,且不会进行不必要的频繁检查。

其他内容保持原样:切换到成人预制体、所有权(所有者) 销毁,继承的驯服和等级保持不变。

配置

文件: BepInEx/配置/soulemper0r.juvenilegrowthtweaks.cfg

章节 按键 默认 范围 描述
通用 已启用 真 — 主开关。关闭 = 原版生长时间和 10 秒检查
通用 成长速度倍率 10 0.1 – 1000 生长时间系数:10 = 快10倍,1 = 原版速度,0.5 = 慢2倍
通用 检测间隔秒数 5 0.5 – 60 生长检查频率(原版:10秒)
调试 详细日志记录 假 — 记录每一个成长计时器被调整的幼年单位

当两者均为滑块时 配置管理器 已安装。

例如:与 GrowthSpeedMultiplier = 10 一只驯养猪、狼或平原牦牛幼崽(原版成长时间为3000秒)约在300秒后成年,游戏每5秒重新检查其成长状态。

安装

  • r2modman / Thunderstore 模组管理器:启用 青少年成长调整.
  • 手动:复制 JuvenileGrowthTweaks.dll 至 BepInEx/plugins/.
  • 需要 BepInEx(Valheim 整合包已包含 Harmony)。

多人游戏

交换仍然由生物的主人完全按照原版方式进行,因此不会出现不同步。为每个想要更快成长的玩家安装此模组,并保持 主机和客户端上的相同设置 — 否则双方各自使用自己的计时。

该模组是客户端模组;只有当你希望默认情况下为所有人加速生长时,专用服务器才需要安装它。

兼容性

  • 生长时间已更改,在 成长.成长时间 生物的字段,因此读取此字段的模组(我的小界面 成长悬停, 更好的骑乘 龙成长界面,ValheimPlus后代信息)显示真实的剩余时间,而不是长达十倍的时间。
  • 成长.成长更新 完全没有打补丁,所以不会与那些对它打了补丁的模组发生冲突(更好的骑乘: 成长羁绊补丁, 骑乘成长延迟补丁).
  • ValheimPlus和TameCraft将生长时间设置为 成长开始 前缀;我们的倍率是在它们之后应用的,因此会与它们的数值复合。对于由TameCraft的后代子系统管理的动物来说,通常更容易使用TameCraft自带的 生长时间秒数.
  • 拥有自身成长组件的生物(例如奥丁坐骑/猫咪孵化)不受影响——该模组仅修改原版内容 成长 仅此而已。
  • 该值会在幼年单位生成或随其区域加载时应用,因此已经存在于世界中的幼年单位会在区域或世界重新加载后采用新值。

笔记

  • 极小 检查间隔秒数 数值(0.5 秒)安全但毫无意义:地图上的每个生物都会在每个间隔增加一次计时器调用。
  • cfg文件中超出允许范围的值会被限制为最接近的有效值,而不会按原值应用。

俄语

做什么

  • 成长速度倍率 — 生长时间除以这个数字。 10 将幼崽3000秒(50分钟)的成长时间缩短为300秒(5分钟)。 1 = 香草, 0.5 = 慢了两倍。
  • 检查生长间隔 — 香草每10秒检查一次成熟度(第一次是在生成后10–15秒)。这里默认设为5秒:成熟时机更精确,且没有多余的检查。

其他一切保持原版:替换为成人预设体,拥有权(拥有者), 销毁网络视图,驯服和等级的继承——未改动。

设置

文件: BepInEx/config/soulemper0r.juvenilegrowthtweaks.cfg

区域 钥匙 默认 范围 描述
通用 已启用 是 — 模组开关。关闭 = 原版生长时间和原版10秒
通用 成长速度倍率 10 0.1 – 1000 成长时间倍率:10 = 快10倍,1 = 原版速度,0.5 = 慢2倍
通用 检查间隔秒数 5 0.5 – 60 多久检查一次成熟准备(原版:10 秒)
调试 详细日志记录 假 — 记录每个生长计时器被修改的幼崽

两个数字都是安装 Configuration Manager 时的滑块。

示例:当 GrowthSpeedMultiplier = 10 TameCraft 里的野猪/狼/洛克幼崽(原版成长时间 3000 秒)大约 300 秒长大,而游戏每 5 秒检查一次它的成长。

安装

  • r2modman / Thunderstore Mod Manager:启用 幼年成长调整.
  • 手动: JuvenileGrowthTweaks.dll 放入 BepInEx/plugins/.
  • 需要 BepInEx。

多人模式

成长仍然由生物的主人执行,和原版一样,所以不会出现不同步。每个想要加速成长的玩家都需要这个模组,并且 主机和客户端设置必须一致 否则每一方都有自己的时间。

客户端模组;不必安装在专用服务器上(除非你想默认加速所有人的成长)。

兼容性

  • 生长时间在田地里变化 成长时间因此,读取此字段的模组(我的小界面 — 悬停进度, 更好的骑乘 — 龙的成长UI,ValheimPlus中的后代信息),显示的是实际剩余时间,而不是10倍的时间。
  • 成长.成长更新 根本不打补丁,所以这个mod不会和那些用这种方法打补丁的mod冲突(更好的骑乘: 成长羁绊补丁, 骑乘成长延迟补丁)
  • ValheimPlus 和 TameCraft 会在前缀中设置生长时间。 成长.开始;我们的乘数在它们之后应用,并与它们的值相加。对于由TameCraft繁殖系统管理的动物,更简单的做法是设置它们自己的 成长时间秒数.
  • 拥有自身成长机制(例如 OdinMounts / Cats 中的蛋孵化)的生物不受影响——该模组仅对原版生效 成长.
  • 该值在幼崽出现或其区域加载时生效,因此已存在的幼崽将在区域/世界重新加载时采用新值。

备注

  • 非常小 检查间隔秒数 (0.5秒) 安全但无用:地图上的每个生物都会在每个间隔增加计时器挑战。
  • 来自配置的值超出允许范围时不会原样应用,而是会被限制到最近的边界。

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